32

» WarCraft 3 / Как создать требования для юнитов в лагерях наемников?

Надо сделать дашер наёмников из магической лавки альянса (тот же набор абилок) и дать её союзнику игроков, тогда будут требования работать, как и в лавке на постройку замка.
32

» WarCraft 3 / Dash эффект

Lesnoi troll, эмм чувак, как бы тебе так сказать - "Сделай мне чтобы красиво было", можно изменить твой вопрос и сути это не изменит, причем не нужно ерничить и говорить что кто то непонимает как это, "красиво". Вопрос в другом, а как именно - этих "красиво" может быть сотни, потом тебе уже написали замечание - не приводить голословные примеры из других карт, если вы ссылаетесь на другую карту, известную игру, аниме или фильм - будье добры добавить пример, как тут допустим, где когда упоминается дота следом идет ссылка то на гифку, то на ютуб, то приложен сам контент из этой доты. Не все играют в доту, кто то играл в доту 10 лет назад, и уже не помнит внятно что там и как, что поменялось, вовсе есть дота 2 уже лет 10 как.
Потом а что есть форс стаф в общих чертах - ну это периодическое передвижение юнита по координатом, 2 раза написали тебе, не? Как бы разжёвывать на пальцах уже зашквар, ибо этой инфы на сайте уже девать некуда. Про все остальное ты даже не удосужился описать что именно ты не можешь сделать или не понимаешь, своих попыток, виденья устройства или что ты задумал сделать нет - ну офк а что мы должны думать? Так что внятно пиши че ты собрался делать, если ты увидел де то охеренный спелл, - прикрепляй инфу а не "погуглите доту" или " в наруто в серии 100500 чувак там такую хрень применил, и все сгорели" - ссылочку кидаешь, гифки + описание дословно.
32

» WarCraft 3 / Пара вопросов о действиях

rsfghd, не думаю, причем вопрос ну шибко уж общий, защита как пример явно, поэтому хотелось бы послушать что именно он хочет, вручение абилки весьма универсальный метод выдачи подобных бонусов.
32

» WarCraft 3 / Dash эффект

Принятый ответ
Lesnoi troll, и не собираюсь, т.к идет засорение поиска вопросами из серии "старо как дерьмо мамонта", как писать спеллы такого типа есть как древние статьи так и вполне современные.
Потом я что-то не вижу ни попыток не внятного вопроса, а намек на попрошайничество. Нормально даже сформулировать не соизволил что, как, зачем, что непонятно?
32

» WarCraft 3 / Dash эффект

Я вот не пойму ты совсем кодить не умеешь или не хочешь? Форст стафф ни что иное как переодическое перемещение юнита, таких наработок тонны.
Тут рассказывать про подобное зашквар, т.к описано в статьях для начинающих, если ты не умеешь вовсе - мб пойти поучится, или закажи себе спелл в наработках на заказ.
32

» WarCraft 3 / Герой приносит определённый предмет боевой единице...

Принятый ответ
Ну так в чем проблема, есть такое событие - юнит получает предмет...
32

» WarCraft 3 / Как прикрепить область к юниту?

Вредные советы подьехали, суть в том что никак, есть Rect а есть Region - это два разных хендла, вот есть действие двигать Rect а не Region, событие - юнит вошел в область, как раз работает на регион а не на ректы, суть такая создается регион в указанных координатах и с указанным размером, создается регион и добавляется в этот рект, на регион регистрируется событие в триггере, а рект уже можно двигать или удалять - это никак не отразится, к слову можно так же двигая ректы создать один большой регион сложной формы.
При этом все забыли про событие - Event Units in ragne, событие на конкретного юнита, сработает если в определенный радиус к нему войдет другой юнит.
32

» WarCraft 3 / Пара вопросов о действиях

Серьезно? Защиту менять, UnitAddAbilty( unit, ability ) - берешь предметную способность от кольца защиты, копируешь, ставишь бонус защиты +10 и вручаешь юниту триггерным действием, а когда нужно удаляешь действием UnitRemoveAbility...
Чтобы не задавать такие вопросы существует JASS__API
Ну и как бы самоучители что и как делать по картостроению тоже на сайте были.
32

» WarCraft 3 / наработка для ability draft (LoD) через "Технику"

Принятый ответ
Nifistofi, ну так вот, на любой версии можно просто добавить юниту технику 1 уровня, и абила поменяется, но этим можно не заниматся - ибо есть мемхак, функция SetAbilityIntoHeroList (или как то так), добавляет указанную абилку в список абилок героя (5 максимум), т.е можно изучать с нуля. Ну и отдельный список функций позволяет менять абилкам описание, хоткеи, иконки и прочее на лету, во время игры.
По этому не вижу особого смысла связыватся с техникой, в той же доте давно мемхак (LOD тоже DracoL1ch делает, ну по крайней мере делал пару, тройку лет назад )
32

» WarCraft 3 / Постоянный звук лопостей вертолёта

Там у юнита же есть в насткойках издавать звуки, а абилка только при касте издает такой звук.
32

» WarCraft 3 / Саске рабочий

Надо еще алкалита сделать с красными пятнами, как их там звали то, нарутофаги напомните плиз.
32

» WarCraft 3 / наработка для ability draft (LoD) через "Технику"

А зачем делать уровни, если можно вручать по 1 абилке.
Насчет позиции иконок - ну либо делаем настройки абилки, или в как в доте у рубика все пустые слоты заткнуты абилками пустышками с черными иконками и удаляются по мере изучения нужных способностей, чтобы у способности не было другого места поместить иконку на карте комманд.
Ну а так уже давно доступен мемхак - там можно на лету менять абилки для изучения, и параметры самих абилок тоже менять.
32

» WarCraft 3 / Дизарм цели заклинания

Использовать вейты очень плохая идея, не говоря о том что ваш код не учитывает что на юнита этот дизарм могли несколько раз подряд наложить.
32

» WarCraft 3 / Таргетная абилка без стана со снарядом?

Chosen2, любой, будь то чертик, кислотная бомба, или что то еще... Они в таком режиме не мешают друг другу, в своей карте использовал - работало норм.
32

» WarCraft 3 / Таргетная абилка без стана со снарядом?

Chosen2, потому что кидает снаряд даммик, и триггером смотришь что урон от этого даммика - тогда твои действия, все очень просто...
32

» WarCraft 3 / Телепорты | Пещеры

Так же как сделаны стандартные порталы. Просто юнит с нужной абилкой, и настройка или несколько простых триггеров, и всё.
32

» WarCraft 3 / Наложить яд триггерно?

Принятый ответ
Ну спел - кислотная бомба, паразит, - но они не дружат со своими копиями и будут перебивать баффы друг друга, по этому берем ауру торнадо и вручаем её юниту, когда время выйдет или юнит сдохнет - удаляем. Кастомный яд сделать из ауры торнадо несложно.
32

» WarCraft 3 / Руна создает утечку

ttoni, если не подбирать руны - самое смешное что счетчик не растет...
32

» WarCraft 3 / Руна создает утечку

ttoni, нет это не баффы, явно, и не абилки - да и там думаю хендл коюнтер бы не отреагировал бы даже если они утекают, т.к он просто считает сколько ссылок было выделено, относительно некой базовой. Возможно остаются висеть ссылки, хотя сам предмет точно удаляется, я проверял ставя дефолт модель и вручая руны в тест карте, если бы модели оставались модели - была бы знатная просадка фпс, а так даже с 0.00 таймером никаких просадок.
32

» WarCraft 3 / Руна создает утечку

1000 итераций, и ровно на 1000 растет счетчик, руны удаляются, ошметков на земле нету и спецэффектов тоже.

Не в модели руны точно дело, ибо там на 100 рунах уже идет просадка фпс.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Руна создает утечку

Даже со стандартной моделью, после удаления ничего не остаётся.
Насчет утечек, точно потребление памяти постоянно растёт?

Ну норм все, дело в коде автора, событие - юнит получает предмет срабатывает на руны, а там у тебя еще и локалки не обнуляются.
32

» WarCraft 3 / Руна создает утечку

У руны модель есть? Но по идеи этот код не должен вызфывать утечки, после удаления ошметков на земле не остаётся.

Карту можно лицезреть?
32

» WarCraft 3 / Подкоп "скилы под ключ"

Анимация подьема плохо подобрано, не как дефолтные шипы, код можно стащить с доты, там 1 в 1 кастом шипы сделаны.