Та же дота написана на JASS и у нее каждая способность создает временный триггер. Попробую во всяком случае.
JASS автоматически не делает весь код хорошим, а популярность карты не залог оптимального решения.
Порылся я в вашем коде и это ужасно. Копирование триггера, чтобы сделать теже действия, но с другими параметрами повеселило.
Лучше переделать всё пока не позно, а то потом в этой каше ничего не разберёте.
Цель - понять, когда отвечающему приходится пересчитывать предметы для ответа, а когда он отвечает не задумываясь.
Пять рядов по пять яблок можно ответить не пересчитывая.
подавать игроку один и тот же геймплей
тут уже всё размыто донельзя. Если гэймплэй это способ взаимодействия игрой, то я бы выделил:
рефлексы и быструю реакцию как в шутерах, слэшерах
сюжет как в RPG
пошаговые игры как шахматы или герои
А ваш пример с Транзистором некорректен, потому что всё всёравно сводится к затыкиванию кнопок, с тем же успехом жанр файтингов вообще можно называть самым разнообразным по гэйплэю ибо количество комбинаций там просто зашкаливает.
Начал играть один за фиолетового игрока, пока ждал когда красный игрок настроит игру тыкал курсором в магическую лавку - варкарафт повис. Рестартанул за красного игрока, вместо того, чтоб выбрать сложность игры, тыкал курсором в магическую лавку - варкрафт повис.
Убери физический размер крипам, чтобы не застревал герой среди них.
Застревание в крипах нужно, чтоб убивать вражеских героев. Просто ещё не добавлены предметы, которые позволяют выбраться из крипов. На данный момент можно использовать Стремительность, Скачок или купить Кинжал убийцы.
Стоит больше добавить способностей, например, Трансмутация, Божественный щит, Призыв волка...
Трансмутацию и Щит добавлю, а вот с сумонерами печаль ибо есть же ещё Трупоеды, Инфернал, Чёрная стрела, Водяной|Огненный элементаль и балансировать этот зоопарк мне как-то нехочется. Пока что можно использовать Подчинение, в будущем ещё думаю предметов с подчинением добавить.
Охота больше скинов персонажу и разных моделей, даже можно для наглядности скин сделать соответствующим основному навыку
К сожалению, в моделировании я нуб, эту модельку взял только из-за того, что у неё есть набор анимаций для бойца и лучника. Хотя демон не подходит к сеттингу войн нежити. В идее хочу взять вот эту модель, сделать ей анимации для бойца и мага (махание посохом), обезоружить и крепить ей модели оружия в зависимости от выбранного героя.
Я сыграл 3 раза. Как любитель стандарта и консерватор, презирающий всякие супернавороты, триггерные заклинания и системы (ибо это мешает играть и лично мне портит впечатление), я безумно счастлив видеть что-то подобное. Правда, большая часть сообщества, к сожалению, стандарт к плюсам не отнёсет (а уж тем более к особенностям).
Играть было приятно достаточно. Но отзыв же всегда пишется, чтобы авторам было, что исправлять, поэтому укажу проблемы.
Выбирать основной характеристикой интеллект бесполезно достаточно. Во-первых, сам по себе класс мага не существует в игре, во-вторых, как-то и способностей, требующий ману и наличие именно интеллекта основным, вроде как нет
Отсутствие ИИ у других игроков
Отсутствие предметов с постоянным эффектом (кроме яйца феникса в лавке)
Игра очень быстрая. Войска спавнятся часто и в больших количествах, сама карта небольшая, линия башен всего одна, вместо привычных для АОС двух-трёх. Я вроде только начал, а уже через 5 минут мои войска уже начинают штурмовать вражескую базу а ещё через 5-6 уже победа случается.
Класс мага изначально был задуман, но вёл к переусложнению геймплея. Чего я пытась избежать.
ИИ просто физически нет времени делать((
Нехочу плодить кучу однотипных предметов. И посему воплотил только яйцо ибо его реализация показалась мне интересной.
За это приношу извинения, просто физически нет времени. В ближайших фиксах башен будет больше, а мобы станут адекватней))
» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек
Лучше переделать всё пока не позно, а то потом в этой каше ничего не разберёте.
» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек
» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек
» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек
» WarCraft 3 / Три коридора v1.2
» WarCraft 3 / Heavensfall
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
Работа снимается с номинации: лучший проект для WarCraft 3
Работа снимается с номинации: Лучший разработчик
Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3
Ссылка на работу: xgm.guru/p/wc3/three-corridors
Работа для номинации: Лучший разработчик
Ссылка на работу: xgm.guru/p/wc3/three-corridors
» Game Dev / Игра как сущность
» Game Dev / Игра как сущность
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Предлагаю
» Storm The Castle / Storm The Castle.v.0.3
Отредактирован nazarpunk
» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1
Версия 1.1
» XGM Team / Spotlight
Краткое описание: AOS навеянный ностальгией.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/wc3/corridors-of-scouge
Ссылка на изображение или гифку: xgm.guru/files/402/97665/comments/402569/Add.jpg
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3
Ссылка на работу: xgm.guru/p/wc3/corridors-of-scouge
Работа для номинации: Лучший разработчик
Ссылка на работу: xgm.guru/p/wc3/corridors-of-scouge
Отредактирован nazarpunk
» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1
Версия 1.0
» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1
Версия 0.07 beta
» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1
8gabriel8:
Отредактирован nazarpunk
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1
Отредактирован N7 Molot
» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1
Версия 0.06 beta
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
))
» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1
» WarCraft 3 / Три коридора Плети v1.1
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!