Формат текстуры? Хорошо. Если честно, меня еще смутил данный ресурс. В нем написано, что модели подходят только для рефорджа. При этом используется модель .mdx и текстура .blp. И я в первый раз был невнимательным и не смог подключить модель в 1.26. Поэтому у меня возник вопрос, а каким образом тогда отличить модели для рефорджа и классики? А сегодня я все-таки смог подключить данные модели в 1.26=) Получается, что все дело в типе текстуры, верно?
Значит путь текстуры не те, или же ты импортнув посмотрел не сохрняя карту, и еще не нужно перезапускать редактор достаточно сохранить сразу после импорта
Используй mdx pather(хайв в помощь) что бы посмотреть пути текстур, или же скачай ME 1.07 версии она открывает модели даже если текстуры отсутствуют но модель будет показывать черной
Думаю лучший вариант на гуи и без джаза сделать на земле из дамми текстур.
Единственно, он будет требовать место на карте для вас и других игроков.
правильно ли я понимаю что для каждого игрока требуется отдельная площадка на карте?
Нет, просто через GetLocalPlayer() показываешь скрытые разрушаемые декорации можно при нажатии создать и скрыть для всех и показывать для того кто нажал
Декорации и плавающий текст можно показывать для одного игрока и все это будет синхронизироваться
Если на гуи то наверняка ты не используешь trackable для создания интерфейса, по этому тебе придется использовать юнитов "кнопок" (основа магический круг) для нажатия по картинкам, при нажатии срабатывает событие Юнит выбран, удачи.
Как сделать я знаю а как заставить юнита кастануть способность на основе предмета что то не выкупаю)
если делаешь через гуи то не сможешь, нужно через личный сценарий (Custom Script) call IssueTargetOrderById(udg_Dummy, 852274, udg_Hero)
где udg_Dummy указываешь на дамми юнита который ИМЕЕТ абилку жезла и где udg_Hero указываешь героя, если нет переменных ПОСЛЕ создания даммика пишешь в Личный сценарий (Custom Script) call IssueTargetOrderById(GetLastCreatedUnit(), 852274, GetAttacker())
сделал на ГУИ, тебе нужно просто создать дамми который будет применять абилку, а еще не убирай условие Атакающий юнит == Иллюзия иначе они будут бесконечно появляться пока варик не крашнет
Да, но не советую ее использовать т.к это лишний вес для карты, ненужный хлам в импорте, а так если карта "большая" то при просмотре этой иконки редактор будет крашить(у меня всегда так было) а еще почти что никто эту иконку не увидит потому что она будет видна после выхода из карты
» WarCraft 3 / Не убийца получает, а группа игроков (триггер)
» WarCraft 3 / утечна ли call PauseUnitBJ
» WarCraft 3 / вопрос про GetAttackedUnitBJ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Вопрос по моделям .mdx
» WarCraft 3 / Вопрос по моделям .mdx
» «Hyperion» / Азмодан HotS
» WarCraft 3 / Magistrates (300 Heroes)
» WarCraft 3 / Asuna Yuuki (300 Heroes)
» «Hyperion» / Азмодан HotS
» WarCraft 3 / GUI MUI Инвентарь на 1.26a
Ред. Гуванч
» WarCraft 3 / GUI MUI Инвентарь на 1.26a
» WarCraft 3 / GUI MUI Инвентарь на 1.26a
Ред. Гуванч
» WarCraft 3 / Источник маны только для нежити
это чисто пример а как ему делать пусть сам решает и делает
» «Hyperion» / Сильвана - Королева Банши HotS
Ред. Гуванч
» WarCraft 3 / Источник маны только для нежити
» WarCraft 3 / Ферма пандаренов
» WarCraft 3 / Выкидывает
» WarCraft 3 / Ульта фантом лансера
call IssueTargetOrderById(udg_Dummy, 852274, udg_Hero)
где udg_Dummy указываешь на дамми юнита который ИМЕЕТ абилку жезла и где udg_Hero указываешь героя, если нет переменных ПОСЛЕ создания даммика пишешь в Личный сценарий (Custom Script)
call IssueTargetOrderById(GetLastCreatedUnit(), 852274, GetAttacker())
» WarCraft 3 / Как сделать подчинение навыком по области с помощью триггеров?
» WarCraft 3 / Как сделать подчинение навыком по области с помощью триггеров?
» WarCraft 3 / Путь к иконке
» WarCraft 3 / Путь к иконке
» WarCraft 3 / HotS
» Мозг Махлайда / Продолжение работы над моделью