33

» WarCraft 3 / Акаунт battle.net

Свяжись с Ельнуром, он продавал, или с Назарпанк я ему рефордж покупал, а он не пользуется им щас. И у большинства других людей куча других продуктов на акке, поэтому просто так тебе никто не даст реф. Тем более передача 3 лицами запрещена, это как нарушение лицензионного соглашения
33

» WarCraft 3 / Текстуры перезарядки

ivanbakavan, кое кто так и не понял что это, ну ладно
Я могу промотать и остановить кд иди запустить с середины, удачи такое сделать в ро

ScopteRectuS, хз, мне так нравится, я не пытался на 100 процентов, повторить кд близов

pro100master, это да, такое упущение есть, но меня и так устраивает, но я знаю как переделать
33

» WarCraft 3 / Акаунт battle.net

Я как то хотел попробовать рефордж за 200 р купить, но хз Правда ли это или развод
33

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Roy Mustang, это для какого то проекта или вообще просто так?
Нет ли желания поделать такие отдельные зоны в одной малоизвестной карте?

(в рефордже)
33

» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование

Araders, оно всё не по гайду, у меня вообще миллион других проблем было, пришлось гуглить не по ретере и не у меня одного
33

» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование

Этого уже будет достаточно, у многих вообще проблемы с установкой ретеры, нужны статьи на русском, так что основы +простейший пример, это самое то!
33

» WarCraft 3 / Отображение панели Lua

Принятый ответ
да, способов тонна вот 1 проверенный вариант:
При создании героя делать сразу
BlzFrameSetVisible(frame,false) -- это скроет фрейм
А когда надо делаешь
BlzFrameSetVisible(frame,true)
Под "когда надо" подразумевается:
герой в игре
герой жив
герой выбран
выбран своим владельцем
выбран 1 вне группы, а если в группе то он и активен (это уже отдельная наработка)

Опять таки, я это ещё не раскрывал, но в теме про квопу, все эти аспекты учтены, там есть функция
ChangeInterfaceToQuin
которая отрисовывает полностью отдельный интерфейс при выборе героя и обратная
ResetInterfaceToDefault
Которая возвращает всё на свои места при выборе другого персонажа, это не сильно заметно, по причине что интерфейс "тот же самый", но можно было бы с лёгкстью просто дорисовывать доп элементы, например сделать панель приказов на 3 на 4 а 3 на 6
33

» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование

DarkLigthing, да не в блог, а как ресурсы, это информация сейчас по варкрафту топ 1
Скорп обещал полцарства за статьи по ретере
33

» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование

Мдлвис самый простой вариант:
  1. Открываем модель с щитом копируем щит
  2. Не закрывая текущее окно, открываем модель с горным королём
  3. Выделяем 1 точку на топоре или руке, нажимаем вставить
  4. Удаляем ненужные части топора, двигаем щит куда нужно
  5. Самое сложное.. меняем текстуры под текстуры поверхности щит будет пытаться на текстурах гнома отрисоваться, а это уже делается War3ME или же вообще в блокноте, конвертировав в формат mdl
(раньше 15 лет назад 5 пункт был не нужен), хз я что-то забыл походу, но не суть результат достигается, значит способ рабочий
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса

Да, я не доделывал её, ибо высасывание там самое лёгкое я оставил его на потом.
Выложил как концепт, тут самое главное - интерфейс с закосом на стандарт, там уже готовы обычные елементы панели управления (атака - показывающая скорость и дальность атаки при наведении, удержание - показывающая маркером радиус агра, движение - показывающее текущую скорость, ну и просто стоп)
33

» WarCraft 3 / Как импортировать формат ".dds"?

Ну не на столько, чтобы прям караул кричать. В общем ждём ответ от ТС
33

» WarCraft 3 / Как импортировать формат ".dds"?

ScorpioT1000, ничего там не испортится, максимум могут вершины оторваться от костей, но это легко чинится паяльником напильником
33

» WarCraft 3 / Как импортировать формат ".dds"?

Принятый ответ
Так же как и обычные модели. Но ДДС будет работать только в рефордже, на патче 126 ничего не получится, ссылку на модель в студию

Если надо могу все перегнать в блп и сделать модель рабочей на любом патче и любой графике
33

» Музыка и Звук / Song of the Free Kingdom

Очень много секунд и малых терций, которые и вызывают это резкое и отталкивающее звучание. Такие сочетания имеют место быть для того чтобы подчеркнуть что то отвратительное, врага или местность. Для этой мелодии я придумал только череду бесконечных лестничных пролетов в замке на картинке. 3.7 / 10
33

» WarCraft 3 / Определение типа данных FourCC

А что если делать ItemId-I000= число около 1 до числа предметов... а если же сделать UnitID-I000=Большое число
33

» WarCraft 3 / Проигрыш анимации

Принятый ответ
Да, приказ следующей анимки полностью перебьёт предыдущую
33

» WarCraft 3 / Проблема с эффектом

Нуу.. Wait на таймере конечно плохое решение, но я сам так делал, и это не вызывало никаких проблем, главное чтобы wait не был выше чем, период таймера. Но тут кажется, что дело в чем-то другом. easypeasy, может нам видео проходящего запишешь?
33

» WarCraft 3 / Как сделать команду на lua чтобы активировалась музыка?

На луа это всё точно так же как и на гуи/jass.
Общие решения крайне смазанные нужно учесть много факторов. Начиная от битрейта, и кончая типом музыки (фоновая музыка расы, просто музыка, звук, звуки из эффектов, звуки окружения).
Если же у вас lua, то скорее всего рефордж, значит можно уже работать в формате flac..
мой ответ размазан, ибо я сам всегда методом тыка всё подряд пробую, пока не заработает
33

» WarCraft 3 / О размерах карты (вес)

Спасибо большое! Все очень информативно. Получается я могу не заморачиваясь делать контент в карте дальше??
да
33

» WarCraft 3 / Slark Wars

Постигнуты тайны вселеной и теперь мне известно больше возможности рефорджа, чтобы повторить или сделать даже лучше тоже самое на Последнем патче. Карта то оказывается популярна, её качают с эпик вара и играют на ирине, я был честно говоря в шоке, когда узнал. По факту это мой самый нормально доделанный проект. Но стоит ли оно того?
Опрос: Стоит ли делать карту на последнем патче?
1. 
Да, стоит перейти на последний патч
2. 
Нет, развивай лучше на 126 патче
3. 
Оставь мёртвого в покое! И делай другие карты
4. 
Паунс в окно