Добавлен , опубликован
Немного о рпг
Вот сижу я и играю в очередную рпг(Morrowind).И резко понимаю,что все окружающие меня персонажи - какие-то бомжи.Есть Oblivion,Skyrim,Fallout 3\New Vegas\4 и дюжины других игр в которых это меня раздражает.
Бомжи - что же я имею в виду?А то,что если я ворую у NPC,то заглядывая им в карманы,я вижу не больше 50 золотых!Даже у богатых,казалось бы,npc нет при себе денег.Ну,не беда.Зайду в дом,скорее всего деньги там,да?НЕТ!У них ничего нет,а вся та богатая одежда и прочая шняга,которая должна как бы поддерживать атмосферу богатства и изобилия,на деле - дешевый хлам,который даже если я и продам,то вряд ли мне хватит на что-то,что поможет мне как-то выживать в этом виртуальном мире.И чтобы быть вором в таких мирах - нужно воровать вагонами,даже у богатых.
А вот ещё в Скайриме,заглядываю я в шкаф и...
Чет пустовато,это точно шкаф?Просто вместительность у этого шкафа,как у моего стула,который стоит около моей кровати и на который я вешаю свои вещи перед сном.
Видели бы вы мой шкаф,там столько всякой дряни,что у виртуального кармана,явно,места не хватило бы.
Ну,ладно!Я погорячился.Все таки в Скайриме вроде как средневековье(или типа того) и вряд ли люди могут позволить себе такую роскошь как пять экземпляров одного и того же вида одежды.Но ведь цена у этих тряпок просто смехотворная,а ну да,у них же навык торговли низкий,они же все тупые крестьяне.
Но вашу ж мать,а как же знать!
Почему они экономят?
ЕДЯТ ДЕЛИКАТЕСЫ?
Скорее всего,а иначе как объяснить отсутствие денег в их домах.
И даже в чертовой шкатулке,которую я открою,я найду не больше 100 едениц золота!
А почему?
О-о-о-о-о!Тут все просто.У меня низкий уровень.А значит,что любой человек или сундук рядом со мной не имеет никаких денег,пока я не качнусь.
А в чем же тогда смысл карманных краж,зачем их вводить в игру,если я и украсть-то кроме нищенской получки ничего не могу.
Ну,настоящие воры ведь тоже не состояния получают.
Да,но и на их улице бывает праздник,ну и в принципе,если это было бы не прибыльно,то этим никто бы и не занимался,но ведь этим занимаются!А значит прибыльно.А значит фигня это,а не оправдание.В реальной жизни всегда,во все времена,были шмотки и всякие безделушки,которые стоят сотни тысяч денежных знаков.
А,ну да!В магическом мире,артефакты дороже!
Но я не встретил не одного артефакта,который мог бы продать за пол ляма.А потом ещё спрашивается,зачем игроки собирают эти артефакты и не продают,все копят и копят.Да потому,что их банально жалко продавать.Я могу продать редкое оружие и купить другое обычное(иногда 2),не пять,не десять.Так и в чем же смысл продавать эти предметы,зачем тогда вообще есть возможность их продать,если делать это будут единицы?
О,ну и,конечно,торговцы.При убийстве которых все их деньги исчезают.А куда?Черт знает!
Я вот,только что купил у него чета,а после завалил,в надежде вернуть денюжки,и всё,нет их,моих накоплений.
О,ДА!Это сделано для баланса(да убивать простых NPC плохо).Ну,возможно,это очень помогает как-то балансить...
Но вот в Kenshi я могу продать всю свою снарягу торговцу,а потом замочить торговца и вернуть себе всё.А в остальных рпг - нет!
И что в итоге?Получается,что любой вор в любой рпг - это просто клептоман.Да вообще в любой игре главный герой может этим страдать,если цены на одни предметы больше,а на другие меньше,конечно же по причинам баланса.Я,конечно,понимаю,что в начале любой рпг главный герой обязан быть бомжем без денег,оружия и уважения окружающих.Но это раздражает меня в рпг.Действительно раздражает.
У меня с рпг вообще проблемы всегда были.
Нормальные игроки - начинают выполнять,значит,сюжет и тут же отвлекаются на что-то,а потом спустя время вспоминают о главном квесте и продолжают его.
Я - Я ОБЯЗАН ПРОЙТИ ВЕСЬ СЮЖЕТ,РАЗНЫМИ СПОСОБАМИ,КАЖДЫЙ РАЗ С НУЛЯ,ТОЛЬКО В ЭТОМ СЛУЧАЕ Я ПОЛУЧУ УДОВОЛЬСТВИЕ И УДОВЛЕТВОРЕНИЕ,а уже потом я начинаю исследовать мир игры.
Я сейчас начал играть в Morrowind и многие люди говорят,что сюжет там просто на сотню часов игры,а это значит,что придется мне забыть о своем стиле игры и как-то начать играть так,как играют обычные игроки.
И на последок о геноцидах.Большинство игроков находят забавным изничтожения npc целыми деревнями,но я - нет.
А зачем?Это просто трата времени,по моему.
А-ха-ха-ха-ха!
Этот нпс помер!
А этот?
Хи-хи!
Он тоже помер!
Ой!А этот не помирает!
Ну и злые же эти разработчики,лишают меня свободы выбора,свободы действий.
А как на счёт,того что все они бомжи?Почему это никого не напрягает.Почему всех раздражают неубиваемые дети в СКАЙРИМЕ,но на нищебродство самих ярлов всем плевать?
То есть,если игрок не может убить ярла - он злица из-за этого,а то что игрок не может его обокрасть(нормально так обокрасть,лимонов на 5-6,это ж всё-таки ярл,а ни какой-то там жалкий богатей) - всем плевать!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
33
5 лет назад
Отредактирован Кет
2
К сожалению, стоит воспринимать экономику в Morrowind и т. д. в большей степени не как элемент игрового мира, а как элемент игрового процесса. Дорого стоит то, что полезно игроку для его основных задач. И даже несмотря на это, игрок становится позолоченным танком к середине игры. Я вот сделал мод с голодом и усталостью, чтобы тратиться на жратву и гостиницы, но всё равно не сильно помогает. Есть ещё мод Poverty, который, по утверждению автора, сделает тебя настоящим нищебродом в игре — мб он исправляет эту проблему, не пробовал.
вот,только что купил у него чета,а после завалил,в надежде вернуть денюжки,и всё,нет их,моих накоплений.
Вроде это пользовательский патч исправляет? Мне, кажется, удавалось вернуть деньги.
0
11
5 лет назад
0
не как элемент игрового мира, а как элемент игрового процесса
Интересно,а есть ли рпг где все наоборот?
Было бы неплохо узнать где-нибудь.Просто ради интереса.
Хотя с другой стороны,если б все вещи были более приближены к реальной стоимости,то,возможно,я бы носил богатую одежду в качестве понтов.Она ведь такая дорогая и такая бесполезная была бы =)
Кет:
Я вот сделал мод с голодом и усталостью, чтобы тратиться на жратву и гостиницы, но всё равно не сильно помогает
Он ведь на здесь,да?Ща поищем...
1
33
5 лет назад
1
Не, он на нексусе, Tired and Hungry называется. Сюда не заливал, потому что только английская версия, лень ещё и на русской тестить, там и так баги есть.
Было бы неплохо узнать где-нибудь.Просто ради интереса.
В «Мор 2» разработчики заморочились, пытаясь получше привязать все элементы игрового процесса к игровому миру, но там немного другой жанр.
1
26
5 лет назад
1
Мне понравилась реализация Гильдии воров в Готике 2, хотя там она какая-то недоделанная. Во-первых, её очень трудно найти, мне чисто повезло, когда проходил во второй или в третий раз, что просто заинтересовался маленьким островком около Хориниса, так как на него разработчики могли поместить какой-нибудь полезный предмет типа корня дракона (+1 Сила) или ягоды гоблина (+1 Ловкость), но нашёл там кое-что более интересное, там оказалась пещера с ловушками. А при возвращении к пристани увидел дверь в стене, который и был входом в гильдию, причём пройти там было тем ещё испытанием. Во-вторых, только в гильдии можно было изучить воровские навыки и приобрести соответствующие инструменты, а в ТЕС они словно являются частью повседневной жизни, разве что в Скайриме как-то логичнее стало выглядеть, но, если за давностью лет не путаю, в Готике слишком много отмычек было. В-третьих, если убивал гильдию, а потом сообщал об этом главному в милиции, то он давал награду, либо можно было просто сдать гильдию, чтобы всех там убили при оказании сопротивления при задержании, а в других играх не удосуживаются даже этим малым, правда, это место ещё менее проработанное, чем второй пункт.
1
33
5 лет назад
1
а в ТЕС они словно являются частью повседневной жизни
Ну, учитывая то, что Нереварин — каторжник...
0
11
5 лет назад
Отредактирован IIIНекромантIII
0
Ну, учитывая то, что Нереварин — каторжник...
Если не ошибаюсь,то все главные герои TES - это зеки,которые каким-то чудом умудряются стать героями.
8gabriel8:
если убивал гильдию, а потом сообщал об этом главному в милиции, то он давал награду, либо можно было просто сдать гильдию, чтобы всех там убили при оказании сопротивления при задержании, а в других играх не удосуживаются даже этим малым
Скорее всего такого не делают из-за того,что гильдии являются важной(ну прямо очень)частью сюжета,хотя по идее,как мне кажется,гильдии должны просто выдавать квесты,а ты их выполнять,без особых углублений в сюжеты всё должно быть.(ну это моё личное желание)
1
33
5 лет назад
Отредактирован Кет
1
Хотя с другой стороны,если б все вещи были более приближены к реальной стоимости,то,возможно,я бы носил богатую одежду в качестве понтов.Она ведь такая дорогая и такая бесполезная была бы =)
Если бы она была дорогая, она таки должна была бы быть полезной. Например, авторитетные персонажи на тебя бы смотрели как на пустое место, если бы ты не был прилично одет. Возможно, что-то такое планировалось, раз существует такая чёткая градация «уровня» одежды.
1
26
5 лет назад
1
IIIНекромантIII:
Скорее всего такого не делают из-за того,что гильдии являются важной(ну прямо очень)частью сюжета,хотя по идее,как мне кажется,гильдии должны просто выдавать квесты,а ты их выполнять,без особых углублений в сюжеты всё должно быть.(ну это моё личное желание)
Мне это кажется неправильным с воспитательной точки зрения, ведь с детства ребёнка приучают, что воровать плохо, что за это наказывают, что покрывать воров нехорошо. А тут в РПГ оказывается, что это не столько плохо, сколько просто опасно, что победить воров практически никак нельзя, а если и сможешь, то этим навредишь лишь себе, что даже думать о возможности сдать воров в разговоре со стражами нельзя, да и вообще воры-отличные ребята, которые грабят лишь отъявленных негодяев, а нисколько не простых и слабых людей. Короче, отбеливание воровского образа в восприятии игрока. По идее гильдия воров и правда должна выдавать квесты, но в Готике 2 их по сути не было, гильдия предоставляла обучение, воровские товары и сбывала ворованное, вроде пара совсем неинтересных квестов ещё была, на этом всё. С одной стороны это минус, так как очень интересное нахождение гильдии резко обрывается на какой-то рутине, а с другой стороны плюс, потому что с правильной точки зрения показано, что воровство хоть и выгодно, но ничего интересного в этом нет, куда больше хлопот и вопросов.
1
17
5 лет назад
1
Вот не надо. Тебе с самого начала игры в сундучке дают около 50-60 монет. Плюс если обокрасть всю канценцелярию до разговора с передачей документов, то можно заработать около 100-200 монет. Плюс, если забрать документы со стола, подойти к книжной полке и спереть алебастровый поднос через инвентарь, а потом его выкинуть - тебе ничего не будет(работает только в начале), он стоит около 650 монет, но продашь ты его около 300, в зависимости от твоего навыка торговли. Плюс великие дома складывают свое богатство в сокровищницах, там и сеты доспехов стеклянных или эбонитовых, и топове оружие и лута на 50000 тысяч,
Самое главное знать где искать. Могу тебе подробно рассказать в ЛС. Тоже самое и в обливионе и скайриме, но там сложнее - краденное не продашь любому торговцу
Да и вообще, я не понимаю, зачем тебе в скайриме или обливионе куча бабла? Там все зависит от твоих навыков игры, а не от развития этих навыков как в морровинде. Обучение все равно в этих частях не более 5 раз за уровень, в морре дофига раз

Про артефакты: артефакты можно продавать в музей морнхолда, только хрен ты их получишь просто так. Это тебе не скайрим, где артефакты легко достать
0
11
5 лет назад
0
Komkozavr, дело тут не просто в накоплении большого бюджета(в любой игре со временем можно тучу денег накопить),скорее просто личное недовольство.
Про поднос я знаю,но было бы неплохо если бы всякого рода безделушки в играх,которые нужны только ради декора и ничего более,гораздо сильней бы отличались друг от друга по стоимости(деревянная,серебряная,золотая и прочие виды ложек,к примеру).
Я вообще не знаю откуда у меня этот бзик,но он есть и я не могу так просто играть и не возмущаться бедности окружающих меня нипов.

Вот допустим в рпг игре я занимаюсь противозаконным карманным изъятием денег у npc,чтоб что то купить и в итоге приходится обворовывать всех жителей деревни\города\посёлка,ведь у них у всех одинаково мало денег в карманах,а если б у каждого 3\5\10 жителя была сумма по больше,было бы по проще,да и обворовывание на этом моменте могло б и прекратится(или нет).
Короче говоря - это мой личный бзик.И я просто решил им поделится с миром.
1
17
5 лет назад
1
IIIНекромантIII, серебро и так дороже стоит, дороже стоит и двемерское с алебастровым
Ну и люди не будут же таскать с собой кучу бабла. Убивай бандитов в пещерах, у них всегда много свитков или зелий дорогих. Например, с пещеры возле Сейда Нин можно спокойно вынести около 3к
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.