Такой юнит будет один на карте? Мана отнимается но при этом регенерация маны идет или нет? Если да, то 2 триггера. В первом, когда юнит применяет способность, установить переменную типа "Боевая единица" и включить второй триггер (второй изначально выключен). Во втором каждую секунду 2 действия: установить ману "переменная" как мана "переменная" минус 1 и если волшебства на юните нет, то выключить этот триггер. Пример прикрепил.
Если юнит создается, предмет дается, значит ошибка точно не в событиях и не в условиях. В действиях нет ошибок тоже. Может быть неправильно установлена переменная "Drenney_AttackingUnit". Или проверь сам предмет. Может он не рабочий.
Чтоб как-то взаимодействовать с заданиями, надо сразу после их создания устанавливать переменную. Например "Установить "переменная типа задание" = (последний квест)". Вот пример.
Rivensing, наверно чтоб от способностей уворачиваться, надо то же самое сделать, только со способностью "Невосприимчивость к магии". Только её надо не со 100% вероятность давать. Потому что она блокирует магию всегда в отличии от "Змеиной ловкости".
Steal nerves, то, что тот вариант глупый, я уже признал 10 раз. Извинятся не надо. А вот последний мой комментарий ты или не понял или просто не прочел.
Rivensing, есть идея. Сделать надо как я написал про "Неуязвимый (нейтральный)", только со способностью "Змеиная ловкость". И эта способность должна не просто даваться, а заменятся на ту, которая задействована. Потом обратно. И чтоб расположение иконок обеих умений было одинаково. В общем пришлось делать наработку. Всё работает.
goldplay99, он написал как на джассе сделать этот эффект. Могу показать или сделать триггерно. Если эта способность будет у одного юнита на карте, будет совсем просто это сделать.
влад10011, та я знаю что бред написал.
Тогда надо что-то сделать с иконкой способности, которая будет появляться. В редакторе объектов отключить её отображение нельзя. А жаль.
Я так понял что надо сделать чтоб мобы шли куда-то и атаковали если кого-то встретят. Если так, то для этого есть действие "приказать перейти, нападая на противников". Вот пример.
Rivensing, а точно. :)) Тогда возьми божественный щит. Сделай его коротким и убери эффект если надо. Хотя всё это мне не нравится. Кажется ещё пропадают бафы когда включается этот щит.
Используй способность нейтрально-пассивных зданий "Неуязвимый (нейтральный)" и создай способность, при использовании которой будет на время даваться эта неуязвимость, потом удалятся.
ilyhaspmarine, да нет проблем. Только там пришлось джасс использовать. Потому что если они будут атаковать одновременно, то триггер для одного не будет срабатывать. Я там оставил и отключенный обычный триггер. Думаю разберешься.
ilyhaspmarine, и маги герои тоже? То есть у них разум должен увеличивать восстановление маны, а у варвара мана всё равно отнимается по 1 единице за секунду независимо от того какой разум? Тогда в константах можно вернуть нормальное значение, а у варвара отнимать не по 1 в секунду, а по 1+(0,05х(разум варвара)). Вот пример.
Хотя если на карте не будет других героев, можно сделать всё проще. Ну а если у кого-то ещё будет умение, ускоряющее восстановление маны, то надо ещё кое что менять. А ещё зелья маны... Если всё это будет, то это уже вопрос стоит ли ману использовать как ярость или проще уже создать мультиборд (таблицу) "Ярость варвара", где будет отображаться эта ярость.
В игровых константах "Характеристики героя: увеличение скорости восстановления маны на единицу разума" установить ноль. В редакторе объектов отключить восстановление маны. И триггеры.
ilyhaspmarine, я тут посмотрел. Его можно просто триггерно заменить, предметы не пропадут. А эффект того света что при повышении уровня, тоже можно сделать триггерно.
» WarCraft 3 / Добавить предмет
» Heroes of Azeroth / Скриншоты боссов, мобов и ландшафта
» WarCraft 3 / Трата маны во время режима невидимости.
» WarCraft 3 / Не работает триггер создания иллюзии
Ред. Гигамон
» WarCraft 3 / Задания (Quests)
» WarCraft 3 / Захват замка
» WarCraft 3 / Система оружия
» WarCraft 3 / Способность уворота.
» WarCraft 3 / 3D Камера
» WarCraft 3 / Способность уворота.
» WarCraft 3 / Способность уворота.
» WarCraft 3 / Способность уворота.
» WarCraft 3 / Да помогите с одной моделью..
» WarCraft 3 / Способность уворота.
Тогда надо что-то сделать с иконкой способности, которая будет появляться. В редакторе объектов отключить её отображение нельзя. А жаль.
» WarCraft 3 / ИИ мобов.
» WarCraft 3 / Способность уворота.
» WarCraft 3 / Способность уворота.
» WarCraft 3 / Battle Rage
Ред. Гигамон
» WarCraft 3 / Battle Rage
Хотя если на карте не будет других героев, можно сделать всё проще. Ну а если у кого-то ещё будет умение, ускоряющее восстановление маны, то надо ещё кое что менять. А ещё зелья маны... Если всё это будет, то это уже вопрос стоит ли ману использовать как ярость или проще уже создать мультиборд (таблицу) "Ярость варвара", где будет отображаться эта ярость.
» WarCraft 3 / Battle Rage
» WarCraft 3 / Battle Rage
» WarCraft 3 / Ошибка
Ред. Гигамон
» WarCraft 3 / Помощь в триггере
» WarCraft 3 / Помощь в триггере
» God's word: The True Way / И ещё раз о ящерах