32

» WarCraft 3 / Warcarft 3 jass group

Atesla, лимит такой же у болекспров для групп, для кондижешена триггера чуть чуть поменьше чем для акшина триггера, но вы этот лимит не достигните если ниче кроме проверок в болекспрах делать не будите (переборы в цикле еще быстрее к обрыву приведут).
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

JackFastGame, да не смешно, близзарды явно готовятся к рефорджу чтобы срубить бабок, самое главное чтобы опять на 15 лет на игру не забили и оставили все как есть.
Пока они вылизываю игру, идут на контакт с игроками (чего раньше они не делали до талого).
32

» WarCraft 3 / Warcarft 3 jass group

Daro, дурные советы, по рукам бы дал за такой кодинг.
  1. Для проверок есть болекспры
  2. ненужно писать == false или == false, функция уже сама по себе true или false.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

prog, ну хз, сам жасс ни что иное как огрызок от луа, ситаксис почти один и тот же, ну обрезан до не могу, только только чтобы запилить кампании.
Все вышеперечисленное можно и на жасс сделать, сама вирутальная JASM машина позволяет передавать аргументы в каллбек функции, вот чтобы запилить. Конечно жасс медленный, не думаю чо там луа прям прорыв, скорее все дело в переделки движка на современные процы (давно пора) + в жассе лимит массивов не 8192... Синтаксис, опять же вкусовщина, не будет сжасса, вжасса, кто это будет пилить на новые редакторы?
Меня больше интересуют какраз функционал движка игры, а гибкость, это уже дело такое двадцать пятое...
Наконец то сделали детект урона, но забыли про флаги, это своего рода user data только для урона, когда ты можешь вешать флаг или читать и отличать урон от бычной атаки и урон от критов (если че оба физические и имеют тип атаки и оружия как у владельца), в движке так вовсе все орбы сделаны, в глобальном событии урона проверки на флаги и каллбеки, изи заготовка для всех видов модификаторов атаки.
Но еще много че не запилили, а так бы хотелось, все события что есть в игре, у нас и трети то нету. Там событий кастанул абилк только с десяток, есть событие что ты только нажал кнопку и мана потратилась, но скилл в кд не ушел и не применился - юзается для Mana Flare лесных дракончиков.
Заряды на абилках тоже очень крутая фишка, как и смена прицела абилки нат лету.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

prog, они могут в любой момент отказатся от луа, найдись там хоть 1 уязвимость, начать пилить жасс, забить на все вовсе и так далее, так что ждите, не думаю что они ограничения побегут снимать, но добавить могут и свободный конверт "туда>сюда" для совместимости.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

prog, рано еще, статьи и карты делать. Ждите рефорджа и стабильного патча на который бы все переехали.
32

» WarCraft 3 / Способность, которая наносит урон по нескольким врагам.

Принятый ответ
Ну тот же огненный дождь, там можно настроить лимит урона на волну, а так же настроить урон от горения, т.е на врагах появляется дебафф который их жжет несколько секунд. Ну еще можно абилку огенный голем, в версии где может упасть несколько големов с интервалом, вместо эффекта падения голема сделай эффект землетрясения, а вместо големов щупальца, типо из под землю вылазят. Правда оглушать будет.
32

» WarCraft 3 / IF проверка

prog, это базовая возможность вара, проверить событие триггера, у триггеров же может быть бесчисленное кол-во событий.
32

» WarCraft 3 / IF проверка

Принятый ответ
GetTriggerEventId() == ваше событие.
Насколько помню в гуи этого нету, только на jass
32

» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.

KaneThaumaturge:
quq_CCCP, ну UnitUserData повторяться не будет, хоть я и буду очищать хэштаблицу. Ну не знаю даже. (предрассудки)
А какая разница будут или не будут, если юнита уже нету? Потом создаешь триггер с событием юнит сдох, и следишь за юнитами, если это критично.
32

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

KaelthasSTR, нет конечно, у меня 1.26 это раз, два я не делаю карты на заказ за спасибо.
32

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

KaelthasSTR, ну сжасса к примеру нету, некоторые фишки vjass могут не работать, не говоря о несовместимости некоторых наработок с патчем 1.30.
32

» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.

Чем поджигалка фаир лорда не устраивает? Стандартная абилка, орб эффект, повышает атаку по 1 цели при каждом ударе на N едениц, складывается бесконечно. У урсы в доте была пассивка как раз из поджигалки сделано, помните что настраивать надо только оригинал, копировать бестолку.
Кстати да, все абилки на удар, все модификаторы урона, и прочее на атаку не тема для новичков, тут нужна система детекта физического урона + куча проверок. Это все сложно, много кода.
32

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

KaelthasSTR, что то построить? На 1.26 сидел бы лучше, т.к тут аудитория близко и наработки почти все заточены под 1.26 + софт тоже, на 1.30 шаром покати, нет ниче + никто не знает че дальше, что там близзарды добавят, уберут, изменят?
32

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

Raised, вот про луа бы пока молчали, это тестовая возможность, которую могут убрать в любой момент, и до рефорджа вовсе особо лучше ничем не заниматся, хрен его знает что там будет, то сделайте карту ради карты в которую будите сами играть у себя на компе.
32

» WarCraft 3 / Warcarft 3 jass group

Ну в фильтре и описывайте кого вам нужно в группе, живые, враги там с таким то баффом.
32

» WarCraft 3 / Подкоп во все стороны

Как насчет из доты скопипастить все шипы, там как раз норм система пронзаищих шипов, ибо стандартные мало того что не складываются, они еще и делают врагов неуязвимыми в полете.