0
1
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Багнулся worldeditor

Короче, я нажал переключение цветового режима отображенния войск и у меян все союзники -синие, враги - красные... А нерабочий триггер из-за очепятки, не реагировал и я подумал, что это багнулся номер игрока. facepalm
0
1
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Багнулся worldeditor

ttoni, игра запускается через проверку карты в WE? Если да, попробуй просто сохранить карту в папку, и запустить через одиночную игру БЕЗ ботов
Я вообще не через редактор, я запустил саму игру и на любой карте я за синего стартую, хотя выбирал красного и закрыл синего
0
1
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Багнулся worldeditor

ttoni, Если ты его убрал , то появится он не может, покажи свои свойства сценария. Убраны ли у тебя стандартные триггеры?
Я вообще на любой карте в варике стартую за синего! Мб конфиг слетел какой? Я переустановил варик, но проблема осталась. В реестре что-то чтоли?
0
1
1 год назад
Отредактирован ttoni
0

» WarCraft 3 / Багнулся worldeditor

Фиксацию исходных позиций поставить попробуй. Может в твоем случае именно это поможет.
Не помогло, да и на карте уже стояла галка, снял, убрал - ничего
Во время загрузки карты появляется синий игрок, хотя я его превентивно убрал... Мб в этом дело?
Загруженные файлы
0
1
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Как добавить урон в способность скачка

Бесплатно больше ничего делать не буду, в триггерах, в коде комментарии
Загруженные файлы
0
1
1 год назад
0
0
1
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Помогите исправить код из триггеров

Поставить в РО блинку кд 10 секунд.
В событии каста инкрементировать BLINK
Если BLINK < 3, то, удалить блинк у игрока, дать блинк игроку. Это обновит кд. Если нужно сохранять уровень абилки, то сохрани уровень абилки в глобалке
Если BLINK == 3, то, не удаляй абилку и обнули BLINK
0
1
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Death is not Escape

Карта - "китайская копия" Zombie666, даже героев назвал так же, как и предметы, даже модели, лол, да и милльон статов, что также присуще вышеупомянутому родителю, и т.д. Совпадений очень много...
К сожалению, скопировать ту изюминку, что присуще картам похожего типа от Goblin Workshop не получилось.
Короче, было так: чувак поиграл в карты от гоблинов, больше всего понравилось зомбаки, увидел там донат на статы(вообще та карта нацелена на донатных игроков, что мне не нравится :/ ). Решил сделать такую же карту, чтобы так же лутать бабки, чутка изменил смысл(на отъ*сь), чтобы уж точно была не копией, вот и все
0
1
2 года назад
0

» WarCraft 3 / 5. Функции в jass

Довольно-таки давно сохранял/доставал значение в/из хеш-таблице функцию, точнее, я мог каким-то хитрым и коротким способом(через тип строка, преобразовывая фукнцию(указатель на функцию?) в тип строку) занести в хеш-таблицу это преобразованное значение, после, вызволить эту строку из хеш-таблицы, и, вызвать функцию.
Сейчас это понадобилось, но я никак не могу отыскать, собственно, как это делается, подскажите, пожалуйста.
0
1
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Руна создает утечку

Только что потестил, руны, как объекты не вычищаются от времени после поднятия, также не работает RemoveItem(), но можно удалить их до того как взял
Да, действительно, если удалять руну через RemoveItem() в событии EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM. То дается баф и утечек нет
0
1
2 года назад
Отредактирован ttoni
0

» WarCraft 3 / Руна создает утечку

function UnitAdd10AttackSpeed takes unit u returns nothing
call UnitAddItem(u, udg_critChanceRune)
call RemoveItem(udg_critChanceRune)
set udg_critChanceRune = CreateItem('I000', 0., 0.)// Первая руна создается при старте карты
endfunction
Также не работает. Подумал, что может создаваться утечка в ядре, когда только создаешь и сразу удаляешь.
0
1
2 года назад
Отредактирован ttoni
0

» WarCraft 3 / Руна создает утечку

Попробовал триггерно удалять способность, которая дается руной, и, баф, который дается этой способностью ; перед окончанием действия способности. Без результата
0
1
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Руна создает утечку

Даже со стандартной моделью, после удаления ничего не остаётся.
Насчет утечек, точно потребление памяти постоянно растёт?

Ну норм все, дело в коде автора, событие - юнит получает предмет срабатывает на руны, а там у тебя еще и локалки не обнуляются.
Данные локалки не текут, отключите триггеры на подбор, ситуация не изменится
0
1
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Осваиваем World Editor: триггеры

норм