Оно только не для одной силы льда, а для всех ледяных абилок этой тематики, там вроде фрост нова лича и ледяной щит еще юзает эту константу.
Лучше взять за основу яд, и настраивать по своему хотению. Посинение можно сделать триггерно или мемхаком. Так же еще ледяные стрелы есть.
Ну рефордж еще пока не вышел, можно пока посидеть на 1.26 и.. VJass, а там глядишь близзарды и конверт дополнят, че то добавят, чето урежут. Так что либо доделывать что взялись либо сидим и ждем что будет, если взлетит и топ онлайн - можно и начать под рефордж пилить "еще одну карту"
Ну делай из ледяной брони, все стрелы дальний бой только! Ну и много триггерной работы, чтобы следить за юнитом, лучше с мемхаком чтобы проверить нет ли сайленса на абилке, есть ли мана, ударил ли юнит другого юнита. ну и так далее.
Баффы аур невозможно снять с юнитам никаким образом, кроме смерти если источник ауры находится поблизости, или у самого юнита.
Аура после снятия тут же выписывает новый бафф, ауры лучше не трогать у дохлых юнитов, если вручить ауру юниту она не проверят сдох ли он (не все) ли изменить уровень ауры, и она попытается вручить ему бафф, игра упадет с фаталом.
Ну делайте свап скиллов техникой на заблокированные варианты, или мемхак, там есть функция наложения обычного сайленса, продвинутого сайленса и мута способностей.
Alexander12, не думаю что запилят, не так то это просто, вар староват для такого, мб в рефордже или в вар 4 сделают, если очень слезно будите просить и движку перепилят.
exAres, вот что что, что на луа что на жассе система зеленых бонусов с абилок, будет работать одинакого, ибо там минимум кастом кода и практически одни нативки, которые работают одинаково. Хз что вам не нравится, но алгоритм прост как 3 рубля и не работает постоянно, раз вручили нужные абилки и все.
PrincePhoenix, эмм лимит строки как переменной вроде не снимали, 240 символов чтоли макс, скорее всего они просто сделали раздельные строки для всех элементов интерфейса, а не как раньше суммарно, "Щелкните левой кнопкой мыши чтобы..." - вот это дело суммируется с описанием итема, в 1.26, так то правильно что убрали.
Ну лимит строки всеравно есть, + всякие там информации о уровне абилки это тоже строки, так что разогнатся особо не получится - краткость сестра таланта.
Bergi_Bear, А зеленый урон на прямую в структуре юнита не хранится, там идет постоянный опрос способностей на то хотят ли они добавить зеленого урона или нет, поэтому только белый, а зеленый делаем через абилку.
Morningstar, это есть и сейчас, но все это не полноценный интерфейс, и то что на скринах - это тупо картинки, не более, пока близзарды несделали так чтобы можно было пилить прям свой интерфейс со всеми возможностями.
Таланты делали трекаблями 100500 лет назад, ну щяс трекабли двигать можно по экрану, далеко ушли...
» WarCraft 3 / Способность "Сила Льда" и его эффект
Лучше взять за основу яд, и настраивать по своему хотению. Посинение можно сделать триггерно или мемхаком. Так же еще ледяные стрелы есть.
» WarCraft 3 / отображение на экран класификацые юнита
» WarCraft 3 / Оператор конкатенации в макросах
И вам советую.Меньше переделывать будет.
» WarCraft 3 / Оператор конкатенации в макросах
» WarCraft 3 / Проблема с защитой карты
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
» WarCraft 3 / SetUnitPos / SetUnitX/Y конфликтуют со стандартными снарядами
» WarCraft 3 / SetUnitPos / SetUnitX/Y конфликтуют со стандартными снарядами
» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26
» WarCraft 3 / Герой-форма-лавка
» WarCraft 3 / bj_groupEnumTypeId
» WarCraft 3 / На какой основе способность мили-"Автокаст" лучше делать?
» WarCraft 3 / bj_groupEnumTypeId
» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья
Аура после снятия тут же выписывает новый бафф, ауры лучше не трогать у дохлых юнитов, если вручить ауру юниту она не проверят сдох ли он (не все) ли изменить уровень ауры, и она попытается вручить ему бафф, игра упадет с фаталом.
» WarCraft 3 / Безмолвие (особое)
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Нестандартный размер карты ?!
» WarCraft 3 / Есть ли способ или редактор для удаления "битых" объектов?
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Обзор карты.
» WarCraft 3 / Запретить атаковать
» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов
» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Таланты делали трекаблями 100500 лет назад, ну щяс трекабли двигать можно по экрану, далеко ушли...