12

» WarCraft 3 / Не понимаю, почему не работает ИИ

Darkmen500, во-первых - муторно. Во вторых, придётся прорабатывать ланд, потому что триггерный pathfinding ведёт себя не очень хорошо. В-третьих - зачем оно, когда задача ИИ исключительно не выделывать суперкунштюки и использовать какие-то хитровышморганные тактики, а исключительно натренировать пяток пехотинцев с парой стрелков и отправить их в атаку? Из пушки да по воробьям
12

» WarCraft 3 / Не понимаю, почему не работает ИИ

Итак, эксперементы показали, что при каких-то очень странных обстоятельствах, скрипт перестаёт работать в тот момент, когда время до начала атаки на разных уровнях сложности ставишь разное время.
Ничего не понимаю. Перепроверил кучу других ИИшников - там вполне себе есть разное время для уровней сложности...
12

» WarCraft 3 / Есть ли возможность развернуть юнита вокруг своей оси?

Tredor46, Пойдёт!
Просто хотел сделать кинематографично, как вурдалаки по отвесной скале карабкаются(у них как раз анимация ходьбы для этого подходит)
Думаю, легче всего сие будет реализовать через поворот в редакторе(как вы показали) - и изменение высоты, ну и триггерное воспроизведение анимации ходьбы.
12

» Silent Storm: Sentinels Redesigned 3.0 / Silent Storm: Sentinels Redesigned 2.26e

orc01, спасибо. Себя то тоже можно там указать через |
Себя уже в следующей версии) Эту Нeruvim делал в одиночку и она должна была стать последней. Но вокруг мода образовалось комьюнити творческое комьюнити в Дискорде: кто с текстурами помогал, кто с модельками - вот и было принято решение делать версию 3.0. Пока работаем над демоверсией(ибо масштабы вышли глобальней, чем казалось поначалу: и новые регионы, и новые механики, полномасштабное расширение сюжета). Но об этом вот планируем рассказать в "блогах разработки" - показать есть что.
12

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022

Искренне прошу прощения. У меня месяца полтора назад издох компудахтер. С видеокартой решил убиться и жёсткий диск. Вот только сейчас я всё немного восстановил, но, думаю, уже поучаствовать в конкурсе, как обещал, не успею...
12

» WarCraft 3 / Городские жители

Ryabte, да в принципе, моей заслуги тут только новые скины) А модельки дефолтные - просто наверняка ж кому-нить то нужно больше одного двух крестьян. На подходе ещë несколько скинов - там детишки, мужики и девушкиXD
12

» WarCraft 3 / Городские жители

orc01, к сожалению, на меня в НГ столько заказов прилетело, что некогда… но вообще я где-то видел очень красивые модели девочек, если найду, скину сюда.
Окей, был бы рад)
12

» WarCraft 3 / Городские жители

А богатые детишки будут?
Детишки в процессе - попробую разнообразие не только исключительно цветовое, но и предметов, вида одежды, декоративных швов, "фунфыриков".
Эльрат, а, может, сотворишь модель для девочки - я и на них попробую чего-нибудь нарисовать XD
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Городские жители

А богатые детишки будут?
Вообще, в задумках были - а то они слишком однообразны XD Жаль, что официальные есть только модели мальчиков
12

» WarCraft 3 / Аристократки

И да, мало ли кому нужен другой цвет платья или волос - всё можно поправить через фотошоп в этом psd файле XD

Ух, я бы с этими девчонками потусил в ночном городе... если бы не был женат)
Иэх, это точно))) Жаль, что моделька слегка ограниченная в плане построения(нижняя часть не целиковая) - из-за этого не получается нормально нарисовать фартук, или расклешённое платье...
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Проблема с созданием спелла превращения

ArhiMEN, да, поменял на героя альтернативную форму, всё норм меняется, спасибо. Только осталась проблема с суммированием всех хар-тик 2 форм. герой альтернативной формы у меня в редакторе перекрашен в красный, и после возвращения в норм облик Артес также становится красным. Не знаешь, как это исправить?
Разве что триггером на смену цвета.
По поводу суммирования хар-к - а они, вроде, у обоих героев должны быть одинаковыми(Изначальные значения и пополнение за счёт получения нового уровня)
12

» Diablo / Diablo 4 - ежеквартальное обновление

orc01, ты типичный поверхностный хейтер, возвращайся куда-нибудь на мдк с такими комментами
Не, ну, когда по делу сказать нечего, легче назвать то ли фашистом, то ли хейтером. Ежели я такой поверхностный - так вперёд, просвети сирых да убогих. Иль сольёшься как все остальные зумерки с "вы всё равно ничего не поймёте"? Что у вас всех за прикол - заведомо навесить ярлык и плясать от него, как от печки? Несогласные с вашей позицией несогласны не от простого "хейта", а аки раз потому, что придерживаются иного мнения, и вполне имеют на то основания. Учитывая, что недавно ветеран Близзов жаловался именно на "hr забивает контору совсем чужими к делу людьми. лишь бы по повесточке" - то поверхностно говорят, конечно, те кто с вами не согласен.
В особенности я помню как Близзарды недавно же писали, какой вклад внесли в борьбу с харассментом в виде небинарных деревьев и двух гейских оленей. Ведь, сцуко, все мы полюбили третий варкрафт с ВоВкой именно за вот такие ништяки. Там, впрочем, не шибко понять, стёб оно было и не очень, но вот что-то мне подсказывает, что последнее
12

» Diablo / Diablo 4 - ежеквартальное обновление

отрицаешь харрасмент?
Только почему весь харассмент всегда заключается в том, что в компании не хватает женщин, геев и прочих интересно-альтернативных? Или что их недостаточно любят? Или ещё что-то?
Учитывая, что сейчас близзы заняты какой-то муетой - ну вроде замены женщин на фрукты, или расстановкой небинарных деревьев в ВоВке, остаётся только один вопрос - а они правда ещё игры делают?
12

» WarCraft 3 / Бойся зомбей, по коридорам идущих...

rsfghd:
Лел)
В условиях -> логическое -> юнит в указанной области
И правда! Есть такая партия! Правда, я пока ответа ждал, немного переиграл ситуацию - следом за зомбями тащится проклятый туман, который заполоняет(ЗОПОЛОНИЛИ, ИРОДЫ!) всё. Так что переждать там, когда зомби пройдут - заведомая смерть.
Но за наводку - спасибо в любом случае
12

» WarCraft 3 / Бойся зомбей, по коридорам идущих...

rsfghd:
Чтобы выгнать их оттуда достаточно было бы таймера с перебором юнитов в регионах, если там есть зомби, но нет людей, то отправить зомби к потоку других зомбей)
Ну, это-то, конечно, да, вот только как проверить?
Облазил весь редактор триггеров, не нашёл возможности :/
12

» WarCraft 3 / Не отображается бафф

rsfghd:
orc01, ну сравни каждое поле, я хз
не первый раз у кого-то что-то не работает по их невнимательности
So true, бро, so true. Вчерась только-только боролся с собственным дебагом, пока не понял, что неправильно задал условие исполнения. В любом случае, сэнкс!
12

» WarCraft 3 / Не отображается бафф

rsfghd:
У меня всё норм

может ты просто бафф не тот указываешь, когда юнит кастует абилку?

Почему-то модель он не даёт скачать, вот в сообщении
в архив нужно класть модельки с текстурками
И правда всё работает. О_о. Чудес, конечно, не бывает. И я даже не знаю, как оно так может быть...
Бафф-то тот указываю(ибо он вместо эффекта показывает пустоту). Но вот на твоей карте - всё ок и норм. Пойду дальше разбираться. В любом случае, спасибо :)
Как вариант, я пробовал на стандартной способности - может, из-за этого где-то и заглючило, а надо было создать новую....
12

» WarCraft 3 / Не отображается бафф

Почему-то модель он не даёт скачать, вот в сообщении
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Система пилонов в Warcraft?

world_editor:
Вот 3 варианта на выбор:
  1. Используя порчу нежити, строим пень (некрополь), он даст порчу для постройки вокруг и если пень сломают просто удаляем порчу (не обязательно порча можно и другую землю).
  2. Использовать ауру , когда строит рядом с пнём проверять ауру на здании и если её нет, отменять постройку.
  3. Заносим в группу (или через массив) и проверять радиус между пнём и постройкой через таймер.
Пожалуй, второй вариант мне нравится гораздо больше. Странно, что я сам до такого не додумался - хотя, вроде, очевидная же штука! И юнитам тоже можно дать бонусы от этой ауры: что-то вроде "родные корни"
Спасибо, милсдарь!
12

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Господа, есть способность у юнита-великана - наносить урон рядом находящейся пехоте противника. Назвал "Большие ноги". Может, есть под них какая иконка?
12

» WarCraft 3 / Как триггерно спасти крестьянку?

Задачка довольно легко решается
Можно и как товарищ выше указал, можно и через проверку.
1 - заносим наших раубриттеров в группу Brigands
2 - Создаём триггер на проверку: при убийстве юнита, ставим условие (колличество живых юнитов в группе равно ноль), ну а дальше прописываем действие - спасённая мэйден благодарно по гроб жизни и бежит к повозке.
Не забудьте либо сделать её бессмертной, либо создайте другой триггер - вдруг, игрок окажется тем ещё... игроком. и решит убить деву?
12

» WarCraft 3 / Редактор паблик теста

izelorr:
После запуска рефорджеского редактора, вносятся изменения в реестр, и стандартный редактор не будет запускаться. Вот файлик, скачай и почисти реестр - все будет работать. (если 2 варкрафта, старый и новый (как у меня) то после каждого запуска нового редактора, приходиться чистить реестр что бы запустить старый)

Слетел фаил, залил по новой
Сработало! Спасибо большое! Ну, выходной, конечно, безвозвратно потерян, но теперь я смогу дальше делать свою эпопею про релегиозную космонежить, что видит в людях демонов!
12

» WarCraft 3 / Можно ли выбрать случайное "разрушаемое" в радиусе?

Steal nerves:
Тебе нужно выбрать дерево из ближайшего окружения?

Ты можешь выбрать все декорации используя эту же функцию. Только в фильтре сравнивай расстояние между древом войны и выбранным деревом, если расстояние между ними меньше радиуса (сам укажешь).
есть функция выбора в круге EnumDestructablesInCircleBJ
есть функция рандома в регионе RandomDestructableInRectBJ

r - реальное число, радиус обхвата деревьев
count - целое число, счетчик деревьев, показывает кол-во выбранных деревьев вокруг древа войны в радиусе r. Необходимое для рандома, функции рандома необходимо указать пределы от и до. А так ты не знаешь сколько будет, поэтому счетчик введен
d [...] - декорация, массив декорации. Сюда можно запихивать подходящие по условию декорации.
u - юнит, древо войны
Можно использовать EnumDestructablesInRect как и в функции EnumDestructablesInCircleBJ, по сути описываю принцип ее действия. В функции выбираем все декорации на карте, то есть в игровой области карты bj_mapInitialPlayableArea. Но используйте фильтр, функцию. Там сравниваете (расстояние между u и GetFilterDestructable() ) <= r. И добавляете подходящую выбранную декорацию в массив d и прибавляете единичку к счетчику, можно прям фильтре. А потом рандомите число, и выбираете подходящую декорацию. все. можно переменных этих не вводить, а сразу рандомить как в RandomDestructableInRectBJ немного переделать на круг
Cпасибо, сейчас попробую)