Немного моделек:
Джайна-паладин,Джайна-рыцарь смерти(есть версия с фростморном) и рыцарь смерти девушка.
62 5 164
0
10
3 месяца назад
0
Крайне прикольные поделки. Женщина-дк, которая в капюшоне, выглядит симпатичнее, чем вариант от близзард.
У женщины-паладина на скрине проблемы с грудью, но внеся некоторые правки можно с удовольствием брать и использовать.
Не совсем понимаю, почему ты это держишь только в блоге.
1
23
4 года назад
1
IIIНекромантIII, а видь ты предсказывал...
Некромант,сделанный по скриншотам из Альфы-версии Warcraft 3.
19 3 455
0
1
3 года назад
0
Так не правильно, я уже делай такой альфы некромант он есть такие рога переделали виды портрет глаза светят фиолетовый
Личное недовольство некроманта,Абсолютно бесполезная информация для вас.
11 1 110
1
17
5 лет назад
1
IIIНекромантIII, серебро и так дороже стоит, дороже стоит и двемерское с алебастровым
Ну и люди не будут же таскать с собой кучу бабла. Убивай бандитов в пещерах, у них всегда много свитков или зелий дорогих. Например, с пещеры возле Сейда Нин можно спокойно вынести около 3к
0
11
5 лет назад
0
Komkozavr, дело тут не просто в накоплении большого бюджета(в любой игре со временем можно тучу денег накопить),скорее просто личное недовольство.
Про поднос я знаю,но было бы неплохо если бы всякого рода безделушки в играх,которые нужны только ради декора и ничего более,гораздо сильней бы отличались друг от друга по стоимости(деревянная,серебряная,золотая и прочие виды ложек,к примеру).
Я вообще не знаю откуда у меня этот бзик,но он есть и я не могу так просто играть и не возмущаться бедности окружающих меня нипов.

Вот допустим в рпг игре я занимаюсь противозаконным карманным изъятием денег у npc,чтоб что то купить и в итоге приходится обворовывать всех жителей деревни\города\посёлка,ведь у них у всех одинаково мало денег в карманах,а если б у каждого 3\5\10 жителя была сумма по больше,было бы по проще,да и обворовывание на этом моменте могло б и прекратится(или нет).
Короче говоря - это мой личный бзик.И я просто решил им поделится с миром.
1
17
5 лет назад
1
Вот не надо. Тебе с самого начала игры в сундучке дают около 50-60 монет. Плюс если обокрасть всю канценцелярию до разговора с передачей документов, то можно заработать около 100-200 монет. Плюс, если забрать документы со стола, подойти к книжной полке и спереть алебастровый поднос через инвентарь, а потом его выкинуть - тебе ничего не будет(работает только в начале), он стоит около 650 монет, но продашь ты его около 300, в зависимости от твоего навыка торговли. Плюс великие дома складывают свое богатство в сокровищницах, там и сеты доспехов стеклянных или эбонитовых, и топове оружие и лута на 50000 тысяч,
Самое главное знать где искать. Могу тебе подробно рассказать в ЛС. Тоже самое и в обливионе и скайриме, но там сложнее - краденное не продашь любому торговцу
Да и вообще, я не понимаю, зачем тебе в скайриме или обливионе куча бабла? Там все зависит от твоих навыков игры, а не от развития этих навыков как в морровинде. Обучение все равно в этих частях не более 5 раз за уровень, в морре дофига раз

Про артефакты: артефакты можно продавать в музей морнхолда, только хрен ты их получишь просто так. Это тебе не скайрим, где артефакты легко достать
1
26
5 лет назад
1
IIIНекромантIII:
Скорее всего такого не делают из-за того,что гильдии являются важной(ну прямо очень)частью сюжета,хотя по идее,как мне кажется,гильдии должны просто выдавать квесты,а ты их выполнять,без особых углублений в сюжеты всё должно быть.(ну это моё личное желание)
Мне это кажется неправильным с воспитательной точки зрения, ведь с детства ребёнка приучают, что воровать плохо, что за это наказывают, что покрывать воров нехорошо. А тут в РПГ оказывается, что это не столько плохо, сколько просто опасно, что победить воров практически никак нельзя, а если и сможешь, то этим навредишь лишь себе, что даже думать о возможности сдать воров в разговоре со стражами нельзя, да и вообще воры-отличные ребята, которые грабят лишь отъявленных негодяев, а нисколько не простых и слабых людей. Короче, отбеливание воровского образа в восприятии игрока. По идее гильдия воров и правда должна выдавать квесты, но в Готике 2 их по сути не было, гильдия предоставляла обучение, воровские товары и сбывала ворованное, вроде пара совсем неинтересных квестов ещё была, на этом всё. С одной стороны это минус, так как очень интересное нахождение гильдии резко обрывается на какой-то рутине, а с другой стороны плюс, потому что с правильной точки зрения показано, что воровство хоть и выгодно, но ничего интересного в этом нет, куда больше хлопот и вопросов.
1
33
5 лет назад
Отредактирован Кет
1
Хотя с другой стороны,если б все вещи были более приближены к реальной стоимости,то,возможно,я бы носил богатую одежду в качестве понтов.Она ведь такая дорогая и такая бесполезная была бы =)
Если бы она была дорогая, она таки должна была бы быть полезной. Например, авторитетные персонажи на тебя бы смотрели как на пустое место, если бы ты не был прилично одет. Возможно, что-то такое планировалось, раз существует такая чёткая градация «уровня» одежды.
0
11
5 лет назад
Отредактирован IIIНекромантIII
0
Ну, учитывая то, что Нереварин — каторжник...
Если не ошибаюсь,то все главные герои TES - это зеки,которые каким-то чудом умудряются стать героями.
8gabriel8:
если убивал гильдию, а потом сообщал об этом главному в милиции, то он давал награду, либо можно было просто сдать гильдию, чтобы всех там убили при оказании сопротивления при задержании, а в других играх не удосуживаются даже этим малым
Скорее всего такого не делают из-за того,что гильдии являются важной(ну прямо очень)частью сюжета,хотя по идее,как мне кажется,гильдии должны просто выдавать квесты,а ты их выполнять,без особых углублений в сюжеты всё должно быть.(ну это моё личное желание)
1
33
5 лет назад
1
а в ТЕС они словно являются частью повседневной жизни
Ну, учитывая то, что Нереварин — каторжник...