14

» WarCraft 3 / Как скопировать код аккуратно?

не думаю что кто то придет и предявит кому то мол это мой код удаляй если бы использовали мой код я бы был только рад
14

» WarCraft 3 / Хеш таблица

если не устраивает хеш таблица то используй структуры они "легче"
14

» WarCraft 3 / Советы нубу про Jass

только практика и нечего больше. каждый пишет код по своему и каждому удобно по разному кто то пишет все как угодно лишь бы работало а кто то пишет все аккуратно и понятно
14

» WarCraft 3 / Syntax Error

никогда не понимал людей которые создают локалки в середине или в конце функции. Скидывай код переделаю
14

» WarCraft 3 / Курьер как в доте

Покупка юнитов, кто владелец - тот и нажал кнопку...
Спасибо большое
14

» WarCraft 3 / Текстаг на джасс

Если по вашему не удаление текстага это утечка то я просто промолчу
14

» WarCraft 3 / Текстаг на джасс

наверное потому что CreateTextTag не принимает аргументов
без понятия. Мне лишь нужен был текстаг без утечки(
Он и так не утечен, даже на гуиях, скрин выше тому доказательство.

Используй на гуи если не можешь на джассе, это почти одно и тоже.

И на будущее научись сперва использовать гуи если не знаешь основы основ триггера переход на джасс не даст буста к твоим навыкам а усложнит тебе задачи
14

» WarCraft 3 / Уничтожение триггеров

В каком смысле уменьшит загруженность? Способности тормозят? Не думаю. Это уже байто дрочерство я работал с "тяжелыми" картами и скажу что даже 500 триггеров не будут тормозить игру если они правильно выполнены. Если хотите оптимизировать триггеры переходите на джасс, удобство и "скорость" будет обеспечена.
14

» WarCraft 3 / Нет текстуры у модели

Проверь путь текстуры, возможно, причина в этом, используй War 3 ME и MDX Pather
14

» WarCraft 3 / Кампания Аками и Маев

у меня до 2019 был только reign of chaos а кампании блызардов я не проходил даже когда у меня появилась The Frozen Throne(а про историю Маев, Аками и Наи я узнал только з доп Тены Ненависти)
Наи нет в Тенях Ненависти.
Я думаю, не стоит пытаться делать доп. кампанию, не пройдя при этом кампании от близзард, и уж тем более писать историю о персонажах, о которых ты ничего не знаешь, либо знаешь из другой интерпретации. Это концептуально плохо под любым углом.
Спорный момент, пускай делает что хочет это его карта
14

» WarCraft 3 / Кампания Аками и Маев

Думаю, что персонажи должны были носить имя Акама и Майев, а не Аками и Маев)

Да и в тексте тоже достаточно ошибок (или опечаток), повнимательнее будьте.
думается что автор не русскоязычный человек
14

» Arena of War PvE / Arena of War PvE

Играл в эту карту, всем любителям данного жанра советую, карта рили круто сделана.
14

» WarCraft 3 / Почему юнита не добавляет в группу

Не нужно создавать каждый раз несколько триггеров достаточно одной и пару глобалок которые будут передавать инфу при получении урона устанавливаешь перменные(источник урона, цель урона, кол-во урона)

Насчет группы как сказали выше попробуй без проверки (if) мб поможет
14

» WarCraft 3 / Нужны ли иконки приказа?

Если на карте нет отлова удара с руки то кнопка Отставить может абузить триггерные спелы с участием атаки предлагаю оставить Атаковать и Удерживать позицию они нужны в тех или иных случаях остальное можно убрать как по мне я сам так делаю
14

» WarCraft 3 / утечна ли call PauseUnitBJ

Гуванч, Пытался, но выдает ошибку!
А прикрепить скрин ошибки нельзя? Думаешь тут гадают что за ошибка у тебя? Если хочешь что бы помогли предоставь все что нужно для этого.

Эта функция не утекает можешь смело пользоваться ею на GUI, утекает ли та или иная функция нужно нажать левой кнопкой мыши удерживая CTRL, если там есть локальные переменны типа юнит, игрок, группа и т.д то функция утекает и нужно что то делать с ней
14

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Обращаюсь тем кто просит сделать иконку конвертнув с .jpg, .png на .blp используйте Button Manager лучше сделайте этой прогой за пару кликов чем ждать людей которые сделают эту простую вещь прога все сделает за вас вам остается просто импортнуть в карту и пользоваться иконкой
14

» WarCraft 3 / Анимированная текстура

Нужно много текстур и переключать их по очереди каждая текстура должна быть чутка измененным под движение