Тимур, Хз, решать по любому разрабам. Просто идеями поделился. Denger, Считаю, что нужно переработать болотного элементаля и сделать его вторым кастером: я им никогда толком не пользовался, потому что он казался мне бесполезным. А было бы неплохо - стандартный набор - один кастер бафает, второй дебафает. Заклинатель - дебафер. Элементаль - бафер/хилер.
Illidian, Идеи интересные, и раз уж мы начали об этом говорить - отпишу ка и я о своих:
Самая моя зверская идея хилинга - исцеляющий дух. Суть: Работает по принципу "паразита", т.е. хилер вешает на воина бафф, который его хотает (лечит со временем). Если воин умирает во время действия духа, то в радиусе от него союзные воиска получают исцеление. Делается за двадцать минут стандартными возможностями редактора.
Ещё вариант хилинга (кстати, неплохо подходит именно для мурлоков) - одичание. т.е. Бафф вампирика на юнита на небольшое кол-во времени. Способностями редактора сделать не выйдет, скорее всего.
Ещё вариант хилинга для заклинателя мурлоков - подавление боли. так как заклинатель специализируется на ментальной магии, то и хил ему надо дать ментальный. Поглощение кол-ва урона конечно не хил, но в бою вполне может его заменить.
Вариант второй (абила для героя, ибо на автомат не поставишь) - прижигание. Т.е. Наносит % или же определённое количество урона сразу и выхиливает в 2-3-4 раза больше со временем. Можно использовать как добивающую абилу.
Ещё вариант хила для героя - камышовые заросли. Т.е. в определённую область вызываем заросли камыша, которые хилят находящихся в них союзников и (мб) бафают им ауры на урон или защиту. Делается стандартными возможностями редактора за полчаса.
Кстати, у мурлоков все 4 героя проработаны? Если нет, то могу идей подкинуть. У меня фантазия на это дело - ух какая %)
GadenbIsh, Хорошо, позже сделаю детальный анализ.
Первое, что бросилось в глаза: баланс - падальщик имеет тип брони "средний", что делает его полностью бесполезным милишником, так как его даже самый задрыпаный в клочья гуль зарубит. В то же время воин приливов имеет тип брони "лёгкий", что так же нестандартно для стрелка.
Дальше - косметика. Текстура почвы Омута - сначала я думал, меня глючит - альянсовская. Каменная кладка! По-моему, это очень неправильно, по крайней мере - это смотрится дико.
Анимация стрельбы война прилива и время вылета снаряда заметно отличаются, гдето на 0.3-0.5 секунд, т.е. сначала он кидает копьё, а только через полсекунды оно вылетает.
Мородёр - обшаривание трупов не робит (ну это не страшно в принципи), а мородёрство (или как там его?) это слишком читерская способность - выбивать из героев их предметы.
Рабочие морлоков - их оружие улучшается. Не баг, фича, но очень странная.
Если что ещё вспомню/найду - отпишу.
И ещё мне показалось (впрочем, только показалось), что идёт некоторое несоответствие между силой воина и его ценой, поэтому расса в целом кажется слабоватой. Возможно (или даже, скорее всего) свою роль в этом играет отсутсвие хилера (или же он есть а я просто не дошел до него?)
Взять плеть - все её основные юницы умеют самолечиться (каннибализм, зарывание, статуя), поэтому они быстро восстанавливаются после боя. У людей хилят целители, у орков - знахари. У эльфов - медведи. У морлоков я не нашел хилера.
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» Tides of Darkness / Главная страница
» StarCraft 2 / Ворген-десантник
» WarCraft 3 / Модели по полочкам!
» WarCraft 3 / "Граната"
» Прочее / StarForge — а земля-то круглая!
» Way of Others / Главная страница
Denger, Считаю, что нужно переработать болотного элементаля и сделать его вторым кастером: я им никогда толком не пользовался, потому что он казался мне бесполезным. А было бы неплохо - стандартный набор - один кастер бафает, второй дебафает. Заклинатель - дебафер. Элементаль - бафер/хилер.
» Tides of Darkness / Главная страница
» Way of Others / Главная страница
Самая моя зверская идея хилинга - исцеляющий дух. Суть: Работает по принципу "паразита", т.е. хилер вешает на воина бафф, который его хотает (лечит со временем). Если воин умирает во время действия духа, то в радиусе от него союзные воиска получают исцеление. Делается за двадцать минут стандартными возможностями редактора.
Ещё вариант хилинга (кстати, неплохо подходит именно для мурлоков) - одичание. т.е. Бафф вампирика на юнита на небольшое кол-во времени. Способностями редактора сделать не выйдет, скорее всего.
Ещё вариант хилинга для заклинателя мурлоков - подавление боли. так как заклинатель специализируется на ментальной магии, то и хил ему надо дать ментальный. Поглощение кол-ва урона конечно не хил, но в бою вполне может его заменить.
Вариант второй (абила для героя, ибо на автомат не поставишь) - прижигание. Т.е. Наносит % или же определённое количество урона сразу и выхиливает в 2-3-4 раза больше со временем. Можно использовать как добивающую абилу.
Ещё вариант хила для героя - камышовые заросли. Т.е. в определённую область вызываем заросли камыша, которые хилят находящихся в них союзников и (мб) бафают им ауры на урон или защиту. Делается стандартными возможностями редактора за полчаса.
» Way of Others / Главная страница
Первое, что бросилось в глаза: баланс - падальщик имеет тип брони "средний", что делает его полностью бесполезным милишником, так как его даже самый задрыпаный в клочья гуль зарубит. В то же время воин приливов имеет тип брони "лёгкий", что так же нестандартно для стрелка.
Дальше - косметика. Текстура почвы Омута - сначала я думал, меня глючит - альянсовская. Каменная кладка! По-моему, это очень неправильно, по крайней мере - это смотрится дико.
Анимация стрельбы война прилива и время вылета снаряда заметно отличаются, гдето на 0.3-0.5 секунд, т.е. сначала он кидает копьё, а только через полсекунды оно вылетает.
Мородёр - обшаривание трупов не робит (ну это не страшно в принципи), а мородёрство (или как там его?) это слишком читерская способность - выбивать из героев их предметы.
Рабочие морлоков - их оружие улучшается. Не баг, фича, но очень странная.
Если что ещё вспомню/найду - отпишу.
И ещё мне показалось (впрочем, только показалось), что идёт некоторое несоответствие между силой воина и его ценой, поэтому расса в целом кажется слабоватой. Возможно (или даже, скорее всего) свою роль в этом играет отсутсвие хилера (или же он есть а я просто не дошел до него?)
Взять плеть - все её основные юницы умеют самолечиться (каннибализм, зарывание, статуя), поэтому они быстро восстанавливаются после боя. У людей хилят целители, у орков - знахари. У эльфов - медведи. У морлоков я не нашел хилера.
» Way of Others / Главная страница