14

» WarCraft 3 / Не убийца получает, а группа игроков (триггер)

Ты пытаешься поставить переменную типа "Группа игроков" (force) на функциях для игрока? Тип переменной говорит сам за себя
14

» WarCraft 3 / утечна ли call PauseUnitBJ

Просто в место
call PauseUnitBJ(whichUnit, pause)
Прописать
call PauseUnit(whichUnit, pause)

И эта функция не утекает
14

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

mistwood, а что не так с этим? не должно же утекать
не работает. не телепортирует после вэйта, + нет проверки.
Попробуй без переменных, после вейта установи точку и телепортируй а потом удали точку, цель и кастер без переменных
14

» WarCraft 3 / Вопрос по моделям .mdx

Формат текстуры? Хорошо. Если честно, меня еще смутил данный ресурс. В нем написано, что модели подходят только для рефорджа. При этом используется модель .mdx и текстура .blp. И я в первый раз был невнимательным и не смог подключить модель в 1.26. Поэтому у меня возник вопрос, а каким образом тогда отличить модели для рефорджа и классики? А сегодня я все-таки смог подключить данные модели в 1.26=) Получается, что все дело в типе текстуры, верно?
Значит путь текстуры не те, или же ты импортнув посмотрел не сохрняя карту, и еще не нужно перезапускать редактор достаточно сохранить сразу после импорта

Используй mdx pather(хайв в помощь) что бы посмотреть пути текстур, или же скачай ME 1.07 версии она открывает модели даже если текстуры отсутствуют но модель будет показывать черной
14

» WarCraft 3 / Вопрос по моделям .mdx

Еще можно посмотреть на формат текстур если .dds то это реф но я реф не юзал и не знаю что да как и верятно .blp работает на рефе

Вопрос, что мешает кликнуть по модельке два раза?

Ты имеешь ввиду, MDX800 и MDX1000?
Если да, то просто открыть модель в Mdlvis, для Рефа она не откроется с ошибкой
Есть спец. эффекты и модели которые работают на 1.26 но не открывается в ME или mdlvis
14

» «Hyperion» / Азмодан HotS

Если хотите изменить путь текстур прога MDX Pather в помощь
14

» WarCraft 3 / GUI MUI Инвентарь на 1.26a

Гуванч, прекрасно помню эту функцию, но просили гуи, а GetLocalPlayer() скрипт.
FNWE в помощь, да и если не ошибаюсь эта функция есть и на гуи если он использует JNGP
14

» WarCraft 3 / GUI MUI Инвентарь на 1.26a

Думаю лучший вариант на гуи и без джаза сделать на земле из дамми текстур.
Единственно, он будет требовать место на карте для вас и других игроков.
правильно ли я понимаю что для каждого игрока требуется отдельная площадка на карте?
Нет, просто через GetLocalPlayer() показываешь скрытые разрушаемые декорации можно при нажатии создать и скрыть для всех и показывать для того кто нажал

Декорации и плавающий текст можно показывать для одного игрока и все это будет синхронизироваться

Кто то отменял GetLocalPlayer() ?
14

» WarCraft 3 / GUI MUI Инвентарь на 1.26a

Если на гуи то наверняка ты не используешь trackable для создания интерфейса, по этому тебе придется использовать юнитов "кнопок" (основа магический круг) для нажатия по картинкам, при нажатии срабатывает событие Юнит выбран, удачи.
14

» WarCraft 3 / Источник маны только для нежити

каждую секунду выбираешь всех на точке источника и хилишь нечего кроме
и можешь задавать такие мелочные вопросы в дискорде
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Ферма пандаренов

будут ли плавные анимации? помниться что человек паук тоже с такими анимками
14

» WarCraft 3 / Выкидывает

у меня иногда редактор не находил ошибки в коде и из за этого я не мог запустить карту
14

» WarCraft 3 / Ульта фантом лансера

Как сделать я знаю а как заставить юнита кастануть способность на основе предмета что то не выкупаю)
если делаешь через гуи то не сможешь, нужно через личный сценарий (Custom Script)
call IssueTargetOrderById(udg_Dummy, 852274, udg_Hero)
где udg_Dummy указываешь на дамми юнита который ИМЕЕТ абилку жезла и где udg_Hero указываешь героя, если нет переменных ПОСЛЕ создания даммика пишешь в Личный сценарий (Custom Script)
call IssueTargetOrderById(GetLastCreatedUnit(), 852274, GetAttacker())

сделал на ГУИ, тебе нужно просто создать дамми который будет применять абилку, а еще не убирай условие Атакающий юнит == Иллюзия иначе они будут бесконечно появляться пока варик не крашнет
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Как сделать подчинение навыком по области с помощью триггеров?

Гуванч, а тебя не смущает что они никуда не деваются, но при этом есть bj_wantDestroyGroup?)
не обратил внимание) а хотя может у них в РО поставлен минус реген как я делал но это мало вероятно
14

» WarCraft 3 / Путь к иконке

Гуванч, Вы про это?
Да, но не советую ее использовать т.к это лишний вес для карты, ненужный хлам в импорте, а так если карта "большая" то при просмотре этой иконки редактор будет крашить(у меня всегда так было) а еще почти что никто эту иконку не увидит потому что она будет видна после выхода из карты
14

» WarCraft 3 / Путь к иконке

Посмотри у любого героя, графика - панель статистики, это стоит ниже обычной иконки героя

EugeAl, в РО? Это что? Совсем чайник
Редактор объектов это где ты создаешь юнитов, новые спелы и т.д
14

» WarCraft 3 / HotS

Было бы здорово реализовать на 1 карте несколько карт для игры. Вроде как это несложно.
Это как сказать, даже создание убогой аренки занимает длительное время а время не у всех есть