32

» WarCraft 3 / Способность "Сила Льда" и его эффект

ScopteRectuS:
В игровых константах.
Оно только не для одной силы льда, а для всех ледяных абилок этой тематики, там вроде фрост нова лича и ледяной щит еще юзает эту константу.
Лучше взять за основу яд, и настраивать по своему хотению. Посинение можно сделать триггерно или мемхаком. Так же еще ледяные стрелы есть.
32

» WarCraft 3 / отображение на экран класификацые юнита

Кстати часть этих классификаций не работает, из героя здание вы этой штукой не сделайте.
32

» WarCraft 3 / Оператор конкатенации в макросах

prog, ну вот почему я пока сижу и жду как удав, а не пилю что то на луа.
И вам советую.Меньше переделывать будет.
32

» WarCraft 3 / Оператор конкатенации в макросах

Ну рефордж еще пока не вышел, можно пока посидеть на 1.26 и.. VJass, а там глядишь близзарды и конверт дополнят, че то добавят, чето урежут. Так что либо доделывать что взялись либо сидим и ждем что будет, если взлетит и топ онлайн - можно и начать под рефордж пилить "еще одну карту"
32

» WarCraft 3 / Проблема с защитой карты

Про взлом карт написано достаточно много, даже видосы есть. Нехотитите сами - заказывайте. За спасибо ломать вам карту никому не интересно.
32

» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell

Юнитов в качестве снарядов лучше не юзать, большая нагрузка на движок. Юзайте даммика который стреляет по площади или по цели.
32

» WarCraft 3 / SetUnitPos / SetUnitX/Y конфликтуют со стандартными снарядами

PrincePhoenix, это только снаряды от артилерии так умеют, остальные гоняются за юнитом, патч то какой?
32

» WarCraft 3 / SetUnitPos / SetUnitX/Y конфликтуют со стандартными снарядами

Эмм? Как конфликтует? Снаряд летит за юнитом и все, куда бы ты его не переместил, если на замахе в юнита он переместится далеко, то снаряд промажет.
32

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

Мемхак в помощь, и сайленс на абилки или скрытие, никаких фаталов, все обратимо, управляется из кода карты.
32

» WarCraft 3 / Герой-форма-лавка

Принятый ответ
Нормальный морф возможен только из юнита 1 типа в юнита такого же типа, из здания в здание, из юнита в юнита, из героя в героя.
32

» WarCraft 3 / bj_groupEnumTypeId

Hanabishi, точнее сказать близзарды это не реализовали, на уровне виртуальной jasm машины это возможно.
32

» WarCraft 3 / На какой основе способность мили-"Автокаст" лучше делать?

Принятый ответ
Ну делай из ледяной брони, все стрелы дальний бой только! Ну и много триггерной работы, чтобы следить за юнитом, лучше с мемхаком чтобы проверить нет ли сайленса на абилке, есть ли мана, ударил ли юнит другого юнита. ну и так далее.
32

» WarCraft 3 / bj_groupEnumTypeId

Это темповая глобалка для простой реализации поиска на в группе юнитов конкретного типа, её можно использовать и для других целей.
32

» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья

Баффы аур невозможно снять с юнитам никаким образом, кроме смерти если источник ауры находится поблизости, или у самого юнита.
Аура после снятия тут же выписывает новый бафф, ауры лучше не трогать у дохлых юнитов, если вручить ауру юниту она не проверят сдох ли он (не все) ли изменить уровень ауры, и она попытается вручить ему бафф, игра упадет с фаталом.
32

» WarCraft 3 / Безмолвие (особое)

Ну делайте свап скиллов техникой на заблокированные варианты, или мемхак, там есть функция наложения обычного сайленса, продвинутого сайленса и мута способностей.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Alexander12, не думаю что запилят, не так то это просто, вар староват для такого, мб в рефордже или в вар 4 сделают, если очень слезно будите просить и движку перепилят.
32

» WarCraft 3 / Нестандартный размер карты ?!

Ну в таких картах стоит особенно тщательно делать границу, чтобы юниты и прочее не могло вылезти за истинную границу карты.
32

» WarCraft 3 / Есть ли способ или редактор для удаления "битых" объектов?

Слк оптимизатором пользуйся, он удалить то что неюзается. Так же можно из старых делать новые абилки, которые нужны.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

exAres, вот что что, что на луа что на жассе система зеленых бонусов с абилок, будет работать одинакого, ибо там минимум кастом кода и практически одни нативки, которые работают одинаково. Хз что вам не нравится, но алгоритм прост как 3 рубля и не работает постоянно, раз вручили нужные абилки и все.
32

» WarCraft 3 / Обзор карты.

Конечно, раздел видимость на ГУИ. Смотрим функции настройки тумана войны на область.
32

» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов

PrincePhoenix, эмм лимит строки как переменной вроде не снимали, 240 символов чтоли макс, скорее всего они просто сделали раздельные строки для всех элементов интерфейса, а не как раньше суммарно, "Щелкните левой кнопкой мыши чтобы..." - вот это дело суммируется с описанием итема, в 1.26, так то правильно что убрали.
32

» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов

Ну лимит строки всеравно есть, + всякие там информации о уровне абилки это тоже строки, так что разогнатся особо не получится - краткость сестра таланта.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Bergi_Bear, А зеленый урон на прямую в структуре юнита не хранится, там идет постоянный опрос способностей на то хотят ли они добавить зеленого урона или нет, поэтому только белый, а зеленый делаем через абилку.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Morningstar, это есть и сейчас, но все это не полноценный интерфейс, и то что на скринах - это тупо картинки, не более, пока близзарды несделали так чтобы можно было пилить прям свой интерфейс со всеми возможностями.
Таланты делали трекаблями 100500 лет назад, ну щяс трекабли двигать можно по экрану, далеко ушли...