23

» Гномья графомания / Agency: жилой район Нижнего Города

KingMaximax:
Окружение, кстати, весьма хорошее. А живность типа кибер-собак, или живых котов с кибер протезами, т.е. простых животных, искусственных и пр. будет во этом роде?
Живность едва ли осилю - и так список контента уходит за горизонт и скрывается за ним... Одних фигурок персонажей надо нарисовать где-то 50 (персы будут спрайтовые).
KingMaximax:
Хотя, не через чур мрачновато ли сделано, али так задумано?
Нуар-киберпанк-техноготика )) Но, в то же время, надо перенастроить постпроцессинг, перепады контраста избыточные.
23

» Гномья графомания / Quake Champions - Обзорпополной №22

Путешественник по измерениям, ГГ?
Он самый
Это ещё кто?
ГГ второго квейка
Кто все эти люди? Я проходил, но названий/имён ГГ в основном не знаю.
Реплика дефолтной модельки из КУ2, как персонаж нигде не всплывает (кроме сопр. документов к ку3)
как раз все в духе серии
В духе, в стиле, дизайн сохранён и темп геймплея, но что насчёт вселенной игры и лора?
Ну, в этом смысле они постарались (есть даже ретро-модели оружия и персов), но я больше про то, что Квак как серия никоглда в реальности не имел целостного образа; первый был готическо-хтоническим, второй - технокиборгобрутальным, третий состоял из мишмаша и эклектики, четвертый был как второй, но нифига не похож... Сам же лор КуЦе выдуман с нуля и когерентен для Первокваки, Дума и Вольфа, и биографий из Ку3, но даже в их рамках - неканон.
Первую пощупал с Narkranoth'ом в Ко-Опе. Именно из -за совместного режима. Больше портов на ПК нет. Четвёртая примечательна тем, что главные герои женщины (странно, но на космодесов не похожи), сейчас есть пробная версия в 10 ч. и вес... 120 ГБ (откуда?!).
Всякие дофигамегаашди и текстуры в разоешении 9000х9000)))
23

» Гномья графомания / Quake Champions - Обзорпополной №22

Nosferoh:
Платные герои? Если герои платные, то сама игра — как?
Игра будет фритуплейной, когда завершится период Early Access. Тогда всем будет бесплатно доступен только рейнджер, остальных - или арендовать за очки favour, которые капают после матчей и за челленджи, или случайно ловить в сундуках (ОЧЕНЬ редко), или выкупать за платину (примерно 10 баксов за перса). Champions Pack - условный аналог "покупки" игры, обеспечивающий доступ ко всем чемпионам, включая тех, которых еще будут добавлять.
ИМХО, героям других игр "ID software" нечего делать в "Кваке". Первая, Вторая и Третья части Q вообще не связаны сюжетно. Почему они из одной серии, не понятно.
Ну почему, в Quake 3 были рейнджер из первокваки, думгай из дума и биттерман из второй кваки )) Так что тут как раз все в духе серии. Также там имелись Tank Jr, который строгг, и Grunt, который воевал со строггами на Земле.
Есть что сказать про "Gears of War 4"?
Найн, как и про первые три )) Может, когда-нибудь доберусь, конечно, но эта серия мне не слишком импонирует, как и ее жанр в целом. Ну не понимаю я прелести TPS с укрытиями ((
23

» Гномья графомания / Quake Champions - Обзорпополной №22

Nosferoh:
откуда футаж
Я сперва решил, ты у других посмотрел или офф видео, и их нарезал.
закрытой беты
Мощно. За какие заслуги?
Там все просто - подаешь заяву и ждешь ) Мне выпала "радость" относительно рано, так что я пересидел несколько вайпов и довольно косые билды )) Хотя, возможно, былые преордеры помогли, кто знает.
ЗЫ Да, я еще и настолько псих, что закупил Champions Pack, но это вопрос отдельный.
23

» Гномья графомания / Quake Champions - Обзорпополной №22

Nosferoh:
Стоп. Ты пробовал Q Champions лично?
А откуда футаж по-твоему взялся? Играю с закрытой беты, куда был допущен где-то в мае.
23

» StarCraft / Новости Starcraft: слава роботам и предвкушение

Странно, у меня редактор завелся с полпинка. Алсо, туфта может и туфтой, а смотрится красяво, но при этом аутентично. В общем, лично я не жалею о затраченных средствАх и как раз с удовольствием перепрохожу кампанию ^^
23

» Гномья графомания / Agency: еще тестик...

prog:
Адаптация глаз к освещенности выглядит дефолтно-упорото, эти настройки надо бы покрутить.
Первая непись с многопозиционным спрайтом слишком фапабельна несколько не соответствует своему имени, но возможно так и задумывалось.
Ее потом переименую. Еще работаю над концепцией формирования имен у ее расы. В целом же ее вид задуман как особо фапабельный особо склонный к разным плотским утехам, а в определенные времена года на них полностью сдвигающийся. Собственно, задача с эой барышней сводится к тому, что она слишком занята желанием любить все что движется, а потому не дает доступ в морг; нужно вывести ее из этого состояния либо найдя кого-то кто в состоянии ее... кхм... удовлетворить, либо раскопав медикаментозное решение.
ЗЫ Ну и да, чертов постпроцессинг надо перенастроить к едрене фене Т___Т
23

» Гномья графомания / Тестим квестодвижок на UE4

prog:
Меня смущает фраза про чертеж уровня - что-то запахло костылями ;)
Есть костыли )) Адекватные отдельному уровню события для данного непися перехватываются на чертеже уровня. Условно, непись говорит тебе, что открыл для тебя дверь - чертеж уровня перехватывает соотвествующую этому моменту комбинацию "индекс диалога-фаза диалога" (они хранятся и обрабатываются в гейминстансе) и дает команду этой двери открыться.
23

» Гномья графомания / Предрекая TESVI

Кет:
Дарин, но вроде таки противоречий нет, а что Тамриэль изменился — так прошло больше двухсот лет.
Прямых противоречий нет (свосем уж прямых), но многие вещи видоизменились до неузнаваемости, а другие переупрощены и тривиализованы. Взять те же ту'умы, которые в историях могли чуть не горы двигать, и которые изучались мудрецами тысячи лет, и которые были частью особой нордской традиции - теперь это просто язык драконов, он вишли магисский, а любой драгонборн их может считывать и воспроизводить вообще без запарки. Алдуин был аспектом Акатоша, т.е., по сути, самим Акатошем в интерпретации нордов, и насколько интерснее было бы пытаться отвратить фактически рагнарек, предначертанный самим временем через силу веры огромного народа, чем просто завалить злого дракона, которого телепортнули в будущее. Ну и дальше куча странностей по мелочи, как с тем же Сатчем в Обливионе, который должен был быть городом, а оказался руинами форта, или, ЕМНИП, Даунстаром, который должен быть огроменным полузаброшенным мегаполисом нордов (экс-столица, чай), а не деревушкой на пять изб. Или ВНЕЗАПНЫЕ двемерские руины на Солстхейме, где их отродясь не было. Окрестности Вайтрана должны были бы быть существенно более теплой лесостепью, причем очень плотно населенной. Вырезаны целые народы с юга и юго-востока Скайрима. Ну, в общем, там много ))
23

» Гномья графомания / Предрекая TESVI

GeneralElConsul:
"Очередные искажения лора"
Так они что, не только фоллаут говняют, но и свой собственный лор?
Дык, между видением Тамриэля из Морровинда и Скайрима почитай ничего общего нет, кроме названий разве что ) Полностью перепилен Киродиил, выпилена куча концептов, другие видоизменены, и я уж молчу про феерический слив Алдуина до ранга большой злой ящерицы.
23

» Гномья графомания / Предрекая TESVI

Ancient:
Не смотрел, но имхо: в 6-х свитках, по идеи, должны были показать редгардцев и каджитов во всей их красе. Но спасибо TESO Свитков 6 не будет.
Не, свитки 6 никуда не денутся, они слишком дойные, да и ТЕСО в чистом виде спинофф, разработанный левой командой. Другой вопрос, что Бетсофт сейчас пилит какой-то неанонсированный проект, и за ТЕС6, по заявлениям сотрудников, сядут только после него или даже через один. Т.е., до анонса ТЕС6 в лучшем случае года 3-4.
23

» Гномья графомания / DTH: новая геймдевопотуга

Cinos:
постапокалиптического космооперного киберпанка
Мне кажется, это перебор. Звучит прямо как лазерный кунг-фу тиранозавр.
Ну почему... Классика киберпанка - Схизматрица - по хорошему тоже синтез космооперы, кибер- и биопанка. В данном случае же речь идет о том, что события игры разворачиваются на руинах древней высокотехнологической цивилизации, останки которой в виде мегакомплексов, систем ИИ, значительной части инфраструктуры и т.п. пережили конец создавшей их цивилизации, и в рамках выполнения своих задач вступают в конфликт как с частями самих себя, так и начинают представлять угрозу для цивилизаций, давно занявших место ушедших.
Clamp:
Звучит прямо как лазерный кунг-фу тиранозавр.
В таком случае проект обречён на успех, как мне кажется.
Чесслово, сомневаюсь Т__Т Нужна аккуратность и органичность, не уверен, что я имею эти черты в рукаве (
23

» Гномья графомания / DTH: новая геймдевопотуга

Diabfall:
паззлоплатфомер с элементами RPG в сеттинге постапокалиптического космооперного киберпанка
а много вообще любителей подобного сеттинга? как сейчас на рынке с подобными индюшками? пытаюсь вспомнить хоть одну подобную годноту, ничего не приходит на ум
Чесгря никогда не задумывался об этом. Хреноватый я ловец прибылей )) Платформеров на рынке полно, это однозначно. Насчет сеттинга - не уверен, но просто киберпанка хватает, наверное.
23

» Гномья графомания / The White Chamber - Обзорпополной №21

Андреич:
давно играл в неё...
игрулька и вправду коротенькая...
по поводу хоровости... когда ты только начинаешь играть, ты думаешь, что это хоррор, и начинаешь шарахаться от любого шума...а шумы и вообще звуковой фон, этому ох как способствуют..
+ сцена когда ты попадаешь в "бесконечную комнату" а на стене висят хрен пойми какая тварь...
по-моему вообще шедеврально сделали, и только ради этой сцены стоит поковырять игру...
ну да, после прохождения на все концовки понимаешь, что в игре страшных моментов на самом деле нет...
Намеренно не включил ни одной сцены с измененной реальностью в видео, дабы не спойлерить. Шикарнейший квест, да.
23

» Гномья графомания / GitS 2017 - Обзорпополной №20

Diabfall:
норм, по мне лучше, чем когда ты по 3 мин. ролики делал
на 0:18 это ляп монтажа?
Да, похоже, случайно выдернул на таймлайн прямо перед запуском в рендер (( Но будем считать это фичей :D
23

» vasex / Посоветуйте гибкие проги для создания текстовых квестов

vasex:
Дарин, а, так он платный(
Фриварная версия вроде никак не урезана помимо опций компиляции, а цена вроде небольшая, была во всяком случае. Зато функционал, по идее, шире чем у любой другой опции кроме полновесных движков.
23

» vasex / Посоветуйте гибкие проги для создания текстовых квестов

Не уверен, но МБ Visionnaire? Он правда для классических бродилок, но, по идее, на нем и текстовые квесты пилить можно.
23

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

Темак:
Впервые за лет за пять зашёл на XGM, а тут такие новости.
ZlaYa1000, Почитал немного посты и комменты и у меня возник вопрос: после того как сайтообразующая игра (вк3) устарела, а её приемник (ск2) не взлетел, почему не была предпринята попытка силами сайта создать свою игру с редактором?
я не понял зачем так надо усложнять про целевые аудитории и прочее, если всё это можно сформулировать в одно предложение: "Новые пользователи заходили на сайт за знаниями по ВК3, а старые удерживались за счет возможности демонстрировать свои знания (в виде готовых проектов или консультирования новичков)".
Ну, запилить игру с редактором это одно (и задачка не из простых), запилить популярную игру с редактором - это еще одно (я вон игру с редактором запилил, чет тонну модов так и не увидел XD)
23

» Он вам не клоун! / Брейншторм по контентной стратегии XGM

Нужно запилить удобную базу файлов с категориями, поиском таким-сяким, топом, алгоритмом выделения интересных материалов, сортировкой по востребованности, рейтингу, алфавиту, категориям и т.п. Как пример - старый deviantart. Сбоку-припеку - энциклопедия для моддеров и каталог ссылок на забугорные туториалы. В иделае рядком бесшовно прикрутить форум. В идеале - интегрировать это со стим воркшопом, моддб и нексусом, чтоб можно было давать кроссылки и иже с ними.
23

» Unreal Engine / Unreal Engine Contest результаты

Спасибо за разбор, бум фиксить )) НО звуки записывал НЕ я, что и указано в випе. Аудио с freesound.
Победителю виват, классная работа!
23

» Game Dev / Unreal Engine Contest

KingrockS:
Я не оказался таким терпеливым и забил после первой же проблемы с обратной совместимостью =D
сорян, но от меня террейна не будет
У меня оффался драйвер видюшки на 4.14 и теперь на 4.15 тот же трабл)
Перешёл на 4.13.2 и всё заработало)
P.S. Оказывается терпения у меня много))
Побродил по домику. Мыльпардон за слабый звук.
ЗЫ Так quo vadis-то?
23

» CoffeeGamesStudio / Игра HealingForest (Unreal Engine Contest)

Чот у меня рекурсия )) Или я слишком туп, или в упор не вижу ссылку ) Побродить-то хоцца!
23

» Гномья графомания / Анрылоконкурс 3

romandviski:
если адекватно:
неплохой дизайн, освещение надо подправить
если придираться:
низкополигональные модели, не хватает главного меню,
БагРепорт: с фонарём начинает тормозить, а при настройках на середину фонарь очень странно себя ведёт(бесполезен)
Пасибо, буду колупать проблемы. Особенно странно с фонарем...
ЗЫ Главменю не успел, а модели - да, я бог моделлинга )))
23

» Гномья графомания / Анрылоконкурс 3

prog:
...
:imanoob.jpg:
Да, в анрыле я еще пень пнём. буду копать в этом направлении, спасибо огроменное за наводку. Это ж позволит снизить требовательность раза в 4 сразу.