ssbbssc #1 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / Карты дополнительных кампаний

orc01:
А редактор кампаний - экспортировать карту вас чем не устраивает?
тем, что экспорт - не импорт
ssbbssc #2 - 4 дня назад 0
ssbbssc #3 - 4 дня назад 7

» WarCraft 3 / Хостбот

статью по настройке и созданию бота можно бы и запилить
лишним не будет
ssbbssc #4 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Не отображается перезарядка способностей

LordDracula:
Найди эту переменную и нажми ПКМ и обнулить
она сама слетает?
ssbbssc #5 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли локально скрывать декорации без десинхрона?

Hate:
DracoL1ch:
нельзя, любое взаимодействие с ними вызовет десинк, а они не только в коде учитываются, но и в той же карте путей. Но еще проще просто протестить самому
хз, я делая полноэкранку тестировал в мультиплеере, ничего не десинкало
тест считается настоящим тестом, когда в лобби и игре с десяток школьников, и они клацают на всё подряд со скоростью 10005000 кликов в секунду
ssbbssc #6 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Не работает модели с blp текстурами.

прочитать правила импорта текстур, которые пишут рядом с моделью
чаще всего нужно удалить все строки в импорте, чтобы осталось TextureName.blp
ssbbssc #7 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Можно ли локально скрывать декорации без десинхрона?

лучше создать спецэффект с моделькой декорации и уже работать с ним, спецэффекты можно создавать локально
ssbbssc #8 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Проблема с Dummy-юнитом

eriel222:
Ребята,я пизд~~~ тупой. Я вчера ночью сам решил эту проблему , а затем написал вопрос. Извините.
все в порядке, за мат сейчас засаммонится модератор :D
все получилось?
прикреплены файлы
ssbbssc #9 - 1 неделю назад 1

» WarCraft 3 / Проблема с Dummy-юнитом

просто создайте там виспа со скоростью движения 0 и без атак\умений, неуязвимого
еще можно запариться, и спилить масштаб модели на 0.01, убрать круг выделения и физический размер, сделать тип передвижения - летающий, опустить высоту полета и спрятать юнит внутри таверны
ssbbssc #10 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Mages Must Die

Бордер:
Изнасиловать труп: Орк получает золото и опыт за это действие.
поставил лайк
ssbbssc #11 - 2 недели назад -1

» WarCraft 3 / Переделалка триггера для создания крипов приверно как в доте.

в доте юниты НЕ ходят группой.
это даже на гуи без утечек делается.
берется точка назначения, берется точка спавна юнитов
при спавне юнит посылается в нужную точку, после чего все точки удаляются
и на этом всё
при входе юнита в другую локацию - алгоритм повторить
ssbbssc #12 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Удержание позиции вместо атаки

Hate:
при запуске карты нужно пикать всех на карте и каждому отдавать приказ. то что выше работает лишь на новых созданных юнитах после запуска
думал, что это очевидно \o/
ssbbssc #13 - 2 недели назад 1

» WarCraft 3 / Два босса с одним здоровьем.

небольшой минус системы в том, что убийство второго юнита никому не засчитается, нет юнита, от лица которого наносится урон
лечится проверкой на кол-во здоровья, и если урон выше - наносить его от лица нужного юнита
ssbbssc #16 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)

ClotPh:
ssbbssc, ага, а когда-то в нем и перезарядки и манакосты считать было нельзя...
есть велосипед, и его колесо закрыто заслонкой
у крутящей его цепи есть пара звеньев с дефектом, когда они попадают на колесо, оно прокручивается
так вот
то, что нам дали возможность снять заслонку (мемхак) и понимать, когда дефектные звенья прокрутят колесо (считывание мемхака) , не отменяет того факта, что велосипед как ехал плохо, так и будет ехать плохо в эти моменты
и это НЕ изменить
а менять цепь - переписывать вар
ssbbssc #17 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)

ClotPh:
ssbbssc, все как-то должно быть можно исправить, временно можно смириться со всем
в соседнем треде автор пилит свою мув систему, которая тянет 900 юнитов, но лагает
на варе ЭТО не исправить
ssbbssc #18 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать плавающий текст?

RikLine:
на здоровье
русик триггеров советую снести, к английскому в итоге привыкнете, а русик убивает часть функций
неведомо как, но убивает
ssbbssc #19 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Удержание позиции вместо атаки


не забывайте закрывать вопрос
ssbbssc #20 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / ИИ

таймеры не могут влиять на расчет карты путей, если нет системы движений, а стандартное варовское движению полностью исключено
ssbbssc #21 - 3 недели назад 8

» WarCraft 3 / Как сделать аи управляющий одним героем?

придумать алгоритмы лечения, покупки и т.п.
записать на бумажку
записать в виде кода
или потратить деньги, которые дают на завтраки, нанять кодера, покайфовать часа два с готовыми ботами а потом забить и пойти играть в футбол с пацанами
ssbbssc #22 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / ИИ

2304 юнита
серьезно
движок вара это будет тянуть с таким скрипом, что (я даже не знаю, что)
или вы что-то с чем-то путаете, или вы фантазер

поиск пути зависит от кол-во войск
чем больше войск - тем дольше расчет путей для каждого
как это исправить? переписать движок вара
других способов нет, не было и не будет
ssbbssc #23 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / ИИ

лаги возникают именно при использовании таймеров?
или же при большом кол-ве юнитов?
ssbbssc #24 - 3 недели назад 3

» WarCraft 3 / Удержание позиции вместо атаки

событие - юнит входит в зону, область - вся игровая карта
действие - отдаем приказ держать позицию
ssbbssc #25 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)

а можно просто смириться с микролагом и с тем, что на варе иногда не убрать все проблемы, и спокойно жить дальше
ssbbssc #26 - 3 недели назад 3

» WarCraft 3 / Сделать позиционный звук

предлагаю дамми-каст абилки в нужном месте с нужным звуком
я парился с этим вопросом еще в бытность форума, но потом отвлекся на другие дела
ssbbssc #27 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Не открывается карта

я бы проверил антивирус, не вызывала ли карта срабатывания
и если вызывала, то задать приятелю вопрос)
ssbbssc #28 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)

у меня в спеллбуках по 11 спеллов, просто раздаю их палычам при инициализации, лагов при открытии не наблюдал
хотя и иконки у меня стандартные
ssbbssc #31 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать плавающий текст?

Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence - не помню, что делает
яркий пример прекрасного описания
ssbbssc #32 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Что делать

ничего не понял
у вас карта не сохраняется? какой из ответов был нужным?
ssbbssc #33 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Система Банов

quq_CCCP:
Сохраняем на комп юзера файлик, в котором пишем что он забанен, Datamanager в помощь, смена ников не поможет. Ну от самых отбитых, читоров поможет.
которые не умеют открывать проводник xD
ssbbssc #34 - 3 недели назад 2

» WarCraft 3 / Два простейших вопроса по спеллбукам

ClotPh:
quq_CCCP, ммм... отдельно в смысле НЕ на том юните, на котором спеллбук уже с ними?
Тогда это мб решение, спасибо.
у меня на карте 3 паладина, одному при загрузке закидываются все сборки предметов, другому - абилки, третьему - спеллбуки
ssbbssc #35 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / call DestroyGroup как сделать с массивом

снести руссификатор, потому что это не читабельно
ssbbssc #36 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать True attack (MKB)

на пример какая спасобность?
прокачанный словарь русских слов 7 уровня
ssbbssc #37 - 3 недели назад (отредактировано ) 5

» WarCraft 3 / Как сделать плавающий текст?

имеет смысл открыть раздел ГУИ с плавающим текстом, взять словарик английского и самому попробовать его различные комбинации. Если ответить вкратце - да, это можно сделать

Floating Text - Create floating text that reads (Текст) above DamageEventTarget with Z offset (40.00 + (Random real number between 1.00 and 25.00)), using font size 13.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency - создает надпись Текст с нужными настройками цвета и смещения по оси Z над нужным нам юнитом. Создавать текст также можно в любой точке
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 75.00 towards 90.00 degrees - Текст будет смещен на 75 ед. с углом смещения 90 градусов
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence - не помню, что делает
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.50 seconds - устанавливает время жизни текста 3,5 сек
Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 1.40 seconds - заставляет текст медленно гаснуть в течении 1,4 сек, чтобы он не пропадал резко и выглядело красиво

ищите одноименный раздел и успехов
ssbbssc #38 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Система Банов

такую штуку легко сломать
ssbbssc #39 - 3 недели назад 0
ssbbssc #40 - 3 недели назад 4

» WarCraft 3 / Как отключить эффект горения у механизмов и зданий?

как вариант - импортировать "пустой" звук с заменой звука горения
но тогда придётся костылить со звуками там, где горение нужно, например создавать звук в области
ssbbssc #41 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / У плавающего текста есть ограничения в строках?

quq_CCCP:
Никак не лечится
разве что заменой русских букв на похожие английские
ssbbssc #42 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Какие баги существуют у темного? И что их вызывает?

бафы от всяческих аур урона\брони тоже добавляют к увеличению, если их не сносить перед выдачей темного
ssbbssc #43 - 4 недели назад 1

» WarCraft 3 / Пассивный щит маны

можно попробовать запрещенный спеллбук с манащитом, который триггерно активируется при вхождении юнита в зону
когда у юнита меньше маны, чем надо - включаем периодическую проверку на ману, если её хватает - опять включаем щит
ssbbssc #44 - 4 недели назад 2

» WarCraft 3 / как убрать ГРУППЕ юнитов "является здание"?

если на смену параметра нам нужно 10 сек, то для 100 объектов понадобится примерно 16 минут с копейками. С чашкой чая можно и заморочиться, нежели тратить время на изобретение велосипеда. А если прямо так нужны одинаковые параметры, стоит настроить одного юнита как надо и делать на основе его копий других
ssbbssc #45 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / как убрать ГРУППЕ юнитов "является здание"?

руками или писать свой скрипт\макрос
ssbbssc #46 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / 7-ой тип атаки

Loran124:
ssbbssc,
А как у близзов получилось использовать этот тип атаки, в кампании например?
да никак, он технический, как Кук описал
если открыть близовскую карту WarChaser, или же Сад Войны, то можно увидеть, что в коде очень много утечек и ошибок
Так что я бы не ровнялся на карты близов как пример, во всяком случае на все 100%
ssbbssc #47 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / 7-ой тип атаки

есть и такой же тип защиты, но подозреваю, что использовать их нормально не получится
я получал неизвестный тип брони, когда пытался с помощью улучшений поменять тип брони призванным юнитам несколько раз
в итоге получил неизвестный, когда там указано только кол-во брони
выдает совершенно рандомные и бажные результаты, с обычными юнитами багов не наблюдалось, но герой с атакой примерно 50 выдаст по такой броне около миллиона урона с авто-атаки, при стандартных настройках (6% поглощение за 1 ед. брони)
тип атаки не получал никогда, и думаю, что даже мемхаком его получить невозможно, а при получении или будет совершенно случайный и не контролируемый урон, или фатал, что более вероятно
ssbbssc #48 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как удалить все предметы на карте?

Agren:
Hate:
пробуйте "подобранный"
Hate, да, получилось. Значит, это ошибка переводчиков. Благодарю за помощь. Удачи Вам!
по этой причине у большинства адекватных модопилов руссификаций редактора вара не стоит
плюс еще русификатор убивает часть функций, на гуи точно будут проблемы
ssbbssc #49 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Из за чего сломался варик?

nvc123:
pro100master, реестр посмотри
там скорее всего чтото осталось от 1,29
100% будет
рекомендую снести вар и почистить реестр программой, а после - посмотреть руками
ну и глазами)