poisoNDealer, я видел твой видос
попробуй ещё вот так
function HideEverythingAll()
BlzFrameSetAbsPoint(BlzGetFrameByName("ConsoleUIBackdrop", 0), FRAMEPOINT_TOPRIGHT, 0, 0)
for i = 0, 11 do
BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("CommandButton_" .. i, 0), false)
end
BlzHideOriginFrames(true)--скрыть всё
BlzFrameSetScale(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI", 0), 5), 0.001)
end
MaximBit, а тут кто-то говорил за 1.26, зачем вы вообще трогаете этот промежуточный патч?
Я уже давно решил не дописывать статью, унесу это с собой в могилу, а вы и дальше продолжайте десинхать
Enemy1PK, не расстраивайся это нормально, просто ты ещё не нашел единомышленников, народ варкарфта слишком мал, но ты продолжай, это помогает структурировать мысли и находить свои же ошибки
Niken, это самая обыкновенная модель для варкарфта, старкрфт хавает модели варика из коробки? если да то всё будет работать, если сомневаешься, то проверь сам, ты как бы старкарфтер у нас
По поводу замены текстур - напишу статью в проекте. Или если есть на хгм аналогичная статья, то дайте, пожалуйста, ссылку, я буду на неё ссылаться в описании к постам.
Ну напиши - открываете модель в мдлвисе, нажимаете f2 в нижнем поле переименовываете текстуру, сохраняете, закрываете, готово
Конечно есть косяки - нет портрета, ну это вообще не важно, я вообще думал тга не будет работать, по поводу белых текстур - это аналог зелёного куба в 1.26, это либо модель кривоватая, либо, тот кто импортировал кривой.
Так же в редакторе не отображаются анимации с именами отличными от ванильных имён редактора, все анимки полёта имеют цифры хотя это по идее это Alternate и + в раз всё на одной модели 4 текстуры, то надо об этом предупредить, не все умеют переименовывать путь к текстуре
Не будь модели такими офигенным я бы придрался ко всему, а так на недостатки можно закрыть глаза
Ev3nt, Свяжись со мной, обнаружен ряд проблем надо вместе поработать.
раскрыть
Ты вырезал dofile? или я не пойму как его использовать
Не работает print в чате игры, и вообще надо всю консоль перенаправить в чат
Запакованная карта, не сохраняется в WE
Карта приложенная в архив частично битая, если её распаковать и запаковать, то она не запускается вообще
Тут скорее всего я что-то делаю не так, но нужно, чтобы ты подсказал ну и пожелания на будущее:
Наверное надо переименовать blizzard и common из папки скриптс, потому что это конфликтует с подсветкой синтаксиса луа из рефа+ автозаполнение...
Разумеется нужно добавить весь мемхак, без него это кусок чистого (+ мышка) 1.26 на луа - бесполезный кусок.... г.., не знаю как тебя помочь тут
Добавить запаковку / распаковку, я слабый и в ряд ли сам смогу, просто без режима папки это будет рак, писать скрипты в 1 единственный файл war3map.lua такое себе занятие. Можно всё украсть отсюда
Ещё вот что заметил, Command Button Effect Utility Functions и прочего нет в 1.26 или мемхаке
Разобрался с подсветкой, это у меня просто руки были кривые
Даже если всё отключить, вот тут есть ещё 1 неизвестный фрейм, но он весьма странный, потому что там перестаёт детектится событие мыши - маус мув и маус клик, однако там можно размещать интерактивные фреймы, найти бы ещё и его, но он точно никак не привязан к ResourceBarFrame
На хайве есть mr ogre man он работает с HD моделями под рефорджет и вне него, вместе с картами нормалей, и с нуля, надеюсь вы не собрались платить за треугольники древнейшего патча?
Используйте актуальную версию патча игры, где нет лимита на длину строки. Вы мне все напоминайте людей, которые ставят 32 битную систему на комп с 16 гигами оперативки, и удивляются (ой а почему же доступно только 3.25?)
Вот тут не совсем согласен, все же с чего-то начинают. Человек увидел Вадима карты, понял, что тоже хочет сделать что-то, так как самому нравится подобный жанр, сделал что-то похожее и выложил. Разве это плохо, что человек занимается творчеством?
Вот в том то и суть, какие карты он увидел, карта под копирку 1 на другую, где всё на уровне 2005 или же вот такое,
Вау, как автор такое сделал?, как же это круто, я хочу это изучать, я хочу делать такие карты... где можно об этом почитать??? изучить
Нет контент не такой, контент уровня - стример играет в карту, автор которой изучал редактор 2 месяца, а его зрители начинают думать "вау, это круто, сделаю так же", получается хуже, но ничего, и в итоге карта ещё худшего качества. И я не про фреймы, я про геймплей, наличее фреймов не делает карту крутой, или наличие крутых спелов, карту делает интересной - крутой и уникальный геймплей, дающий то чего ранее не было.
Музыкантов нет смысла обвинять, они сами пишут себе песни, или им пишут их проф композиторы, проф продюссеры, а давайте ка музыканты будут исполнять песни, на стихи комьюнити, нравится вам такой контент? С гачирофлами, и сортирынми шутками, под кринж сценарии, написанными детьми уровня аниме фанфиков... Именно это я и вижу когда очередная рпг-шлак-тд-арена, всплывает на канале у нашего ютубера
Никуда не годится, я очень прям искреннее надеялся, на что-то нормальное, но разочаровался
На миникарте есть рудники, но на деле их нет, можно добывать дерево, но относить его некуда....
Но самое главное, карта лагает, ровно каждые 20 секнуд, пролаг происходит на 2 секунды, ничего не возможно делать, дальнейшее изучение вызывало полный дискомфорт. Может вам помощь нужна какая-то?
Ред. Берги
» Antika / Antika
» WarCraft 3 / Список дефолтных фреймов-3. ConsoleUI и его потомки
попробуй ещё вот так
» Администрация XGM / Улучшить кнопку лайка
» WarCraft 3 / Список дефолтных фреймов-3. ConsoleUI и его потомки
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
» WarCraft 3 / [lua] Обмен данных между картами без ввода -save -load кода
Я уже давно решил не дописывать статью, унесу это с собой в могилу, а вы и дальше продолжайте десинхать
» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт
» WarCraft 3 / Leoric (Skin Vrykul)
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Leoric (Skin Vrykul)
Так же в редакторе не отображаются анимации с именами отличными от ванильных имён редактора, все анимки полёта имеют цифры хотя это по идее это Alternate и + в раз всё на одной модели 4 текстуры, то надо об этом предупредить, не все умеют переименовывать путь к текстуре
Не будь модели такими офигенным я бы придрался ко всему, а так на недостатки можно закрыть глаза
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
Ред. МиниЗавод
» Книга Опыта (E) / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim👑
» WarCraft 3 / Игра в кальмара для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Готик Жнец
VuRdaLaK1337, Виновный наказан
» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua
» WarCraft 3 / Список дефолтных фреймов-3. ConsoleUI и его потомки
» Antika / Antika
Ред. Берги
» Warcraft III - Lua / Warcraft III - Lua
Ред. Берги
» WarCraft 3 / У кого можно заказать платно модель?
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
» WarCraft 3 / Неприятный лимит
Ред. Берги
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
Нет контент не такой, контент уровня - стример играет в карту, автор которой изучал редактор 2 месяца, а его зрители начинают думать "вау, это круто, сделаю так же", получается хуже, но ничего, и в итоге карта ещё худшего качества. И я не про фреймы, я про геймплей, наличее фреймов не делает карту крутой, или наличие крутых спелов, карту делает интересной - крутой и уникальный геймплей, дающий то чего ранее не было.
Музыкантов нет смысла обвинять, они сами пишут себе песни, или им пишут их проф композиторы, проф продюссеры, а давайте ка музыканты будут исполнять песни, на стихи комьюнити, нравится вам такой контент? С гачирофлами, и сортирынми шутками, под кринж сценарии, написанными детьми уровня аниме фанфиков... Именно это я и вижу когда очередная рпг-шлак-тд-арена, всплывает на канале у нашего ютубера
» Кефирное логово / Статья о том, как нужно делать карты для 2кхаоса
Но статья не об этом, а о... "хотите чтобы ваша карта была на его канале?" - сделайте её всрато, но не забудьте про инком
» Antika / Antika
Но самое главное, карта лагает, ровно каждые 20 секнуд, пролаг происходит на 2 секунды, ничего не возможно делать, дальнейшее изучение вызывало полный дискомфорт. Может вам помощь нужна какая-то?
Ред. Берги
» Unity / Marcos