У пользователя xgm.guru/user/sosiso4ka, а возможно не только у него, есть права на репост, которых нет даже у меня, и самое главное, что можно репостить в админку
Его интерфейс
У этой модели со стендами всё хорошо, Не цикличные анимации типа "атака" не нуждаются в полной синхронизации, за это отвечает галочка в РО "Время цветового перехода" по умолчанию 0.15 сек, игра сама создаёт 150 интерполированных кадров между анимациями (+ нужна анимация Stand-ready для сглаживания промежутков при низкой скорости атаки, не обязательно), вот анимация Dash у этой модели, точно нуждается в ремонте
Интересные механики прокачки - каждый юнит герой, это редко используется, хороший старт, мелкий ролик - вот дорога, зашли в город, пару сек ролик - получили войска, эта подача очень правильная и динамичная, но дальше... чёт всё. Карта огромная, и ходить приходится долго и нужно, в итоге на 7 минуте я заскучал и вышел.
Нет, это не возможно, способов нет, вот прям вообще никак, только всякие старые статьи 2011 года и плагины, под древние версии блендера, а если серьёзно, то ретера не нужна, в ней удобней чистить лоды которые можно почистить и в блендере
Это известная проблема, ещё с выходом рефорджа, решение
Если проверить, то стандартные юниты в рефорже всё ещё говорят, если добавить анимацию в модель, и использовать импортированную модель, то юниты тут же замолкают. но я этот способ не проверял, но возможно должно работать, что делать с моделями формата в SD в HD графике, как в случае с кольмаром, я пока не знаю.
Но опять таки, в рефе ещё у модели есть звуковая дорожка у лицевых анимаций, которая вынуждает персонажа открывать рот и издавать звуки.
Надо искать в комментах DarkLigthing или спрашивать у него самого, он единственный, кто хоть как-то изучал эту тему
Здрасте приехали, аос естественно это жанр, и дота жанра аос, но есть прям клоны доты, это когда берут тех же героев, те же механики, основываюсь на опен версии, или же суют аниме модельки вместо героев, в это называется клоны доты. А когда всё свой, это не клон, так то понятно что жанр. Если для тебя не существует других аосов кроме доты, то всё очень плохо
x10azgmfx, Не знаю как сейчас, но карта была очень прорывной в своё время в 2011-2013, очень много вещей сделано гораздо лучше чем в доте или же они другие, на столько другие, что эту карту нет смысла сравнивать с дотой. Это Аос, играл в эту карту ещё на гарене и это было лучшее, что там хостовали на ботах, да плохо конечно, что автор не стал развиваться, из застрял в тех годах, но "чего не сделаешь ради комьюнити"
С другой стороны если собрать всё в кучу, то для бота нужно удалить спеллбук и и дать те же самые абилки боту и не важно что они не влезут на панель приказов, боту всё равно, он триггерно всё сможет скастовать.
Я вообще против таких штук как реген в бонус моде, потому что что реген, это по факту "полученное лечение самого себя" и не плохо бы его контролировать триггерно а не через РО, например его можно будет подсчитать если это важная стата, можно будет сделать предмет - усиливает реген в 2 раза, можно будет делать запрет регена без костылей при появлении новых источников регена, это всё банально проще, когда ты это сделал и котролиш. Поэтому это всё не важно как по мне
Я считаю что есть огромное различие между "лидер глобального проекта" типа Warcraft, Starcraft, Unity. И "лидер своего проекта" на тех же Warcraft, Starcraft, Unity. Например тот же я, свои проекты я довожу до почти (90%) конца или до той точки, до которой хотел довести. Следовательно - это полный успех, а в глобальном проекте типа "варкрафта" - я полное дно, хамло и троль, ну в общем веду себя максимально не соответствующе.
А вообще если по сабжу, это надо обязательно к прочтению при создании любого нового проекта
Мне всегда казалось, что презентация, это когда чётко расписанный план действий. Если это видео, то может монтаж какой-нибудь.. а что на деле? Стример играет с сейвами проходя игру первый раз, чё сразу whosyourdaddy не включил? - найс обзор
а с мана регеном я помню кажется, потому соби маски повышают реген в процентах от базового коээфициента, а его нет у некоторых юнитов надо что-то в ро поставить, или же делать на основа ауры, которая повышает мана реген числом. А у героев есть как бы базовый коэффициент
Предыдущий бонус мод слизан с хайвовского на джасе, и самое главное - перенос, нужна инструкция по переносу бонус мода НЕ в пустую карту а в готовую карту.
Я вроде где-то расписывал это но не помню, но могу сказать что это точно работает
» Администрация XGM / Баг репоста
Его интерфейс
» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand
» WarCraft 3 / Баг в анимации Stand
Кто то это же делал?
» WarCraft 3 / Перенос ландшафта
war3map.w3b
war3map.w3d
» WarCraft 3 / LEGENDS HISTORI ПРОЛОГ 1-я часть
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Вопрос для 3дшников-блендерщиков
» WarCraft 3 / Юниты не разговаривают на графике HD
Но опять таки, в рефе ещё у модели есть звуковая дорожка у лицевых анимаций, которая вынуждает персонажа открывать рот и издавать звуки.
Надо искать в комментах DarkLigthing или спрашивать у него самого, он единственный, кто хоть как-то изучал эту тему
Ред. Берги
» Simple AoS / Simple AoS
» Simple AoS / Simple AoS
» Simple AoS / Simple AoS
» WarCraft 3 / Триггер на victory conditions
А вообще чтобы такое легко отловить, выводить в чат через показ игрового сообщения
» WarCraft 3 / Применить заклинание из спеллбука
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Применить заклинание из спеллбука
» WarCraft 3 / Применить заклинание из спеллбука
» WarCraft 3 / BonusMod v2.8
» В гостях у Эльрата / О руководителях проектов
А вообще если по сабжу, это надо обязательно к прочтению при создании любого нового проекта
Ред. Берги
» XGM — Премия года / Игра в кальмара - обзор и презентация [Премия 2021]
» WarCraft 3 / BonusMod v2.8
Я вроде где-то расписывал это но не помню, но могу сказать что это точно работает
» WarCraft 3 / BonusMod v2.8
» WarCraft 3 / Индийский Раджпут
» WarCraft 3 / Magic football