6

» WarCraft 3 / Размер карты

влад10011, ага. Сам написал что разница между картами только в том что в одной стандартный юнит изменен, а в другой создан точно такой же нестандартный, а потом сам тихонько взял и удалил триггер инициализации. Вот такой вот я проказник. =)
6

» WarCraft 3 / Размер карты

Специально создал 2 карты. Одну с измененным стандартным юнитом, другую с точно таким же нестандартным. Странно, но получилось что с измененным стандартным (17 070 байт) весит больше чем с нестандартным (16 945 байт).
6

» WarCraft 3 / Импорт моделей - Что я делаю не так ?

Вот правильные пути:
baal.blp
Baal.mdx
Baal_portrait.mdx
То есть просто названия файлов должны быть путями.
6

» WarCraft 3 / Подвижный юнит в роли прицела. Как сделать?

влад10011, может быть. Только это не я буду делать, а DARGO. Тем более то, о чем ты пишешь, делается просто. Я сделал наработку, показал идею. Оптимизировать и подгонять под свою карту будет он.
6

» WarCraft 3 / Подвижный юнит в роли прицела. Как сделать?

влад10011, ой нет. Что-то ты сильно намудрил. Во-первых, точки там не создаются, а меняют координаты. Во-вторых 6х300 триггеров создавать не надо, для этого есть массивы и циклы. Но я не стал их использовать. В задании говорилось про 1 башню.
6

» В гостях у Эльрата / Мой пак моделей "Ретекстур"

Вот если бы можно было менять так текстуры в редакторе объектов как деревьям без импортов...
6

» WarCraft 3 / Что есть вместо ReturnBug?

В смысле получить? Узнать как? Редактор объектов/вид/показать названия переменных. Если я правильно понял вопрос.
6

» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера с камерой

Тогда надо использовать вместо "Цель обзора текущей камеры" что-то другое и чтоб оно было привязано к игроку. Например переменную типа "точка". Вот:
Загруженные файлы
6

» Mini-melee Battles / Mini-melee Battles

Да. Это идея, которую можно развить в хороший проект. Из-за того, что не будет таких огромных рас, будет легко сосредоточится на балансе, красивом ландшафте, разных штуках типа захвата контрольных точек, как подметил stanislav1702. Не будет этого постоянного выделения кучи солдат всего по 12 штук. Я советую сделать так, чтоб создавать воинов или проводить исследования было трудно. Ну или хотя бы некоторые из них. Их же мало как никак... Например, чтоб сделать какое-нибудь особое улучшение, нужно отправится за каким-нибудь особым ресурсом. Или чтоб создать особого воина, нужно захватить специальное нейтральное здание, которое поменяет модель на модель той расы, которая захватила. Иначе если это будут обычные бои с обрезанными расами и парочкой исследований, которые проводишь вначале, а потом только бегаешь по карте и кто кого первый перебьет, то это будет УГ.