Шорты или что это ? Модные короткие штаны с подворотами ?
Не вписывается в этот образ, ИМХО
(даже если это планировалась как интересная отличительная черта)
Не хватает чего-нибудь у пояса, инструментов к примеру. Ведь я думал у каждого мастера есть пояс с инструментами
конешно вот только после копирования и закрития карти из которий ти скопировал почемуто злетает само копирование
Ну если ты так думаешь, то советую самостоятельно делать триггеры, смотря на другой
Так может хоть лучше разбираться будеш
А так да, копирование не пропадают после закрытия, попробуй не закрывая редактор запустить другую карту, если ты делаешь иначе
under11, а вдруг там не химикаты, а вирусы какие-нибудь. Вдруг там в бочке какое-нибудь существо сидит, которое выделяет токсины, которыми стреляет танк? Полный полет фантазии)
Черным по белому написано "распыляющий по воздуху химикаты"
Можешь попробовать периодичным ивентом приказывать герою удерживать позицию каждые 0.1 секунд, и включать и выключать этот триггер когда тебе требуется.
Если каждый раз тебе нужен разный юнит делаешь это конструкцию через глобальную переменную, предварительно занеся в нее юнита.
eriel222:
Ну тогда все просто, отслеживаешь получаемый урон, потом сверяешь с тем, что получаемый урон юнит это твоя глыба, генерируешь RandomInt глобальную переменную после каждого удара, и через оператор if проверяешь попала ли переменная в область определения той или иной руды, и если да то просто создаешь предмет в позиции руды или героя, можешь так же создать полет по гиперболе, от глыбы к герою, но это только с использованием jass стоит творить, а так можешь просто смещать предмет под углом между героем и глыбой где-то между ними.
А вот на счет атрибутов не знаю, но скорей всего это можно сделать с помощью орб-эффектов
А, точно, еще опыт
Просто после каждого удара выдаешь атакующему книгу опыта, а в параметрах книги делаешь моментальное использование при получении, либо через приказ использовать предмет.
В свойствах игроков ставишь галочку фиксированные позиции игроков, в свойствах кланов делишь игроков на нужные тебе кланы и тоже нажимаешь галочку фиксировать кланы игроков.
Son of a gun:
Проблема в том, что при отключение тумана войны и черной маски видимость в этой зоне все равно не появится, надо будет сначала ее открыть, создаешь модификатор видимости(можно зону всей игровой карты), заносишь его в переменную и удаляешь, либо удаляешь как последний созданный модификатор видимости, ну и да, перед этим выключай черную маску и туман войны.
А вообще советую посмотреть карты компании дабы полностью проштудировать все синематики.
Сначала издалека показалось что это очередной перекрашенный пак одного и того же зелья, но когда всмотрелся внимательно залип.
Сделано великолепно, не хватает только полузаполненных бутылочек.
Типо нет абилки, которая мгновенно офает иконку на панеле бафов?
Не ясно в чем смысл этого изврата, когда есть обычная функция для удаления бафа с юнита.
Тут ты либо снимаешь триггером, либо так же триггером диспелиш бафы енеми даммиком.
Отредактирован under11
» WarCraft 3 / Королевский снайпер
Мне кажется имея такие узкие отверстия, не быть ему более метким и мобильным.
» WarCraft 3 / Мастер
Не вписывается в этот образ, ИМХО
(даже если это планировалась как интересная отличительная черта)
Не хватает чего-нибудь у пояса, инструментов к примеру. Ведь я думал у каждого мастера есть пояс с инструментами
» WarCraft 3 / Атаман
» WarCraft 3 / Утер
» WarCraft 3 / Тригери
Так может хоть лучше разбираться будеш
А так да, копирование не пропадают после закрытия, попробуй не закрывая редактор запустить другую карту, если ты делаешь иначе
» WarCraft 3 / Посмотрите ошибки кому не лень
» WarCraft 3 / Посмотрите ошибки кому не лень
» WarCraft 3 / Гнездо дракона
» WarCraft 3 / Химический танк
» WarCraft 3 / Орк-Некромаг
» WarCraft 3 / дальность атаки
Отредактирован under11
» WarCraft 3 / Химический танк
А так да модель необычный и может быть полезна
» WarCraft 3 / Гнездо дракона
Отредактирован under11
» WarCraft 3 / ИИ
» WarCraft 3 / дальность атаки
» WarCraft 3 / Добыча камня
Ну тогда все просто, отслеживаешь получаемый урон, потом сверяешь с тем, что получаемый урон юнит это твоя глыба, генерируешь RandomInt глобальную переменную после каждого удара, и через оператор if проверяешь попала ли переменная в область определения той или иной руды, и если да то просто создаешь предмет в позиции руды или героя, можешь так же создать полет по гиперболе, от глыбы к герою, но это только с использованием jass стоит творить, а так можешь просто смещать предмет под углом между героем и глыбой где-то между ними.
А вот на счет атрибутов не знаю, но скорей всего это можно сделать с помощью орб-эффектов
Просто после каждого удара выдаешь атакующему книгу опыта, а в параметрах книги делаешь моментальное использование при получении, либо через приказ использовать предмет.
» WarCraft 3 / Как убрать выбор игрока при запуске карты?
» WarCraft 3 / Добыча камня
» WarCraft 3 / Отключение тумана войны во время синематика.
Проблема в том, что при отключение тумана войны и черной маски видимость в этой зоне все равно не появится, надо будет сначала ее открыть, создаешь модификатор видимости(можно зону всей игровой карты), заносишь его в переменную и удаляешь, либо удаляешь как последний созданный модификатор видимости, ну и да, перед этим выключай черную маску и туман войны.
А вообще советую посмотреть карты компании дабы полностью проштудировать все синематики.
» Администрация XGM / Цитирование выделенного текста
» WarCraft 3 / Пак необычных иконок зелий
Сделано великолепно, не хватает только полузаполненных бутылочек.
» WarCraft 3 / TMNT Gold v11.7
» WarCraft 3 / Звуки нестандартных юнитов
» Администрация XGM / Невидимые ресурсы для юзера
» WarCraft 3 / Как сделать способность с баффом
Тут ты либо снимаешь триггером, либо так же триггером диспелиш бафы енеми даммиком.