Что именно?, вот к примеру я в своей карте делал абилку, удар ветра - где кольцо из спец эффектов разрастается от кастера и отталкивает врагов, для разной дальности отталкивания я использовал для отталкивания тот же самый таймер что и для движения кольца.
Уже было 100500 раз, выбираем всех в радиусе относительно точки, и увеличиваем радиус если не нужна высокая точность (разумеется точку двигаем), либо высчитываем угол, про угол наглядно с картинками есть тут
Ну а код можно позыркать в опендоте (хотя там спотреть нечего 2 условия).
Я восстановил Доту. Но программка выдавала две ошибки в скрипте.
Дальше то что? Это не будет работать + редактор будет генерировать InitMain, InitConfig - которые уже есть в коде доты, там еще присутсвуют вроде дефолт функции, вот и конфликт. В редакторе с жнгп доту открывать незачем, особенно код - который аж лагает, для этих целей есть жаскравт.
TimoxaPell, свой игровой лаунчер написать, близарды это юзают постольку поскольку, и для картоделов лазейки не оставили - ибо нефиг.
Вовсе я бы не советовал за этим гонятся, а занятся более приземленными и важными вещями, ролики на движке игры сделайте в режиме киниматика.
Порадовал красивый и "плоский" ландшавт, от рожи сплинтера чуть не упал со стула - модельки покачественее не нашлось? Не совсем понятно что к чему,ни сюжета ни вставок - если уж черепашки, неплохо бы начать с диалога где шреддер проклинает черепашек и открывает портал в канализацию...
По кому по себе или по врагам? С одной стороны все просто, абилка "благословение элуны", которое может изменять сопротивление к магии у юнита носителя, вопрос в другом если это окружающие враги, как им сунуть абилку. Не совсем понятно как хочет это сделать, аура, пассивка на сомого носителя?
Meddin, потому что кривое гуи, в данном случае Picked - GetEnumUnit(), т.е юнит которого ты обрабатываешь в группе, действием ForGroup(), это функция не связана с событием.
JackFastGame, ну я не советую бездумно юзать что фреймы что всякие Call функции, нужно прорабатывать оптимизацию кода очень тщательно + проверять все объекты, чтобы полностью исключить некорректные входные данные на каждом шагу.
» WarCraft 3 / как сделать чтоб чем больше дистанция тем слабее отталкивание
» WarCraft 3 / Урон по конусу
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Урон по конусу
Ну а код можно позыркать в опендоте (хотя там спотреть нечего 2 условия).
» WarCraft 3 / Движение юнита
» WarCraft 3 / Ролик перед загрузкой
» WarCraft 3 / Редактор карт JNGP
» WarCraft 3 / Ролик перед загрузкой
Вовсе я бы не советовал за этим гонятся, а занятся более приземленными и важными вещями, ролики на движке игры сделайте в режиме киниматика.
» WarCraft 3 / Эффекты на экране
» WarCraft 3 / Ролик перед загрузкой
» WarCraft 3 / YDWE - возможности китайского редактора.
» WarCraft 3 / TMNT Gold v11.7
» WarCraft 3 / Как создать предмет увеличивающий урон заклинания?
» WarCraft 3 / Как создать предмет увеличивающий урон заклинания?
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Синхронизируем данные через gamecache
» WarCraft 3 / Как сделать способность с баффом
» WarCraft 3 / Не работает триггер выделения героя
» WarCraft 3 / unknown software exception
» WarCraft 3 / unknown software exception
» IrInA Host Bot / Файл карты не найден, как исправить?
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Анимация во время движения.
» WarCraft 3 / Анимация во время движения.
» WarCraft 3 / Как получить текущую ману и здоровье юнита?
» WarCraft 3 / сфера замедления