33

» WarCraft 3 / Как триггерно изменить тип юнита из пешего на летающий?

Принятый ответ
Смени типа движения возможна только через морф в другую боевую единицу через руну (на любом патче)
33

» WarCraft 3 / Событие до проверки КД способности

Принятый ответ
---@param whichTrigger trigger
---@param whichAbility integer
---@param order string
---@return event
function TriggerRegisterCommandEvent(whichTrigger, whichAbility, order) end 
Работает как на клик мышкой так и на хоткей
33

» WarCraft 3 / Описание

Принятый ответ
В описание скилов вставлены инородные изображения, к сожалению это та же дефолтная мана, но нично не мешает вставлять и другие графические элементы
33

» WarMake / [RU] Blood Omen: Legacy of Kain

Супер поуэр ниндзя турбо нео ультра хипер мега мульти альфа мета экстра убер стабильная бета
33

» WarCraft 3 / Стаки с атак(чек описание)

Нужно иметь переменную типа юнит и в неё записать того кого бьют и каждый раз при новой атаке проверять, не сменился ли юнит в это переменной, если сменился, то стаки в 0 и считаем заново
33

» WarCraft 3 / Jass возрождение курьера! Хелпаните друзья!

Или можно проще, сразу создавать нового курьера, передавать ему вещи и хайдить.
да тут вариантов решения очень много
33

» WarCraft 3 / Jass возрождение курьера! Хелпаните друзья!

Так установить время разложения летуна в 100500 и ручками удалять.
Где??? даже смена типа на разлагаемый не помогла, в константах все значения выше 30 сек, кроме разложения плоти, но это полюбому не то
В РО я чёт не помню такого параметра как "разложение юнита"
33

» WarCraft 3 / Jass возрождение курьера! Хелпаните друзья!

NazarPunk:
Код там правильный, как то не странно, даже не смотря на такой вид и слип, проблема в том что курьер разлагается и больше GetUnitTypeId(d) уже не передаётся, проблема с передачей id уже решилась, а вот с тоже самое с предметами, они удаляются при разложении летуна, поэтому нужно передать также ID предметов, а не сами предметы
33

» WarCraft 3 / Добавление автоматического применения на себя Щита молний

Принятый ответ
Активация либо канал, либо любой скил без цели, и дамми каст щита молний на этого героя.
Может быть получится с руной щита молний, но не факт, надо проверять
33

» WarCraft 3 / Jass возрождение курьера! Хелпаните друзья!

Принятый ответ
David David, Кондишены у тебя это гуи конверт, у меня тоже кровь чутка пошла
Вот ознакомься, где вкратце то надо узнать мб условие какое-то не работает
33

» WarCraft 3 / Community Mod v1.03

VinerX:
Я говорю именно про модельки, чтобы крипы на sd графике смотрелись разнообразней и т.п..
а ты знаешь как поменять только модельки только для sd графики через папку retail? я хз, только общий способ знаю
автор вообще негодует наверное, сделал для 126 патча, а мы уже в реф пытаемся притулить его мод
33

» WarCraft 3 / Community Mod v1.03

Кстати, а можно и попробовать на рефордж перенести, через папку ретейл.
можно но скорее всего мод распространится на обе графики тогда, и то это будет лишь визуальная часть. Blizzard.j вообще всё сломает и даунгреднит реф до 126

Думаю даже пробовать не стоит
33

» WarCraft 3 / Community Mod v1.03

открою тебе глаза, что с подобными ламмерскими проблемами я не сталкивался. Давайте не будем озвучивать надуманные претензии, а выявлять огрехи мода по факту. Настоятельно советую тестить. Конкретно с орчатами и гоблином с картинки - с ними всё гладко
Аллоу, открою я тебе глаза дорогой друг и тебе Beard,
О том что такое анимация по индексу, а не по имени. Что может быть у варлока оригинала было 6 индексов, а у варлока гоблина на его основе их 4, а код который вызывал скажем 6 анимацию в старой карте, не вызывет ничего у варлока гоблина. Это просто пример, если ты не понял о том что я написал, то ламер ТЫ а не я, Ламерский вопрос, ламерский... ты хоть знаешь значение этого слова? если же разрабатывать новый карты на основе этого мода, то тут разумеется вопросов нет, а если же спецом подгонялось число и индексы аним, то вообще респект и уважуха.
Я не придираюсь это всего лишь вопрос, кстати очень серьёзный, но никак "ламерский".
borissuworov:
Настоятельно советую тестить
Я вообще не собираюсь тестить этот мод ибо играть в что-то на 126 патче без мемхака - полный зашквар.
borissuworov:
Тема насчет баганности патчей свыше 1.26/1.26a обсуловлена баг-рэпортами в сторону близзов. 1.26/1.26a - самая стабильная из последних версий Warcraft 3 TFT - это факт и дискутировать на эту тему глупо
Я тебе щас подискутирую, о том что близы слепы и глухи и ничего не исправили, не о каких баг рефортах и исправлениях уже никакой речи нет. Варкрафт сам по себе не стабилен, ибо кривыми руками его запороть легче лёгкого, а ты я погляжу вообще чистокодер и моделько-***ер. С мили картами, и знаешь о рефордж больше чем ничего. Лишь попсовые слухи хейтеров скорее всего и известны.
Beard:
а вот отсутствующие анимации каста (когда у модели нет анимации spell то кастовать заклинания он будет используя stand) и невовремя вылетающие снаряды быть могут
Вот тут согласен
замечание от ScorpioT1000: ламерский приз
33

» WarCraft 3 / Community Mod v1.03

borissuworov, открою тебе глаза, 126 такой же баганный, как и рефордж, ни в 1 месте не меньше. И всегда проблема лишь в разработчике, у нормально ничто не багпнное. Но мод этот норм и вес в принципе малый, прикольная вещь. По идее если только модельки меняются, то должно всё работать прекрасно по сети без наличия мода у других игроков.
А почему внутри одного микса всё не уместили? зачем mpq?

Меня интересует что с индексами анимаций
Тут явно видно что новые варлоки сделаны на основе механического гоблина и аколита, если же их индексы анимаций не совпадают с варлоком, то это может вызывать странные поведения в некоторых картах.
Получится только визуальная чушь (когда юнит будет умирать, вместо того чтобы атаковать)
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Как сделать анимированный фрейм за пределами 0.8x0.6?

N1ghtSiren:
На map init можно частично трогать то, что в игре недоступно
Так что можно попытаться построить лестницу влево или вправо, крепя фреймы один к одному
Либо пошаманить с console_ui, раз её можно двигать вниз, значит можно и сторонам
Способ что я описал выше, принадлежит Tasyen, но Сирен наш ещё 11 месяцев назад догадался до него, я тоже сам допёр где-то полгода, но потом забыл и пришлось прибегать к методу Tasyen
33

» WarCraft 3 / Как сделать анимированный фрейм за пределами 0.8x0.6?

pro100master, неа всё равно фрейм либо сплющится о границы либо вообще сожмётся в 0-пиксель и виден не будет
33

» Зомби в Деревне! / Зомби в Деревне!

(фиксить-то некому).
Собирайте деньги на оплату кодера, как это делают фанаты карт по наруто. И будут все ваши баги пофикшены (или добавлены новые, но это уже другая история)