Здания размером с юнитов и кислотные цвета это лицо игры, её фирменный, уникальный и узнаваемый стиль. Дизайн настолько хорош, что великолепно смотрится спустя и двадцатилетие.
Таким шлаком уже завален весь ВКонтакт с Фейсбуком и пол интернета. Пора бы выходить на новый уровень. PT153:
Так это просто ремейк\ремастер, о каком прорыве может идти речь?
Зверобойщик, это не варкарфт 4, это просто переиздание морально устаревшей в плане графики игры,
А могли ведь сделать и четвертый варкарфт.
Вот, серия Age of Empires пополнилась двумя ремастерами и на подходе четвертая часть.
Я, конечно, понимаю, у каждой серии свой жанр и стилистика, но может пора уже выходить с детства? Я не предлагаю создавать тотал вар, но добавили бы более продвинутую концепцию.
Просто я склонен к реализму, а как говорится: "на вкус и жанр стратегии нет". Если вам нравится оставаться в детстве, значит оставайтесь, это ваше дело. koloff:
Ну так редактор, это же часть игры? Он обладает практически безграничными возможностями, делать не только игры, но и машиниму, причём при желании можно сделать любой стиль, а не только как в кампаниях входящих в сам Вар:
Плюс вара в том, что ты можешь сделать в редакторе сейчас практически что угодно.
Не понимаю, о чем сыр-бор.
И я не пойму, о чем сыр-бор. Так как вы подтвердили мои же слова. Если в любой другой игре был бы такой гибкий редактор всяких триггеров, это продлило бы жизнь многим другим играм среди их же фанатов
замечание от ivanbakavan: это отлично, что у вас есть свое мнение, но давайте не будем уходить в оффтопик или в бессмысленные кидания говн в друг друга
Хз о какой мультяшности ты говоришь, мне всё нравится. Куча возможностей сделать то, что ты хочешь. При особом старании можно такой хоррор сделать, что фору даст нынешним играм, там о мультяшности даже ничего не сможешь сказать.
К примеру, башни и другая архитектура смешно выглядит на сегодняшний день. Ни войска посадить, ни штурмом взять.
Опять же не хочу повторятся, но все это было реализовано в Войнах древности: Спарта 2006 года.
Все остальные преимущества и недостатки я уже описал в другой теме.
Так смысл Рефоржа же в этом и есть, более современный графоний, но при этом - это остался "тот же самый Вар". Реализм а-ля Диабло 4, убьёт последний эффект, а с ним и всю атмосферу.
Я бы с этим поспорил. Конечно, я в Диабло 4 не играл, но время не стоит на месте. То, что в 90-х казалось прогрессом, сейчас уже смотрится архаизмом, по крайне на мой вкус.
А деревья ещё? Разве не мультяшные?
Я уже вырос из такой графики, чтобы додумывать. Хочется что-то серьёзного уже.
А по боевой механики вообще ничего нового...
Игру Carnivores Ice Age для Android я уже скачал и разобрал. Но ни 3Д моделей, ни текстуры к ним я не нашел, кроме файлов формата .dex.
А у игры для ПК какой архивный формат?
А ты не пробовал достать модели из Far Cry Primal и ARK: Survival Evolved?
К Far Cry Primal видел скрипт по импорту на форуме XeNTaX для Blender. А "ARK: Survival Evolved" на движке Unreal Engine 4, также легко разбирается (были видеоролики со всеми 3Д моделями с анимацией в ютубе, пока канал не забанили).
Лютоволк разве реально существовал, а не из Игры Престолов?
Кстати, давно мечтаю заселить весь Westeros фауной ледникового периода (и некоторыми другими доисторическими животными), для одного мода.
Думаю, животный мир ледникового периода в Игре престола выглядел бы более органичнее, чем в Warcraft.
Зверобойщик, это из довольно старенькой игры Carnivores Ice Age. Конвертнул через Blender и на анимации из World of Warcraft пересадил.
Кстати, ты же сейчас под скриптом подразумевал конвертер 3D?
Да. Под скриптами я имею в виду файлы формата .ms (или что-то подобное) для 3Д Макса.
я так подозреваю, есть люди у которых до сих пор такой себе комп, а история с рефорджем будет такая же, как и с 3 героями... или просто перепилят на 11 директ
Ага. К тому же и пиратки не будет, для тех у кого трудности с финансами.
По поводу графики и прочего... у меня есть несколько вопросов...
-есть ли какие ограничения по размеру текстуры на модель?
-сколько слоёв на текстуру?
-присутствует ли бамп?
-присутствует ли динамическое освещение?
-нет проблем с мультисемплингом и анизотропной фильтрации?
-есть ли физическое поведение модели или только скриптовые анимации?
Я не понял, ты про Спарту или про Варкрафт спрашиваешь?
Под игрой я имел в виду не варик а "Войны древности".
Я тебя понял. Ты написал, о нехватки знаний проф. программистов о тех. устройстве "Войн древности". А я имел в виду, что той кто разобрался в движке и форматах Warcraft III, тот разобрался бы и в Войнах древности, конечно, если он по-настоящему профессиональный программист.
Скорее всего нехватка не проф. программистов, а знаний о тех. устройстве этой игры.
Хочешь сказать, что все эти инструменты: скрипты, распаковщики, декомпиляторы были первоначально выложены в общий доступ разрабамы Warcraft? А разве это не программисты расшифровывали и писали все эти проги с нуля?
Тот, кто шарит в этом, у того большого труда расшифровать не займёт, был бы только интерес и желание.
Вот, автор или разработчик (или кто он там) добавил этот формат в 3D Object Converter.
Есть два варианта – либо просто мириться, либо найти профессионального программиста. Но так как за все эти годы эта серия стратегий не обросла большим вниманием (незаслуженно, на мой взгляд) среди моддеров и проф. специалистов, то приходиться мириться.
Я ведь создал здесь тему в надежде хоть здесь обратить внимания на игру, но, так я понял, даже здесь нехватка проф. программистов.
Да уж… многоватенько всяких заклинаний. К тому же, к сожалению, в Войнах древности у магов и героев отсутствует шкала маны, "рюкзак" для предметов и разное восстановительное зелья и др. предметы.
Конечно, в Warcraft III изначально акцент делался на магию, а в Войнах древности на боевую составляющую (как-никак в античности магии не было, впрочем, как и сейчас. Кстати, в фильме я тоже не заметил большого использования магии).
Если бы удалось перенести в "Войны" до 70-90% от Warcraft III - это уже был бы большой успех. Но меня сейчас больше волнует скрипт по импорту/экспорту.
Но я с тобой соглашусь, чтобы сделать полноценную конвертацию потребуется целый штат программистов.
Не играл, но разрабы Armies of Azeroth ведь сделали полноценные расы Альянса и Орды, то есть Воскрешение Паладину реализовали.
А ты уже играл в Armies of Azeroth?
Я играл StarCraft и в первую часть StarCraft 2, но там я не помню такой возможности.
Насчёт реализации в Войнах поднятия скелетов из трупов - конечно, такой способности в Войнах нет, но есть способность призыва существ. В принципе можно сделать призыв именно из трупов, но для этого соответственно нужен программист.
Кстати, а почему в варкрафте из одного трупа вылезают аж два скелета? Как-то не правдоподобно выгладит.
P.S. Во блин, если бы скрестить боевую составляющую одной с эффектами и магическими способностями из другой – это была бы убойная стратегия!(((
Вы меня чуть-чуть не правильно поняли. Я имел в виду руководство пользователя (Manual), обычно в формате .pdf. Наподобие того, что скинул выше к Золотой орде.
Слушай, что-то я не припоминаю водоплавающих юнитов в Warcraft III.
А водоплавающие корабли, разве не в счёт в Войнах древности? А вот флота в Warcraft III точно нет. Кораблики и даже подводные юниты в Warcraft 2000 были, это я точно помню.
Про ненужность инструмента, аналогичного триггерам вообще бред! Как ты будешь делать новые способности юнитам?
Извини, я не сильно понимаю, про какие "новые способности юнитов" ты имеешь в виду?
Где ты ответил про создание скелетов из трупов?
Подожди, сейчас установлю Warcraft III и посмотрю, как там это реализовано.
Кстати, а в StarCraft 2 воскрешать юнитов из трупов можно?
Ред. Зверобойщик
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Один человек этим уже занимался.
https://vk.com/warcraft_3_world_editor_models?w=wall-163461330_2...
Ред. Зверобойщик
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
PT153:
Вот, серия Age of Empires пополнилась двумя ремастерами и на подходе четвертая часть.
Я, конечно, понимаю, у каждой серии свой жанр и стилистика, но может пора уже выходить с детства? Я не предлагаю создавать тотал вар, но добавили бы более продвинутую концепцию.
Просто я склонен к реализму, а как говорится: "на вкус и жанр стратегии нет". Если вам нравится оставаться в детстве, значит оставайтесь, это ваше дело.
koloff:
Ред. Зверобойщик
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
koloff:
koloff:
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Зверобойщик
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Опять же не хочу повторятся, но все это было реализовано в Войнах древности: Спарта 2006 года.
Ред. Зверобойщик
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Я уже вырос из такой графики, чтобы додумывать. Хочется что-то серьёзного уже.
А по боевой механики вообще ничего нового...
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Чудовища ледникового периода
А у игры для ПК какой архивный формат?
Ред. Зверобойщик
» WarCraft 3 / Чудовища ледникового периода
К Far Cry Primal видел скрипт по импорту на форуме XeNTaX для Blender. А "ARK: Survival Evolved" на движке Unreal Engine 4, также легко разбирается (были видеоролики со всеми 3Д моделями с анимацией в ютубе, пока канал не забанили). Кстати, давно мечтаю заселить весь Westeros фауной ледникового периода (и некоторыми другими доисторическими животными), для одного мода.
» WarCraft 3 / Чудовища ледникового периода
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
-сколько слоёв на текстуру?
-присутствует ли бамп?
-присутствует ли динамическое освещение?
-нет проблем с мультисемплингом и анизотропной фильтрации?
-есть ли физическое поведение модели или только скриптовые анимации?
Я не понял, ты про Спарту или про Варкрафт спрашиваешь?
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
Ред. Зверобойщик
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
Тот, кто шарит в этом, у того большого труда расшифровать не займёт, был бы только интерес и желание.
Вот, автор или разработчик (или кто он там) добавил этот формат в 3D Object Converter.
яйцаголову не морочил и не доказывал бы в перспективности движка.» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
Я ведь создал здесь тему в надежде хоть здесь обратить внимания на игру, но, так я понял, даже здесь нехватка проф. программистов.
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
Конечно, в Warcraft III изначально акцент делался на магию, а в Войнах древности на боевую составляющую (как-никак в античности магии не было, впрочем, как и сейчас. Кстати, в фильме я тоже не заметил большого использования магии).
Если бы удалось перенести в "Войны" до 70-90% от Warcraft III - это уже был бы большой успех. Но меня сейчас больше волнует скрипт по импорту/экспорту.
Но я с тобой соглашусь, чтобы сделать полноценную конвертацию потребуется целый штат программистов. А ты уже играл в Armies of Azeroth?
Я играл StarCraft и в первую часть StarCraft 2, но там я не помню такой возможности.
Насчёт реализации в Войнах поднятия скелетов из трупов - конечно, такой способности в Войнах нет, но есть способность призыва существ. В принципе можно сделать призыв именно из трупов, но для этого соответственно нужен программист.
Кстати, а почему в варкрафте из одного трупа вылезают аж два скелета? Как-то не правдоподобно выгладит.
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
Есть ли полное руководство с описанием всех заклинаний и юнитов?
Ред. Зверобойщик
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
А водоплавающие корабли, разве не в счёт в Войнах древности? А вот флота в Warcraft III точно нет. Кораблики и даже подводные юниты в Warcraft 2000 были, это я точно помню. Извини, я не сильно понимаю, про какие "новые способности юнитов" ты имеешь в виду? Подожди, сейчас установлю Warcraft III и посмотрю, как там это реализовано.
Кстати, а в StarCraft 2 воскрешать юнитов из трупов можно?