0
29
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Последний Приют [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]

Обожаю обрывы с туманом.
Загруженные файлы
1
29
8 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / Новая раса

Это будет всё же попроще чем вшивать возможность выбора в лобби...
Учитывая, что простым способом это не решается.
0
29
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Протестировать 2 минуты
Отличный план, Волтер. И как на основании этого более сложные вычисления делать? Тестировать 20 минут, 200, 2000?
0
29
8 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Vlod, ключевое слово почему. Вот ты сейчас на глаз быстро скажешь, какой угол получится, tu->u или u->tu?
0
29
8 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Была у меня тема создать симметричную точку относительно прямой.
У прямой есть угол AB. Нужно сначала найти кратчайшее расстояние от точки до прямой, в нашем случае это B. Потом просто повернуть точку на 𝜋 относительно B.
Загруженные файлы
1
29
8 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
1

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

вот еще один пример. Относительные повороты
Я эту методу использую в своих прямоугольниках, чтоб развернуть их паралельно осям.
0
29
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Как убрать индекс из массива

даже если взять шанс не 1/8 а 1/80 - то сделать 80 операций для варика будет сущим пустяком, нет?
Откуда ты взял, что операций будет 80, а не 800 или 8000?

Если лень самому мешать массив, то можно взять генератор случайных чисел без повторений и не мучаться.
0
29
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Как убрать индекс из массива

kg_toly, прикрепи тестовую карту с необходимым набором триггеров.
0
29
8 месяцев назад
0

» Литература / Вопрос про другие фэнтези именно для сайта XGM

Есть ли другое для вас фэнтези кроме самого популярного?
Есть. Стопицот каток в ДнД разного уровня упоротости. Интерактивность решает.
0
29
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Как убрать индекс из массива

host_pi, и на последнем герое с шансом 7/8 реролить?
0
29
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Парабола не только дуга по z
Парабола это какраз дуга по z. И туда можно любую функцию засунуть, хоть того же Безье.
Думаю, что безье можно наделать в кучу точек. Но должен быть какой то шаблон точек? Или как?
При движении количество точек зависит только от скорости снаряда и периода таймера.
Я вот пример квадратичную безье использую, то дуга получается не такой широкой.
Самая популярная. Только вот кривым Безье вообще неважно, сколько точек.
Так мне кажется, что чем больше точек, тем точнее кривая
Ну так логично, чем ближе точки друг к другу, тем плавнее кажется движение.
1
29
8 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Движение с Безье
Редкая штука в варкрафте. Но для начала бы неплохо интерполяцию Безье показать. Да и другие функции плавности.
Мне вообще не понятны, когда юзеры говорят используй "векторы".
Векторы упрощают сложные вычисления когда дело доходит до гравитации, ускорения, отскоков и трения. Просто пулять снаряды из точки A в точку B проще через полярки с параболой.
Пример офериста.
Спаибо, добавил в статью:
До них ещё дойдём.
Еще мне не понятны матрицы.
Ну это вообще на самое сладкое. Возможно. Им применение найти сложно именно в варкрафте.
0
29
8 месяцев назад
0
0
29
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Те, кто готовые формулы юзает, не будет все это изучать. Он просто скопирует, и все.
Я не собираюсь доказывать каждую теорему. Здесь решается другая задача. Кто захочет копнуть глубже, тот у учителя в школе спросит. Только вот людям зачастую просто нужны функции в удобном месте. Чтоб можно было наглядно посмотреть, что она делает, освежить память и использовать.
0
29
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Ну, обычному пользователю негде знания применить на практике, кроме как варкрафт.
Оно вообще-то для варкрафта и пилится.
0
29
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья

Это видимо для пк-шников?
Это не инструмент. Здесь задача объяснить что происходит. К примеру в том же угле между точками я нигде не видел, почему в Atan2 передают разницу координат. А оказывется, что одна точка в 0,0 смещается.

Ссылаемся на это чудо ?
Что не так с UjAPI?
0
29
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft 3

Предупреждение автору публикации

замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
0
29
8 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft 3

James_Trainexzx, вы имеете в виду loadscreen?
3
29
8 месяцев назад
3
1
29
8 месяцев назад
1

» Кузня Волчачки / Какими я хочу видеть блоги на XGM

Хочу да живу в порядке, хочу да привожу себя в порядок. Зато я не летают в облаках пустославия.
Ну давай тогда, посмотрим на твой блог.
Стихи почему-то не в литературе.
Арты почему-то не артах.
Загруженные файлы
3
29
8 месяцев назад
3

» Кузня Волчачки / Какими я хочу видеть блоги на XGM

Нужно менять саму политику сайта - давать пользователям свободу творчества, чтобы каждый вел блоги, подшивать ресурсы блогов по темам в проекты, накинуть плюшек к блогам, давать привилегии лучшим блогерам и публиковать их творения на главной странице.
Мы работаем над этим.
1
29
8 месяцев назад
1

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Не будет такого что затащил какой-то дибильный критерий и кто-то незаслуженно остался не удел.
Как же долго я этого ждал.

крутят в редакторе под всеми углами
Карту будут смотреть в игре.
0
29
8 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Warcraft 3

  • War3ModelEditor
  • ReteraModelStudio
  • ReteraModelStudio by Twillak
  • mdivis
0
29
8 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / The Ultimate Terraining Map 4.0

Эльрат, в карту просто напихали кучу моделей, чтоб ландер не утруждался импортом.

Правда на единую стилистику был положен болт.
0
29
8 месяцев назад
0

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Интересно, как будут оценивать рефу на равне с классикой?
Обычно это делают головой.