Добавлен , опубликован
Немного о рпг
Вот сижу я и играю в очередную рпг(Morrowind).И резко понимаю,что все окружающие меня персонажи - какие-то бомжи.Есть Oblivion,Skyrim,Fallout 3\New Vegas\4 и дюжины других игр в которых это меня раздражает.
Бомжи - что же я имею в виду?А то,что если я ворую у NPC,то заглядывая им в карманы,я вижу не больше 50 золотых!Даже у богатых,казалось бы,npc нет при себе денег.Ну,не беда.Зайду в дом,скорее всего деньги там,да?НЕТ!У них ничего нет,а вся та богатая одежда и прочая шняга,которая должна как бы поддерживать атмосферу богатства и изобилия,на деле - дешевый хлам,который даже если я и продам,то вряд ли мне хватит на что-то,что поможет мне как-то выживать в этом виртуальном мире.И чтобы быть вором в таких мирах - нужно воровать вагонами,даже у богатых.
А вот ещё в Скайриме,заглядываю я в шкаф и...
Чет пустовато,это точно шкаф?Просто вместительность у этого шкафа,как у моего стула,который стоит около моей кровати и на который я вешаю свои вещи перед сном.
Видели бы вы мой шкаф,там столько всякой дряни,что у виртуального кармана,явно,места не хватило бы.
Ну,ладно!Я погорячился.Все таки в Скайриме вроде как средневековье(или типа того) и вряд ли люди могут позволить себе такую роскошь как пять экземпляров одного и того же вида одежды.Но ведь цена у этих тряпок просто смехотворная,а ну да,у них же навык торговли низкий,они же все тупые крестьяне.
Но вашу ж мать,а как же знать!
Почему они экономят?
ЕДЯТ ДЕЛИКАТЕСЫ?
Скорее всего,а иначе как объяснить отсутствие денег в их домах.
И даже в чертовой шкатулке,которую я открою,я найду не больше 100 едениц золота!
А почему?
О-о-о-о-о!Тут все просто.У меня низкий уровень.А значит,что любой человек или сундук рядом со мной не имеет никаких денег,пока я не качнусь.
А в чем же тогда смысл карманных краж,зачем их вводить в игру,если я и украсть-то кроме нищенской получки ничего не могу.
Ну,настоящие воры ведь тоже не состояния получают.
Да,но и на их улице бывает праздник,ну и в принципе,если это было бы не прибыльно,то этим никто бы и не занимался,но ведь этим занимаются!А значит прибыльно.А значит фигня это,а не оправдание.В реальной жизни всегда,во все времена,были шмотки и всякие безделушки,которые стоят сотни тысяч денежных знаков.
А,ну да!В магическом мире,артефакты дороже!
Но я не встретил не одного артефакта,который мог бы продать за пол ляма.А потом ещё спрашивается,зачем игроки собирают эти артефакты и не продают,все копят и копят.Да потому,что их банально жалко продавать.Я могу продать редкое оружие и купить другое обычное(иногда 2),не пять,не десять.Так и в чем же смысл продавать эти предметы,зачем тогда вообще есть возможность их продать,если делать это будут единицы?
О,ну и,конечно,торговцы.При убийстве которых все их деньги исчезают.А куда?Черт знает!
Я вот,только что купил у него чета,а после завалил,в надежде вернуть денюжки,и всё,нет их,моих накоплений.
О,ДА!Это сделано для баланса(да убивать простых NPC плохо).Ну,возможно,это очень помогает как-то балансить...
Но вот в Kenshi я могу продать всю свою снарягу торговцу,а потом замочить торговца и вернуть себе всё.А в остальных рпг - нет!
И что в итоге?Получается,что любой вор в любой рпг - это просто клептоман.Да вообще в любой игре главный герой может этим страдать,если цены на одни предметы больше,а на другие меньше,конечно же по причинам баланса.Я,конечно,понимаю,что в начале любой рпг главный герой обязан быть бомжем без денег,оружия и уважения окружающих.Но это раздражает меня в рпг.Действительно раздражает.
У меня с рпг вообще проблемы всегда были.
Нормальные игроки - начинают выполнять,значит,сюжет и тут же отвлекаются на что-то,а потом спустя время вспоминают о главном квесте и продолжают его.
Я - Я ОБЯЗАН ПРОЙТИ ВЕСЬ СЮЖЕТ,РАЗНЫМИ СПОСОБАМИ,КАЖДЫЙ РАЗ С НУЛЯ,ТОЛЬКО В ЭТОМ СЛУЧАЕ Я ПОЛУЧУ УДОВОЛЬСТВИЕ И УДОВЛЕТВОРЕНИЕ,а уже потом я начинаю исследовать мир игры.
Я сейчас начал играть в Morrowind и многие люди говорят,что сюжет там просто на сотню часов игры,а это значит,что придется мне забыть о своем стиле игры и как-то начать играть так,как играют обычные игроки.
И на последок о геноцидах.Большинство игроков находят забавным изничтожения npc целыми деревнями,но я - нет.
А зачем?Это просто трата времени,по моему.
А-ха-ха-ха-ха!
Этот нпс помер!
А этот?
Хи-хи!
Он тоже помер!
Ой!А этот не помирает!
Ну и злые же эти разработчики,лишают меня свободы выбора,свободы действий.
А как на счёт,того что все они бомжи?Почему это никого не напрягает.Почему всех раздражают неубиваемые дети в СКАЙРИМЕ,но на нищебродство самих ярлов всем плевать?
То есть,если игрок не может убить ярла - он злица из-за этого,а то что игрок не может его обокрасть(нормально так обокрасть,лимонов на 5-6,это ж всё-таки ярл,а ни какой-то там жалкий богатей) - всем плевать!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
33
5 лет назад
Отредактирован Кет
2
К сожалению, стоит воспринимать экономику в Morrowind и т. д. в большей степени не как элемент игрового мира, а как элемент игрового процесса. Дорого стоит то, что полезно игроку для его основных задач. И даже несмотря на это, игрок становится позолоченным танком к середине игры. Я вот сделал мод с голодом и усталостью, чтобы тратиться на жратву и гостиницы, но всё равно не сильно помогает. Есть ещё мод Poverty, который, по утверждению автора, сделает тебя настоящим нищебродом в игре — мб он исправляет эту проблему, не пробовал.
вот,только что купил у него чета,а после завалил,в надежде вернуть денюжки,и всё,нет их,моих накоплений.
Вроде это пользовательский патч исправляет? Мне, кажется, удавалось вернуть деньги.
0
11
5 лет назад
0
не как элемент игрового мира, а как элемент игрового процесса
Интересно,а есть ли рпг где все наоборот?
Было бы неплохо узнать где-нибудь.Просто ради интереса.
Хотя с другой стороны,если б все вещи были более приближены к реальной стоимости,то,возможно,я бы носил богатую одежду в качестве понтов.Она ведь такая дорогая и такая бесполезная была бы =)
Кет:
Я вот сделал мод с голодом и усталостью, чтобы тратиться на жратву и гостиницы, но всё равно не сильно помогает
Он ведь на здесь,да?Ща поищем...
1
33
5 лет назад
1
Не, он на нексусе, Tired and Hungry называется. Сюда не заливал, потому что только английская версия, лень ещё и на русской тестить, там и так баги есть.
Было бы неплохо узнать где-нибудь.Просто ради интереса.
В «Мор 2» разработчики заморочились, пытаясь получше привязать все элементы игрового процесса к игровому миру, но там немного другой жанр.
1
26
5 лет назад
1
Мне понравилась реализация Гильдии воров в Готике 2, хотя там она какая-то недоделанная. Во-первых, её очень трудно найти, мне чисто повезло, когда проходил во второй или в третий раз, что просто заинтересовался маленьким островком около Хориниса, так как на него разработчики могли поместить какой-нибудь полезный предмет типа корня дракона (+1 Сила) или ягоды гоблина (+1 Ловкость), но нашёл там кое-что более интересное, там оказалась пещера с ловушками. А при возвращении к пристани увидел дверь в стене, который и был входом в гильдию, причём пройти там было тем ещё испытанием. Во-вторых, только в гильдии можно было изучить воровские навыки и приобрести соответствующие инструменты, а в ТЕС они словно являются частью повседневной жизни, разве что в Скайриме как-то логичнее стало выглядеть, но, если за давностью лет не путаю, в Готике слишком много отмычек было. В-третьих, если убивал гильдию, а потом сообщал об этом главному в милиции, то он давал награду, либо можно было просто сдать гильдию, чтобы всех там убили при оказании сопротивления при задержании, а в других играх не удосуживаются даже этим малым, правда, это место ещё менее проработанное, чем второй пункт.
1
33
5 лет назад
1
а в ТЕС они словно являются частью повседневной жизни
Ну, учитывая то, что Нереварин — каторжник...
0
11
5 лет назад
Отредактирован IIIНекромантIII
0
Ну, учитывая то, что Нереварин — каторжник...
Если не ошибаюсь,то все главные герои TES - это зеки,которые каким-то чудом умудряются стать героями.
8gabriel8:
если убивал гильдию, а потом сообщал об этом главному в милиции, то он давал награду, либо можно было просто сдать гильдию, чтобы всех там убили при оказании сопротивления при задержании, а в других играх не удосуживаются даже этим малым
Скорее всего такого не делают из-за того,что гильдии являются важной(ну прямо очень)частью сюжета,хотя по идее,как мне кажется,гильдии должны просто выдавать квесты,а ты их выполнять,без особых углублений в сюжеты всё должно быть.(ну это моё личное желание)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.