Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3
Empires of Warcraft - это Altered Melee, добавляющая море нового контента и совершенствующая WarCraft III. Сможете ли вы выжить в Мире Войны?
Уроки по созданию карт и кампаний WarCraft 3 с нуля. Прикоснись к древним знаниям!
Stop the Pandemic! - это компьютерная игра в жанре аркада с элементами RPG. Вам предстоит играть за киборга, который борется с пандемией и с помощью различных инструментов спасает зараженных.
Карта для WarCraft 3 в жанре «арена» на 4 игроков, на ней игроки сражаются друг с другом, чтобы остаться последним героем
» Администрация XGM / Миниатюры в кратких описаниях ресурсов сдвигаются со скроллом
но хз если мешает надо убирать
В комментах бы ещё так)
» Администрация XGM / откуда возникают отступы?
Может быть, но очень контринтуитивно и не припомню где так ещё.
» Администрация XGM / У вас есть ошибка когда изображения видны
» Администрация XGM / Превью изображения не ведут на ресурсы
» Администрация XGM / Картинка в превью нового ресурса
» Администрация XGM / у вас проблемы с масштабированием
» Администрация XGM / Сузилас форма прочтения сообщений ЛС
» Администрация XGM / Отключение модуля "Задания" в проекте всегда возвращает 500
» Администрация XGM / Пустой дропдаун
» WarCraft 3 / Игровые зоны.
» WarCraft 3 / Высота камеры
» WarCraft 3 / Как триггерно толкать юнита
» WarCraft 3 / Jass возрождение курьера! Хелпаните друзья!
Стоит курьеру сдохнуть над непроходимым местом (именно рельефом, а не деструктаблами, склон или еще чего ).
» WarCraft 3 / Стаки с атак(чек описание)
я пытался так сделать, не вышло
Где???
Код там правильный
Итак попросил одного грамотного человека в Jass
//! zinc library Courier { function onInit() { udg_GAME_BASE_RECT = gg_rct_Baza; udg_GAME_RECT_BACKCOUR = gg_rct_KURA; udg_GAME_COURIER_UP_COST[1] = 100; udg_GAME_COURIER_UP_COST[2] = 500; udg_GAME_BUYER_TYPE = 'H017'; udg_GAME_COURIER_TYPE[1] = 'u000'; udg_GAME_COURIER_TYPE[2] = 'u00J'; udg_GAME_COURIER_TYPE[3] = 'u00A'; udg_GAME_COURIER_SPELLS[1] = 'A0EA'; udg_GAME_COURIER_SPELLS[2] = 'A0E9'; udg_GAME_COURIER_SPELLS[3] = 'S001'; udg_GAME_COURIER_SPELLS[4] = 'S002'; trigger t = CreateTrigger(); for (0 <= i < bj_MAX_PLAYER_SLOTS){ TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null); } TriggerAddCondition(t, Filter(function() -> boolean { return GetUnitTypeId(GetDyingUnit()) == udg_GAME_COURIER_TYPE[1] || GetUnitTypeId(GetDyingUnit()) == udg_GAME_COURIER_TYPE[2] || GetUnitTypeId(GetDyingUnit()) == udg_GAME_COURIER_TYPE[3]; })); TriggerAddAction( t, function() { unit d = GetDyingUnit(); player p = GetOwningPlayer(d); item ITEM[]; timer t = CreateTimer(); timerdialog td = CreateTimerDialog(t); integer i, HNDL = GetHandleId(t); for (0 <= i < 6){ ITEM[i] = UnitItemInSlot(d, i); } TimerStart(t, 30.00, false, null); TimerDialogSetTitle(td, "Курьер: "); if (GetLocalPlayer() == p){ TimerDialogDisplay(td, true) } TriggerSleepAction( 30.00 ); unit cu = CreateUnit(p, GetUnitTypeId(d), GetRectCenterX(udg_GAME_RECT_BACKCOUR), GetRectCenterY(udg_GAME_RECT_BACKCOUR), 270.00); DestroyEffect(AddSpecialEffect("Abilities\\Spells\\Human\\ReviveHuman\\ReviveHuman.mdl", GetRectCenterX(udg_GAME_RECT_BACKCOUR), GetRectCenterY(udg_GAME_RECT_BACKCOUR))); for (0 <= i < 6){ UnitAddItemByIdSwapped( GetItemTypeId(ITEM[i]), cu); } cu = null; d = null; DestroyTimer(t); t = null; DestroyTimerDialog(td); td = null; }); t = null; } } //! endzinc
» WarCraft 3 / Проверка типа переменной
с typescript не знаком, но выглядит интересно.
При снятии с публикации можно указать причину в комментарий к ресурсу.
» Администрация XGM / Миниатюры в кратких описаниях ресурсов сдвигаются со скроллом
Ред. nazarpunk
» Администрация XGM / Миниатюры в кратких описаниях ресурсов сдвигаются со скроллом
д
е
л
а
л
р
и
л
и
п
а
н
и
е
о
м
м
е
н
т
а
р
и
я
х
» Администрация XGM / откуда возникают отступы?
» Администрация XGM / Миниатюры в кратких описаниях ресурсов сдвигаются со скроллом
» Администрация XGM / У вас есть ошибка когда изображения видны
» Администрация XGM / Превью изображения не ведут на ресурсы
» Администрация XGM / Картинка в превью нового ресурса
» Администрация XGM / у вас проблемы с масштабированием
» Администрация XGM / Сузилас форма прочтения сообщений ЛС
» Администрация XGM / Отключение модуля "Задания" в проекте всегда возвращает 500
Ред. nazarpunk
» Администрация XGM / Пустой дропдаун
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Игровые зоны.
» WarCraft 3 / Высота камеры
» WarCraft 3 / Как триггерно толкать юнита
» WarCraft 3 / Jass возрождение курьера! Хелпаните друзья!
» WarCraft 3 / Стаки с атак(чек описание)
» WarCraft 3 / Стаки с атак(чек описание)
» WarCraft 3 / Jass возрождение курьера! Хелпаните друзья!
» WarCraft 3 / Jass возрождение курьера! Хелпаните друзья!
» WarCraft 3 / Jass возрождение курьера! Хелпаните друзья!
» WarCraft 3 / Проверка типа переменной
» WarCraft 3 / Проверка типа переменной
» WarCraft 3 / Проверка типа переменной