6

» WarCraft 3 / Добавить предмет

Наверно действие "Нейтральное здание - Добавить тип предмета (На рынок)". Там вроде указывается какое количество и какое количество максимум.
6

» WarCraft 3 / Трата маны во время режима невидимости.

Такой юнит будет один на карте? Мана отнимается но при этом регенерация маны идет или нет? Если да, то 2 триггера. В первом, когда юнит применяет способность, установить переменную типа "Боевая единица" и включить второй триггер (второй изначально выключен). Во втором каждую секунду 2 действия: установить ману "переменная" как мана "переменная" минус 1 и если волшебства на юните нет, то выключить этот триггер. Пример прикрепил.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Не работает триггер создания иллюзии

Если юнит создается, предмет дается, значит ошибка точно не в событиях и не в условиях. В действиях нет ошибок тоже. Может быть неправильно установлена переменная "Drenney_AttackingUnit". Или проверь сам предмет. Может он не рабочий.
6

» WarCraft 3 / Задания (Quests)

Чтоб как-то взаимодействовать с заданиями, надо сразу после их создания устанавливать переменную. Например "Установить "переменная типа задание" = (последний квест)". Вот пример.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Захват замка

Как раз таки ландшафт тут нормальный. Особенно где природа. Учитывая что тут кучи войск.
6

» WarCraft 3 / Система оружия

Просто у тебя в триггерах "molot2", "molot3" и "molot4" одно и то же событие. Поменяй "Игрок 1 (красный)" на синего, сине-зеленого и фиолетового.
6

» WarCraft 3 / Способность уворота.

Rivensing, наверно чтоб от способностей уворачиваться, надо то же самое сделать, только со способностью "Невосприимчивость к магии". Только её надо не со 100% вероятность давать. Потому что она блокирует магию всегда в отличии от "Змеиной ловкости".
6

» WarCraft 3 / Способность уворота.

Rivensing:
Вообщем, способность на обычных триггерах не сделать?
Эмм... Ты скачал последнее что я прикрепил?
6

» WarCraft 3 / Способность уворота.

Steal nerves, то, что тот вариант глупый, я уже признал 10 раз. Извинятся не надо. А вот последний мой комментарий ты или не понял или просто не прочел.
6

» WarCraft 3 / Способность уворота.

Rivensing, есть идея. Сделать надо как я написал про "Неуязвимый (нейтральный)", только со способностью "Змеиная ловкость". И эта способность должна не просто даваться, а заменятся на ту, которая задействована. Потом обратно. И чтоб расположение иконок обеих умений было одинаково. В общем пришлось делать наработку. Всё работает.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Да помогите с одной моделью..

goldplay99, он написал как на джассе сделать этот эффект. Могу показать или сделать триггерно. Если эта способность будет у одного юнита на карте, будет совсем просто это сделать.
6

» WarCraft 3 / Способность уворота.

влад10011, та я знаю что бред написал.
Тогда надо что-то сделать с иконкой способности, которая будет появляться. В редакторе объектов отключить её отображение нельзя. А жаль.
6

» WarCraft 3 / ИИ мобов.

Я так понял что надо сделать чтоб мобы шли куда-то и атаковали если кого-то встретят. Если так, то для этого есть действие "приказать перейти, нападая на противников". Вот пример.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Способность уворота.

Rivensing, а точно. :)) Тогда возьми божественный щит. Сделай его коротким и убери эффект если надо. Хотя всё это мне не нравится. Кажется ещё пропадают бафы когда включается этот щит.
6

» WarCraft 3 / Способность уворота.

Используй способность нейтрально-пассивных зданий "Неуязвимый (нейтральный)" и создай способность, при использовании которой будет на время даваться эта неуязвимость, потом удалятся.
6

» WarCraft 3 / Battle Rage

ilyhaspmarine, да нет проблем. Только там пришлось джасс использовать. Потому что если они будут атаковать одновременно, то триггер для одного не будет срабатывать. Я там оставил и отключенный обычный триггер. Думаю разберешься.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Battle Rage

ilyhaspmarine, и маги герои тоже? То есть у них разум должен увеличивать восстановление маны, а у варвара мана всё равно отнимается по 1 единице за секунду независимо от того какой разум? Тогда в константах можно вернуть нормальное значение, а у варвара отнимать не по 1 в секунду, а по 1+(0,05х(разум варвара)). Вот пример.
Хотя если на карте не будет других героев, можно сделать всё проще. Ну а если у кого-то ещё будет умение, ускоряющее восстановление маны, то надо ещё кое что менять. А ещё зелья маны... Если всё это будет, то это уже вопрос стоит ли ману использовать как ярость или проще уже создать мультиборд (таблицу) "Ярость варвара", где будет отображаться эта ярость.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Battle Rage

В игровых константах "Характеристики героя: увеличение скорости восстановления маны на единицу разума" установить ноль. В редакторе объектов отключить восстановление маны. И триггеры.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Ошибка

Если что, можно переустановить систему и не морочить себе голову.
6

» WarCraft 3 / Помощь в триггере

ilyhaspmarine, я тут посмотрел. Его можно просто триггерно заменить, предметы не пропадут. А эффект того света что при повышении уровня, тоже можно сделать триггерно.
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Помощь в триггере

Вот способ попроще. Смотри в триггерах и редакторе объектов, там где способности.
Загруженные файлы
6

» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах

PUVer:
Переборщил я с фантазией=D Зато оригинально будет-_-
Ничего не переборщил. В мифах как раз упоминаются такие ящеры с сиськами. :)
Вот
Загруженные файлы