OpenDota уже давно имеется, а так большая часть эффектов в доте слегка измененные стандартные
PS: не прочитал, что нужны эффекты со второй доты, я думаю врятле есть что-то подобное, а если и есть, я об этом не знаю, если что, можешь попробовать попросить кого-то импортировать или сделать это сам.
Таймеры не могут создаваться при инициализации карты, так как действия инициализации проходят не тогда, когда проходит загрузка и запускается сама карта, а сразу как начинается загрузка.
Лицо какого-то война aka паладина, закаленного в боях. Такие боевые усы не очень вписываются в стилистику мага, тут либо аккуратное молодое лицо, либо ветхий седой старичок, ИМХО(ибо все-таки возможно я мыслю стереотипами и это правда гениально)
Но лайка работа все равно заслуживает!
совет на будущее, делай несколько копий карты, а лучше отдельную после каждой работы(как версии, но версии этапов создания), пусть у тебя будет 100+ файлов одной карты, но ты сможешь и вернуться в любой этап создания, и при повреждение одной у тебя будет сотня альтернатив для работы, а так воспользуйся советом который дал тебе N1ghtSiren и перенеси то, что еще возможно
Самое главное в TD это баланс! Открывай таблицу в екселе и делай соотношение урона каждой башни и хп каждого уровня мобов, соотноси какие башни должны примерно в какое время появляться, какой интвервал между волнами будет, насколько будет расти сложность(главное чтобы она росла равномерно), условно чтобы сначала урон у башен к хп монстрам относился как 1/10, а в конце 10/10(при условиях хорошего использования ресурсов), иначе x/10, при x > 10. Главное чтобы это было плавно.
Добавь пару уникальных механик у монстров и башен и все, остальное легко
x10azgmfx, да, я когда-то давно выкладывал их в финальном ресурсе проекта, но мне кажется, их там не все могли увидеть. Поэтому решил под НГ сделать небольшой налет на сайт)
Модели правда крутые и САМОЕ ГЛАВНОЕ невероятно универсальные. С наступающим :D
» WarCraft 3 / Как отделить деревья от разрушаемого?
Edited by under11
» Fantasy Pirates / Обновление ландшафта (Work in progress)
» WarCraft 3 / Rexxar
Edited by under11
» WarCraft 3 / Эффекты аур\заклинаний из Dota 2
PS: не прочитал, что нужны эффекты со второй доты, я думаю врятле есть что-то подобное, а если и есть, я об этом не знаю, если что, можешь попробовать попросить кого-то импортировать или сделать это сам.
» World of WarCraft / Dragonflight - Новое дополнение в World of Warcraft!
» WarCraft 3 / Таймер
Edited by under11
» WarCraft 3 / Дочь леса
» WarCraft 3 / Пенёк курьер с сундуком
Ждем теперь волну из 100+ ресурсов с импортированными курьерами из доты.
Edited by under11
» WarCraft 3 / Маг
Но лайка работа все равно заслуживает!
» WarCraft 3 / Как сделать автосохранение через определенный промежуток времени
» WarCraft 3 / Кузница гномов
» WarCraft 3 / Охотник за головами
» WarCraft 3 / Свиноферма
» WarCraft 3 / Не могу сохранить мапу
» WarCraft 3 / Цитадель
» WarCraft 3 / Мельница
» WarCraft 3 / Обучение jass
» XGM Team / Новый 2022
Мы ждем подарочек в виде ачивочки и 1000 опыта к ней.
» WarCraft 3 / Модель лины ? Вызов картоделам или как сделать невозможное.
Спасибо большое, пойду попробую что-нибудь свое сделать
» WarCraft 3 / Мельница
Edited by under11
» WarCraft 3 / Как восстановить поврежденную карту?
» WarCraft 3 / Утер
» Книга Опыта (E) / PEON TD
Добавь пару уникальных механик у монстров и башен и все, остальное легко
» WarCraft 3 / Вор