rsfghd, забыл указать что это должно быть в периодическом таймере, и чтобы повернуть нужно сделать SetUnitFacing(unit,angle)
но опять таки, в Вашем "актульаном" варике, нет функций для мгновенного поворота (если только на мемхаке), и сделать что-то типа вращения мастера клинка у вас не выйдет
90% что автор вопроса сидит на гуях 1.26 патча, не знаю, зачем вы тут распинаетесь за варианты решения, автор же просил без джаса, разумеется ем скорее всего даже будет сложно через кастом скрипт вызвать старт кулдауна одной строчкой. (потому что, кто будет внедрять мемхах)
Поэтому в данном случае самое верное решение это Тео, Возможно он опечатался, поэтому смысл не тот
<<
После каста удали способность и снова её добавь. Когда кд сбросится.
Если бы существовало 3 сорта карт, то это была бы карта 9 сорта (в 3 раза хуже от возможно худшего).
Ужасный лабиринт, непонятная генерация, использование в геймплее команд чата (нужно писать в чат -ping, чтобы видеть рудники), отвратительный визуальный блок, с миникарты так и не убрана надпись "random generations", в отличии от классических тагов где надо ставить 1-2 блока в проходы, тут же вообще не понятно что твариться. Вообще жанг таг максимально что приближено к мили, весь геймплей завязан на добыче золота из рудника и прокачке базы, это дефолтный мили геймплей, прямиком из 2001.
Если помните, я очень часто говорю о вырождение мапмейкеров, когда одни делают Г, а другие делаю ещё хуже, так вот, этот тот самый образцово показательный случай, показывающий как НЕ надо делать.
Часть скилов не прописано, мы может увидеть Tooltop is Missing. Призыв требует ману и в конце простым текстом написано "ЗОЛОТОСТОИМОСТЬ" (требуется 145 золота). Это вот это называется нестандартными расами? Эта реализация ещё более худшая, чем то что есть из коробки варкарфта, а это ведь только 3 минуты игры, спасибо, занырнул как обычно.
однако я бы раскритиковал позицию насчёт неважности реализаций , если такая карта провалиться это будет ярким примером доминирования карт популярного пула.
Популярный пул, это дефолтный геймплей завязанный на мили, с заменой иконок, моделек и скилами из РО, основанными на стандарте. Наоборот, нужно делать именно ТАК если хотите, чтобы ваша карта НЕ провалилась. Чтобы вашу карту не называли такими словами как "ЭТО" или "КРИНЖ"
Линки работают вроде, но и так было понятно что фейк, что это "до конца не разобрались", пусть будут просто ссылки на китайские форумы. Лично я там ничего кроме ржачных комментов при автопереводе с хрома не подчерпнул
Как хорошо, что стали делать карты по фильмам, не важно какая будет реализация, всё же это лучше чем пытаться делать клонов уже существующих игр в варике (доты, арены, автобатлы, товердефенсы).
Ставлю лайк авансом, не подведите, автору успехов и терпения
В мдлвисе ставим фейковые точки далеко за пределами физических границ модели
В War3Me нажимаем - рассчитать границы и сохранить
Повторяем пункт 1 до тех пор пока не подберём оптимальные границы
В общем просто центр модели пропадает из пределов камеры, и игра её не рендерит, багу моделей столько же лет сколько и варкарфту
Ты починил ссылку вручную или починил баг, который вызывал эту проблему? Просто я по старым проектам редко гуляю но это не единственные, где была такая проблема
» WarCraft 3 / Вращение вокруг своей оси
» WarCraft 3 / Эффекты на экране
CinematicFadeBJ(bj_CINEFADETYPE_FADOUT, 3, "ReplaceableTextures\\CameraMasks\\Black_mask.blp", 0, 0, 0, 0.00)
» WarCraft 3 / Вращение вокруг своей оси
» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт
» WarCraft 3 / Как сделать так чтобы способность ушла в кд от действия?
Поэтому в данном случае самое верное решение это Тео, Возможно он опечатался, поэтому смысл не тот
<<
После каста удали способность и снова её добавь. Когда кд сбросится.
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Лабиринт смерти
Ужасный лабиринт, непонятная генерация, использование в геймплее команд чата (нужно писать в чат -ping, чтобы видеть рудники), отвратительный визуальный блок, с миникарты так и не убрана надпись "random generations", в отличии от классических тагов где надо ставить 1-2 блока в проходы, тут же вообще не понятно что твариться. Вообще жанг таг максимально что приближено к мили, весь геймплей завязан на добыче золота из рудника и прокачке базы, это дефолтный мили геймплей, прямиком из 2001.
Если помните, я очень часто говорю о вырождение мапмейкеров, когда одни делают Г, а другие делаю ещё хуже, так вот, этот тот самый образцово показательный случай, показывающий как НЕ надо делать.
Часть скилов не прописано, мы может увидеть Tooltop is Missing. Призыв требует ману и в конце простым текстом написано "ЗОЛОТОСТОИМОСТЬ" (требуется 145 золота). Это вот это называется нестандартными расами? Эта реализация ещё более худшая, чем то что есть из коробки варкарфта, а это ведь только 3 минуты игры, спасибо, занырнул как обычно.
» Троя: Война Греков / Троя: Война Греков
» WarCraft 3 / Квадратные изображения [готово]
» WarCraft 3 / Квадратные изображения [готово]
» Fantasy Mini Battle / Fantasy Mini Battle - презентация Games Gathering 2021
» Администрация XGM / Нет доступа на удаление слайдов из спутлайта
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Какой язык можно использовать в варике 1.31?
» WarCraft 3 / Какой язык можно использовать в варике 1.31?
» Fantasy Mini Battle / Fantasy Mini Battle - презентация Games Gathering 2021
Ред. Берги
» Прочее / Погружаемся в мир Китайского форума
» Прочее / Погружаемся в мир Китайского форума
фейк, что это "до конца не разобрались", пусть будут просто ссылки на китайские форумы. Лично я там ничего кроме ржачных комментов при автопереводе с хрома не подчерпнул» XGM Team / Роскомнадзор заблокировал The Hive Workshop
» WarCraft 3 / Как увеличить кол-во слотов?
» Троя: Война Греков / Троя: Война Греков
Ставлю лайк авансом, не подведите, автору успехов и терпения
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Баг деккораций
- В мдлвисе ставим фейковые точки далеко за пределами физических границ модели
- В War3Me нажимаем - рассчитать границы и сохранить
Повторяем пункт 1 до тех пор пока не подберём оптимальные границыВ общем просто центр модели пропадает из пределов камеры, и игра её не рендерит, багу моделей столько же лет сколько и варкарфту
» WarCraft 3 / Синхронизация в игре по сети
» WarCraft 3 / Кодируем и декодируем строки и сейвкоды
» Администрация XGM / Неверная ссылка на скачивание
» WarCraft 3 / Кодируем и декодируем строки и сейвкоды
» WarCraft 3 / Драколич