33

» Администрация XGM / Баг репоста

У пользователя xgm.guru/user/sosiso4ka, а возможно не только у него, есть права на репост, которых нет даже у меня, и самое главное, что можно репостить в админку
Его интерфейс
мой интерфейс
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand

У этой модели со стендами всё хорошо, Не цикличные анимации типа "атака" не нуждаются в полной синхронизации, за это отвечает галочка в РО "Время цветового перехода" по умолчанию 0.15 сек, игра сама создаёт 150 интерполированных кадров между анимациями (+ нужна анимация Stand-ready для сглаживания промежутков при низкой скорости атаки, не обязательно), вот анимация Dash у этой модели, точно нуждается в ремонте
33

» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand

Можно любую поломанную модель?, покажу на примере, как это делается, так то все советы из списка верные
33

» WarCraft 3 / LEGENDS HISTORI ПРОЛОГ 1-я часть

Интересные механики прокачки - каждый юнит герой, это редко используется, хороший старт, мелкий ролик - вот дорога, зашли в город, пару сек ролик - получили войска, эта подача очень правильная и динамичная, но дальше... чёт всё. Карта огромная, и ходить приходится долго и нужно, в итоге на 7 минуте я заскучал и вышел.
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Вопрос для 3дшников-блендерщиков

Нет, это не возможно, способов нет, вот прям вообще никак, только всякие старые статьи 2011 года и плагины, под древние версии блендера, а если серьёзно, то ретера не нужна, в ней удобней чистить лоды которые можно почистить и в блендере
33

» WarCraft 3 / Юниты не разговаривают на графике HD

Принятый ответ
Это известная проблема, ещё с выходом рефорджа, решение
Если проверить, то стандартные юниты в рефорже всё ещё говорят, если добавить анимацию в модель, и использовать импортированную модель, то юниты тут же замолкают. но я этот способ не проверял, но возможно должно работать, что делать с моделями формата в SD в HD графике, как в случае с кольмаром, я пока не знаю.
Но опять таки, в рефе ещё у модели есть звуковая дорожка у лицевых анимаций, которая вынуждает персонажа открывать рот и издавать звуки.
Надо искать в комментах DarkLigthing или спрашивать у него самого, он единственный, кто хоть как-то изучал эту тему

Загруженные файлы
33

» Simple AoS / Simple AoS

Винсент, он просто завидует, что в Симпл Аос играют, а в его карту нет😄
33

» Simple AoS / Simple AoS

Лолшто
Здрасте приехали, аос естественно это жанр, и дота жанра аос, но есть прям клоны доты, это когда берут тех же героев, те же механики, основываюсь на опен версии, или же суют аниме модельки вместо героев, в это называется клоны доты. А когда всё свой, это не клон, так то понятно что жанр. Если для тебя не существует других аосов кроме доты, то всё очень плохо
33

» Simple AoS / Simple AoS

x10azgmfx, Не знаю как сейчас, но карта была очень прорывной в своё время в 2011-2013, очень много вещей сделано гораздо лучше чем в доте или же они другие, на столько другие, что эту карту нет смысла сравнивать с дотой. Это Аос, играл в эту карту ещё на гарене и это было лучшее, что там хостовали на ботах, да плохо конечно, что автор не стал развиваться, из застрял в тех годах, но "чего не сделаешь ради комьюнити"
33

» WarCraft 3 / Триггер на victory conditions

Согласен с rsfghd, надо сделать проверку на живые здания.
А вообще чтобы такое легко отловить, выводить в чат через показ игрового сообщения

Число тех самых зданий, и сможешь легко понять почему треггер не работает, если не 0 и узнаешь сколько
Загруженные файлы
33

» WarCraft 3 / Применить заклинание из спеллбука

С другой стороны если собрать всё в кучу, то для бота нужно удалить спеллбук и и дать те же самые абилки боту и не важно что они не влезут на панель приказов, боту всё равно, он триггерно всё сможет скастовать.
33

» WarCraft 3 / Применить заклинание из спеллбука

Принятый ответ
О, я задавал подобный вопрос

и я где-то выложил систему... тока хз, может у себя в голове, но это отлично работает в карте, проверено
33

» WarCraft 3 / BonusMod v2.8

Я вообще против таких штук как реген в бонус моде, потому что что реген, это по факту "полученное лечение самого себя" и не плохо бы его контролировать триггерно а не через РО, например его можно будет подсчитать если это важная стата, можно будет сделать предмет - усиливает реген в 2 раза, можно будет делать запрет регена без костылей при появлении новых источников регена, это всё банально проще, когда ты это сделал и котролиш. Поэтому это всё не важно как по мне
33

» В гостях у Эльрата / О руководителях проектов

Я считаю что есть огромное различие между "лидер глобального проекта" типа Warcraft, Starcraft, Unity. И "лидер своего проекта" на тех же Warcraft, Starcraft, Unity. Например тот же я, свои проекты я довожу до почти (90%) конца или до той точки, до которой хотел довести. Следовательно - это полный успех, а в глобальном проекте типа "варкрафта" - я полное дно, хамло и троль, ну в общем веду себя максимально не соответствующе.
А вообще если по сабжу, это надо обязательно к прочтению при создании любого нового проекта
33

» XGM — Премия года / Игра в кальмара - обзор и презентация [Премия 2021]

Мне всегда казалось, что презентация, это когда чётко расписанный план действий. Если это видео, то может монтаж какой-нибудь.. а что на деле? Стример играет с сейвами проходя игру первый раз, чё сразу whosyourdaddy не включил? - найс обзор
33

» WarCraft 3 / BonusMod v2.8

а с мана регеном я помню кажется, потому соби маски повышают реген в процентах от базового коээфициента, а его нет у некоторых юнитов надо что-то в ро поставить, или же делать на основа ауры, которая повышает мана реген числом. А у героев есть как бы базовый коэффициент

Предыдущий бонус мод слизан с хайвовского на джасе, и самое главное - перенос, нужна инструкция по переносу бонус мода НЕ в пустую карту а в готовую карту.
Я вроде где-то расписывал это но не помню, но могу сказать что это точно работает
33

» WarCraft 3 / Индийский Раджпут

Я все ещё жду, когда автор мне пояснит за хайв и текстуру внутри архива, которой нет в описании