Есть и такие изменения: вот Рохан, к рефорджа спокойный какой то старческий голос, а в старой озвучке: молодой крикливый голос, кричащий вечно спешит куда то
Ещё у Рохана упустили фишку с акцентом и шутка про это в бонусных фразах теперь не работает =(
А чтоб мне указать, что такое h, мне нужно взять от того же юнита(уже из хэша), и его хэндлу присвоить h. Я не прав разве?
DopaMine, если второй триггер запускается событием «Юнит атакован», то h в первом триггере нужно записать на юнита, который будет атакован. Типа перекрёстную ссылку сделать.
В целом с логикой работы что-то не так.
Proshel_Doty, если это один автор, то возможно, и ошибка одинаковая. Хотя это очень странно, такие ошибки характерны для новичков, а модели вроде довольно продвинутые.
Proshel_Doty, о, это проблема с нормалями. Странно, что такое на хайве вообще пропустили.
Нужно материалы сделать односторонними, а потом через mdlvis обратить нормали у всех полигонов, которые стали прозрачными.
Хотя с другой стороны,если б все вещи были более приближены к реальной стоимости,то,возможно,я бы носил богатую одежду в качестве понтов.Она ведь такая дорогая и такая бесполезная была бы =)
Если бы она была дорогая, она таки должна была бы быть полезной. Например, авторитетные персонажи на тебя бы смотрели как на пустое место, если бы ты не был прилично одет. Возможно, что-то такое планировалось, раз существует такая чёткая градация «уровня» одежды.
Не, он на нексусе, Tired and Hungry называется. Сюда не заливал, потому что только английская версия, лень ещё и на русской тестить, там и так баги есть.
Было бы неплохо узнать где-нибудь.Просто ради интереса.
В «Мор 2» разработчики заморочились, пытаясь получше привязать все элементы игрового процесса к игровому миру, но там немного другой жанр.
К сожалению, стоит воспринимать экономику в Morrowind и т. д. в большей степени не как элемент игрового мира, а как элемент игрового процесса. Дорого стоит то, что полезно игроку для его основных задач. И даже несмотря на это, игрок становится позолоченным танком к середине игры. Я вот сделал мод с голодом и усталостью, чтобы тратиться на жратву и гостиницы, но всё равно не сильно помогает. Есть ещё мод Poverty, который, по утверждению автора, сделает тебя настоящим нищебродом в игре — мб он исправляет эту проблему, не пробовал.
вот,только что купил у него чета,а после завалил,в надежде вернуть денюжки,и всё,нет их,моих накоплений.
Вроде это пользовательский патч исправляет? Мне, кажется, удавалось вернуть деньги.
Проще он будет включать все те мелочи и детали, которых нет в правилах, чтобы пользователь не сделал ошибку, которая не предусмотрена общими правилами, но всё равно наказуема или не может быть наказуема.
Мы специально отказались от включения всех мелочей, чтобы победить сутяжничество произволом власти, так сказать. Реально задолбаешься всё регламентировать.
PAMEXI, накидка — это же драпировка. Сейчас немного бесформенная. Хотя мб в масштабе варкрафта и незаметно будет.
А учебный рисунок драпировки строится примерно так же, можно использовать как пример.
Для начала стоит указать, что речь идет не обязательно о биткоине, а в целом о рынке какой-то ценности, на которой вы сможете разжиться покупая на низах и продавай на верхах, удачно словив момент. А использован был "биткоин", потому что это наиболее известное всем название.
То есть ты считаешь, что торговля биткоином ничем не отличается от любых других рыночных спекуляций?
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Кет
» Clamp'ова кухня / Riot Games за один день рассказали о целой куче своих новых игр
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» Мир безумного / Где игромир 2019?
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Как на Jass'е вернуть уникальное ID юнита и записать в локалку?
В целом с логикой работы что-то не так.
» Мир безумного / Были вечером с Ургантом и Кодзимой?
» AzaZzell / Тухлые фразочки
» WarCraft 3 / Стоит ли переходить на новую версию варика? (1.30+)
» WarCraft 3 / Модели видно в отсутствии освещения
» WarCraft 3 / Модели видно в отсутствии освещения
Нужно материалы сделать односторонними, а потом через mdlvis обратить нормали у всех полигонов, которые стали прозрачными.
Ред. Кет
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Немного о рпг
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Немного о рпг
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Немного о рпг
Ред. Кет
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Немного о рпг
Ред. Кет
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
» Кузня Волчачки / Нужен ли Иксгему(XGM) кодекс?
Ред. Кет
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...
А учебный рисунок драпировки строится примерно так же, можно использовать как пример.
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...
Ред. Кет
» Мир безумного / В Kingdom Come: Deliverance будут пользовательские моды
» Мир безумного / В Kingdom Come: Deliverance будут пользовательские моды
Ред. Кет
» Шатер GenElCon'a / Почему вам не нужно следить за биткоином
» Шатер GenElCon'a / Почему вам не нужно следить за биткоином
» Мир безумного / S.T.A.L.K.E.R. 2 на Gamescom?