NoPractice, Возможно там заработало потому что он менял количество суммонов ABILITY_ILF_SUMMON_1_AMOUNT, а вот поле когтей атаки ABILITY_ILF_ATTACK_BONUS не работает в режиме SET, я на филды забил уже очень давно (потому что они не работают), просто делай своё и будет тебе счастье.
По данному сабжу, у итема есть хендл если бы ты был на луа можно было бы использовать хендл итема как ячейку в большой бд для такого типа предметов, и настакивать атаку, зелёный урон можно выдавать степенями двойки или через жуткий костыль, но лучше доп урона вообще отрисовывать где нить в заряде, или на своём фрейме в своём интрефейсе
Rockman, есть некоторые рабочие вещи (но нет полностью сделанных карт), но полноценные карты есть только от китайцев или Бога (про Бога не уверен, просто говорили что он делал, ну я не стал требовать доказательства, проверять или искать что либо, делал значит делал)
В чём то легче в чем-то сложнее. Легче синтаксис легче делать муи и игровую логику. Сложнее без типов, сложнее ловить десинхи в сетевой игре, так как информация доступна по крупичкам ограниченному кругу лиц которые сами до чего-то дошли и нигде это не выложили
Везде, в тонне других игр и приложениях (можно просто подгуглить, если хотите больше)
Тупо смотреть примеры, а вообще есть 3 ветки развития, через вскод, через Идею или просто копипастим код из любого внешнего редактора, хоть из notepad, правда без всё таки придётся найти способ прикрутить вар3 sdk. Можно ещё включить теш подсветку для джаса в рефе, но это крайне не рекомендуемый способ
Но и опять таки это всё для рефорджа, есть зачатки луа на 1.26 от разных групп лиц:
Китайцы
Бог, чьё имя я не называю
Ev3nt у него всё получалось, но хз почему он бросил
goodlyhero, занимается в данный момент и ему нужны тестеры, свяжись с ним
Судить по курсору по наличию кнопки отмены? капец, это ерунда какая-то по факту когда курсор в режиме прицела это никак не мешает отслеживать событие левого клика, ты наверное что-то перепутал для чего это действительно нужно.
Жаль нельзя обратно, превращать курсор в прицел или вообще менять модель на лету, хотя сам фрейм курсора известен и его можно например скрыть или поменять альфу
Вот так сидишь с расширением для обхода блокировок [оно так и называются по факту] и не знаешь, что хайв заблокировали.
А вообще да, рили за модели оружия и танков, можно легко схлопотать бан от нашего ркн, я ввобще не удивлён.
Ну так давно показателем качества стала популярность: если в вашу карту поиграл топ ютубер, 3 раза по 30к просмотров, то разумеется это гораздо ценне чем 7 дизлайков на xgm, что обижаться то
МрачныйВорон, я в своё время этого не сделал, возможно тебе бы это с экономило тонну времени, а теперь вся инфа утонула в помойке под названием "дискорд"
Слабая штука, но информация о ней нужна, чтобы никому в голову не взбрело получить события наведения на дефолтную панель приказов, я делал 3 или 4 попытки пару лет назад пока тыкался и пытался что-то найти, а всё ради отображения радиуса способности при наведении. Как говорится - делаем всё своё и никаких проблем не испытываем
Да способ ужасный, но дело больше не в том, что нет фреймов при загрузке а в том что нет загрузка сама по себе выдаёт фатал, мне кажется до события EVENT_GAME_LOADED даже дело не дойдёт, легче вообще сделать собственную систему загрузки, чем это починить, + тут только для статик фреймов, с которыми даже в взаимодействовать нельзя. В любом случае хорошо, что хоть какое-то решение известно.
Вообще эта тема требует отдельного изучения и индивидуального подхода для каждой карты. Этот код вообще вырван из контекста, что за функции real() и v()?, выглядит как нерабочий огрызок. Но я понял, что это лишь пример, спасибо за материал (Я вообще вот жил и не знал даже что существует EVENT_GAME_LOADED)
МрачныйВорон, ну это я и так знал, просто единственный вариант его использования это задирать панель ресурссов, и забивать на неё, код такой
function ReturnFPS()
local fps = BlzGetFrameByName("ResourceBarFrame", 0)
BlzFrameSetVisible(fps, true)
BlzFrameClearAllPoints(fps)
BlzFrameSetAbsPoint(fps, FRAMEPOINT_CENTER, 0.95, 0.62)
end
gellin, ну что сказать, я такого не видел, просите "шарящих пользователей" сделать вам такое за спасибо=> за бартер => за деньги. Может кто да откликнется, например я могу сделать и за спасибо, но только если мне такое понадобиться самому, а так даже за деньги не буду, ибо просто влом
» WarCraft 3 / UI - FrameList
» WarCraft 3 / UI: 3x3 Custom Unit Stats
МрачныйВорон:
» WarCraft 3 / UI: 3x3 Custom Unit Stats
» WarCraft 3 / UI: 3x3 Custom Unit Stats
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Работает ли в рефорже функция BlzSetAbilityIntegerLevelFieldBJ ?
По данному сабжу, у итема есть хендл если бы ты был на луа можно было бы использовать хендл итема как ячейку в большой бд для такого типа предметов, и настакивать атаку, зелёный урон можно выдавать степенями двойки или через жуткий костыль, но лучше доп урона вообще отрисовывать где нить в заряде, или на своём фрейме в своём интрефейсе
» WarCraft 3 / Lua в WarCraft III
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Lua в WarCraft III
- Для того же самого что и Jass
- В чём то легче в чем-то сложнее. Легче синтаксис легче делать муи и игровую логику. Сложнее без типов, сложнее ловить десинхи в сетевой игре, так как информация доступна по крупичкам ограниченному кругу лиц которые сами до чего-то дошли и нигде это не выложили
- Везде, в тонне других игр и приложениях (можно просто подгуглить, если хотите больше)
- Тупо смотреть примеры, а вообще есть 3 ветки развития, через вскод, через Идею или просто копипастим код из любого внешнего редактора, хоть из notepad, правда без всё таки придётся найти способ прикрутить вар3 sdk. Можно ещё включить теш подсветку для джаса в рефе, но это крайне не рекомендуемый способ
Но и опять таки это всё для рефорджа, есть зачатки луа на 1.26 от разных групп лиц:- Китайцы
- Бог, чьё имя я не называю
- Ev3nt у него всё получалось, но хз почему он бросил
- goodlyhero, занимается в данный момент и ему нужны тестеры, свяжись с ним
Это всё и вкратце, что мне известно» Администрация XGM / Невидимые ресурсы для юзера
» WarCraft 3 / Активирован ли прицел
Жаль нельзя обратно, превращать курсор в прицел или вообще менять модель на лету, хотя сам фрейм курсора известен и его можно например скрыть или поменять альфу
Ред. Берги
» XGM Team / Роскомнадзор заблокировал The Hive Workshop
А вообще да, рили за модели оружия и танков, можно легко схлопотать бан от нашего ркн, я ввобще не удивлён.
» XGM Team / Изменить логику работу репутации
» WarCraft 3 / Hovering Command/ItemButton (отслеживание наведения мыши)
» WarCraft 3 / Hovering Command/ItemButton (отслеживание наведения мыши)
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Hovering Command/ItemButton (отслеживание наведения мыши)
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Frame Save & Load
Вообще эта тема требует отдельного изучения и индивидуального подхода для каждой карты. Этот код вообще вырван из контекста, что за функции real() и v()?, выглядит как нерабочий огрызок. Но я понял, что это лишь пример, спасибо за материал (Я вообще вот жил и не знал даже что существует EVENT_GAME_LOADED)
» XGM Team / Изменить логику работу репутации
» XGM Team / Изменить логику работу репутации
Ред. Берги
» WarCraft 3 / UI: Change Lumber Text
» WarCraft 3 / UI: Change Lumber Text
» WarCraft 3 / Основы Интерфейса
» «Hyperion» / Закрыто
» Администрация XGM / Выпиливаем минусы
» Администрация XGM / Обновление 2021 - Stage 10
» «Hyperion» / Закрыто
» WarCraft 3 / Как сделать прокручиваемый список/инвентарь?