4

» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"

Зверобойщик, так есть reforged, так что начнется новая волна
А что там нового? Только графика обновлена. Нет всяких "вкусняшек", которые есть в "Войнах".
Новая волна мне не нужна, мне нужна новая война!))) То есть если бы новую механику разработчики предложили бы в reforged, тогда... да...
4

» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"

Выглядит как что-то старое из 2008. Кроме того, это не вселенная Warcraft, где есть куча локаций и наборов тайлов, юнитов и декора для этих локаций, чтобы можно было развернуться.
ScorpioT1000, я с тобой полностью согласен, что графика по сравнению с современной графикой не "айс", но, согласись, по сравнению с допотопным Warcraft 3 – это небо и земля (Первая игра из серии вышла в 2006 году, а последняя в 2009).
И я ведь имел в виду полную конвертацию с заменой всей графики (вплоть до замени растительности и текстур ландшафта) на высококачественные модели, такие как вы делаете для Warcraft . Задел и большой потенциал в игре есть. Грех с такими возможностями игры не воспользоваться.
4

» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"

Очень выборочно ты ответил, конечно. Взял удобные части вопросов, пропустил неудобные,
А по моему я на твои вопросы ответил
Кстати, вот чего, на мой взгляд, не хватает, так это ограничения на количество стрел для стрелков и изношенности холодного оружия и щитов. Например, после N-го количества ударов копья, копьё ломалось бы, и игроку пришлось бы вооружать воинов оружием с поля боя непосредственно в бою (или после боя), как это было в реальных сражениях.
Если же развить эту тему, не хватает ещё ограниченная грузоподъёмность для разных воинов и вес для разных типов оружия и щитов. Это усложнило бы процесс экипировки и тем самим разнообразило игровой процесс.
И ещё для того, чтобы, как ты говоришь, хрупкие лучницы не смогли брать в руки тяжеленные молоты с поля боя. ))) Но, думаю, можно ограничить их в этом и другим способом.
Я не готов писать скрипты по моделям) у них всех разные форматы хранения и сами движки отличаются. Неблагодарная работа, так сказать.
А мысли по поводу движка Войн древности и моей идеи есть?
4

» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"

В редакторе варика есть такой удобный инструмент, как редактор триггеров, который позволяет почти все задумки реализовать. Есть ли аналогичный инструмент в войнах древности?
А Войнам древности такой инструмент и не нужен, там уже все эти вышеперечисленные "задумки" реализованы.)))
К тому же в Войнах древности юнитов вооружаешь не только основным оружием, но и дополнительным (см. скриншоты).
Кстати, вот чего, на мой взгляд, не хватает, так это ограничения на количество стрел для стрелков и изношенности холодного оружия и щитов. Например, после N-го количества ударов копья, копьё ломалось бы, и игроку пришлось бы вооружать воинов оружием с поля боя непосредственно в бою (или после боя), как это было в реальных сражениях.
4

» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"

но если для людей и орков это ещё будет нормально, то вурдалаки нежити сражаются только своими когтями
Пантеры есть.
В принципе, в любой игре, если юнит без оружия просто будет размахивать рукой, всё равно он будет наносить урон.
а хрупкие лучницы ночных эльфов не будут в руки тяжеленные молоты брать, чтобы померяться силой с мужиками в ближнем бою.
Ну почему сразу тяжеленные молоты? Можно ведь небольшие кинжалы.
Помимо отсутствия в войнах древности летающих юнитов.
Есть птицы. В Золотой орде шаман может превращаться в сокола и им можно управлять, а в Спарте есть способность в знахаря запускать сокола в разведку (эта способность подошла бы эльфам).
В-третьих, почему-то только четыре картинки отображается,
Это из-за долбаного сайта! Несколько раз загружал. Не можно было нормальный форум сделать?!
Если интересно, посмотри руководство в прикрепленных файлах.
В-четвёртых, под устройством файлов подразумевал, что ты умеешь открывать архивы игры, форматы изображений и прочих файлов, а также знаешь, почему там что-то сделано так, а не иначе.
А ты как думаешь, как я бы достал 3Д модели без распаковщика? Распаковщик есть. В игре файловая структура довольно простая. Не хватает только инструмента по импорту/экспорту 3Д моделей с анимацией.
Вот все 3Д модели крестоносцев из Золотой орды.
3Д модели можно открыть и посмотреть в 3D Object Converter. Файлы .mif, .shd, открываются текстовым редактором. Могу ещё скинуть файлы, в которых прописаны параметры юнитов, если кому интересно.
Например, в варике текстуры почвы представляют собой изображение 256х512 или 256х256 в зависимости от того, будет ли текстура накладываться сверху на другие при соприкосновении, либо всегда будет снизу. Если будет накладываться, то левая часть изображения поделена на зоны 4х4, в каждой из которых указан вариант для разных вариантов соприкосновения текстур, в правой части тоже зоны 4х4, где каждый кусочек полноценной текстуры земли имеет небольшие изменения, чтобы в редакторе почва получалась разнообразной (где-то камень, где-то кочка, где-то полевые цветы), а не наскучивала неестественностью игроку. То есть нельзя просто любое изображение туда поставить, в игре будет смотреться шахматной доской, а не единым пространством.
Смотри в архиве.
А у тебя единомышленников, насколько понимаю, нет?
Единомышленников я и ищу здесь, а если быть точнее то программистов.
4

» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"

Делаешь модель лестницы декорацией категории Мосты и подъёмы, и юниты будут по ней ходить, только по бокам нужно либо блокираторы пути поставить, чтобы с лестницы юниты не падали, либо уменьшать здоровье юнита, когда с лестницы слетит.
Можно через карту путей.
Только такие лестницы неудобно во время игры двигать.
Вы вообще про какие лестницы имеете в виду? На скриншоте показать можете?
Я имел в виду переносные.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"

К ней триггерно крепится любое снаряжение или обмундирование.
Та, триггерно... с помощью триггеров в отдельных миссиях сделать можно практически всё. А в Войнах древности всё это заложено в движок и в процесс игры. К тому же в Войнах древности юнитов вооружаешь не только основным оружием, но и дополнительным (см. скриншоты).
Делаешь модель лестницы декорацией категории Мосты и подъёмы, и юниты будут по ней ходить, только по бокам нужно либо блокираторы пути поставить, чтобы с лестницы юниты не падали
Опять же триггеры…
Модель состоит из самой модели, то есть "мяса", и анимаций, то есть "скелета". С каждой моделькой тебе придётся сидеть, переименовывая анимации из вариковских в войнодревностные, да ещё и новые создавая при необходимости, которая, судя по разным видам вооружения юнитов, точно будет.
По телосложению люди, орки и эльфы (не помню, кто там ещё из рас) практически одинаковые. Можно взять 3Д модель и просто привязать к игровому скелету Войны древности, по физиологии меш этих трёх рас должен подойти к скелету. Конечно, для других рас и существ нужен скелет и анимация, но остальную анимацию с моделями можно взять с WoW. Вообще WoW целая кладовая 3Д моделей оружия и брони. С теми возможностями, что в Войнах древности и моделями из WoW – это дало бы такие перспективы…
Но на первом этапе, мне было бы интересно, как выглядели бы зеленокожие в игре.
Потом надо будет способности героев и юнитов как-то реализовать, ведь, насколько понимаю, в войнах древности никто не может кинуть цепную или разветвлённую молнию, виндволк, поднимать скелетов из трупов или сделать блинк?
У героев есть свои умения, также и у лекарей, шаманов и т., д., например, шаман на некоторое время превращается в медведя, сокола, но в основном разнообразие героев и умений присутствует в Золотой орде (там даже для юнитов есть свои умения). Если интересно, посмотри, я скинул описания всех умений героев из руководства Золотой орде.
А вот со спецэффектами – это да, будет проблематично.
Вообще-то, думаю, три главных проблемы: спецэффекты, летающие юниты и чтобы скрипт и игра позволяли добавлять инородные скелеты с анимацией,.
Ну и замена всей растительности и текстур ландшафта подразумевает, что ты прекрасно разбираешься во внутреннем устройстве файлов игры - какой за что отвечает там, всем можешь управлять, это так?
Внутренне устройство файлов не сложное, что тут сложного заменить одну модель дерева на другое? Если же брать движок Золотая орда, то там растительность не нужно и заменять, зимний ландшафт присутствует. Но если, конечно, хочешь сделать более качественную графику, то придется заменять. Кстати, ещё одна интересная особенность в Золотой орде – хрупкий лёд, тяжеловооруженны воины проваливаются под лёд.
Модмейкеры так годами сидят над своими проектами, зачастую не в состоянии их закончить. Профессиональные студии тоже не один год тратят на подобные вещи, пример тому - Готика Ремейк.
Но нашлись ведь энтузиасты переконвертировать StarCraft II в Armies of Azeroth. Мне самому, конечно, не под силу всё это сделать, я создал эту тему, чтобы обратить внимание на незаслуженно малоизвестную среди игроков и модмейкеров игру.
Конечно, в игре есть и свои недостатки, но недостатки есть в любой игре.
8gabriel8, не поленись, скачай и поиграй, как говорится: "лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать".
Советую поиграть во все три части: "Войны древности: Спарта. Судьба Эллады", "Золотая Орда", "Александр Македонский: История завоевания мира", так как в каждой игре своя механика строительства баз.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"

то вся остальная работа представляет собой сущую мороку
Какая такая "вся остальная работа"?
Ты вообще играл в Войны древности?
Как это тебе представляется, добавить в варик возможность комбинации вооружения для юнитов без фундаментального перепрограммирование игры? Я уже не говорю о возможности штурма стен с помощью штурмовых лестниц и посадка воинов на боевые корабли, с возможностью абордажных боёв. Я не припомню такой игрушки, чтобы можно было сажать воинов на корабли и они ёще сражались на них (кроме, конечно, Rome 2 Total War)
Если ты говоришь, что это легче было бы реализовать, то почему до сих пор ничего из этого не реализовано?
4

» Game Dev / Деревья из Heroes of Newerth

Мужики, я эти модели доставал через Blender и экспортировал в .fbx, т. к. мне известен только этот формат, который сохраняет анимацию.
Если нужно, я могу пересохранить в другой формат.
4

» Game Dev / Деревья из Heroes of Newerth

Есть отдельный раздел сайта для таких моделей
Не нашел.
Если по правде, то на этом сайте сам чёрт ногу сломить.
(да, конвертнуть 5 минут, но не у всех тулзы для конверта есть)
Конвертировать я не умею.
4

» WarCraft 3 / Деревья из Heroes of Newerth

Т. е. вопрос — "кто конвертнет?"
Ты у меня спрашиваешь?
Умельцы.
боже, просто достань, конвертни и выложи в разделе файлы
Я же написал, что не умею.
Вообще-то я имел в виду перенести не только деревья, а весь окружающий мир/ландшафт.
Текстуры земли/дорог тоже имеются.
4

» WarCraft 3 / Деревья из Heroes of Newerth

Это не вопрос, а предложение.
Кого заинтересует, пусть напишет. Достану из Heroes of Newerth и скину в .fbx.
Конвертировать модели в Warcraft 3 я не умею.
4

» Моддинг / Аналоги Warcraft III, перспективы моделирования?

Не встречал. Выглядит красочно.
Кстати, вспомнил, была еще одна многопользовательская стратегия World Of Battles. Закрытая уже, но скачать еще можно.
4

» WarCraft 3 / Модели из BLESS

Еще есть вот такая модель кракена.
[url=http://uploads.ru/21mXk.gif][img]http://sa.uploads.ru/t/21mXk.gif[/img][/url][url=http://uploads.ru/STtzL.gif][img]http://sa.uploads.ru/t/STtzL.gif[/img][/url][url=http://uploads.ru/iAQj0.gif][img]http://sa.uploads.ru/t/iAQj0.gif[/img][/url]
[url=http://uploads.ru/Dra7m.gif][img]http://sa.uploads.ru/t/Dra7m.gif[/img][/url]
4

» Моддинг / Аналоги Warcraft III, перспективы моделирования?

Кто-то в свое время ковырял клиент хона и даже сделал на нем режим на расстройку из варкрафта
Извини, что за "хон"?
4

» Моддинг / Аналоги Warcraft III, перспективы моделирования?

Да уж, графика Armies of Exigo красивая, но фракции...
Графика игры Armies of Exigo, почему-то, напомнила мне гибридную стратегию Heroes of Annihilated Empires (3Д модели со спрайтовыми юнитами) от разработчиков GSC Game World.
Ещё вспомнилась серия стратегий Войны древности: Спарта.
Игра хоть и не в жанре фентези, но по стилистике развития базы и по движку очень похожа, даже интерфейс похожий на WarCraft 3.
Но в игре есть очень интересная фишка - возможность вооружать и экипировать каждого воина по отдельности. Вообще-то я дал бы этой игры первое место среди подобных движков.
Возможности моддинга нет. Нашел только распаковщик игровых архивов на сайте XeNTaX.
Есть ещё 2Д игра "Королевства. Восхождение к власти" в жанре WarCraft.
Вообще-то я большой поклонник 2,5D игр, почему-то, невзлюбил я 3D стратегии, но вместе с тем и поклонник миров WarCraft и Властелин колец.
Просто за эти годы некогда было играть в подобные игры, сейчас буду наверстать упущенное.
4

» Моддинг / Аналоги Warcraft III, перспективы моделирования?

Да, судя по скриншотам игрушка превосходит по графике Warcraft III, но не думаю, что до неё есть инструментал для моддинга.