I этап конкурса завершён! Абсолютным рекордсменам Darkmen500 и Ded001 удалось пройти за 1 час 15 минут! Поздравляю победителей! Всего разыграно 2500 руб. Ссылки на видео рекордных похождений и реплеи теперь доступны в общем доступе.
Категория "Свободная". Darkmen500 / Ded001 за 1:15:00. youtu.be/fOHLAV2f-Es - 1000 руб.
Категория "Director's Cut". Darkmen500 за 1:25:18. youtu.be/Wx8PVkXkhow - 500 руб.
Категория "True Solo Hardcore". Darkmen500 за 2:44:22. youtu.be/V98FA5M_eeY - 500 руб.
С 23 января объявляется начало II этапа, где все кандидаты должны выкладывать видео прохождений и реплеи в общий доступ. Успейте прислать прохождение до 14 февраля включительно для участия.
map_maiker, Если без мемхака, то можно, например, через триггер, Используя TriggerAddCondition, которые принимает функции как аргументы, а для вызова испоьзовать TriggerEvualate. Передать параметры в функцию и возвращать можно через глобалки или хэш таблицу (повесив, например, id handle на триггер).
Очень приятно наблюдать за качественно проделанной работой и внимание к мелким деталям. Очень интересно!
Будет ли детальный разбор предметов, как это сделано было с персонажами?
Спасибо за оценку проекта! Да, руководство по предметам планируется. Ближе к подготовке англоязычной версии.
Недавно на сайте было массовое закрытие неактивных проектов. Модераторы проверяли состояние многих из них. Судя по всему, так как сейчас у проекта статус "Закрыт", за этот проект никто не вступился. Т.е. либо разработка не идёт, либо идёт вне XGM.
Bergi_Bear, А почему не через "Получить" оставить ссылку? Нельзя на Я.диск? Насчет лимита, игру по сети проверял только в 1.26 с изменённым game.dll. На ирине тоже работает. В рефордж по сети не тестил, только в одиночной.
Помимо названия файла, нужен ещё корректно указать и путь в редакторе импорта. Например, для озвучки паладина, как Units\Human\HeroPaladin\HeroPaladinWhat1.wav
У этой карты есть свой рабочий костыль, просто так как замедляются именно внутренние таймеры, то скорее всего и движение, регенерация, урон тиков яда любого юнита тоже привязано к этому времени, но попробовать стоит, я правда ничего не понял, надо более вдумчиво покурить эту тему, спасибо
Т.е. возможно замедляется всё, кроме воспроизведения звуков? А какой либо отлов окончания воспроизведения звука есть?
Идея костыля. Пустить по определённому участку юнита пустышку с определённой скоростью. Настроить его скорость и маршрут так, чтобы его движение каждые 0.01 сек реального времени вызывало срабатывание триггера Юнит вошёл (покидает) регион.
Можно использовать несколько юнитов, создавая новых под каждый конкретный случай использования времени. Задавать расстояние и скорость заранее, и посылать юнита в регион, чтобы он доходил до точки в строго нужное время. В этом событии ввести учёт таймеров, которые должны срабатывать.
Вместо движения можно использовать отлов переодических уронов от яда каждые 0.01 сек на специально выбранном для этого юните. Или регенерация + отлов хп....
Для больших проектов костыль не подойдёт, но этой карте может помочь.
Система репутация нужна для вовлечённости, не стоит от неё отказываться. Поставить лайк/дизклайк может потенциально большее число людей, чем сниспуститься написать коммент. Отпугивание ранимых новичков и наличие болота для троллей - это издержки, обратная сторона медали. На уменьшения издержек и стоит нацелиться, не вредя уровню вовлечённости.
Всегда лучше показывать только прогресс в развитии ресурса, не лишая пользователей возможностей, которыми они пользуются регулярно. Если есть такой вариант, то желательно не отрубать стараю фичу, а параллельно давать новые, которые бы постепенно свели на нет актуальность старых. Как только ими массово перестают пользоваться - тогда их и переставать поддерживать.
Такое решение, для обсуждения. Дайте людям возможность легко отменять (можно назвать оспорить) себе минусы и плюсы. Тогда тот из творцов, кто принципиально за свободу критики своих творений, ничего не потеряет и для них ничего не изменится. А тем кому важна репутация смогут сами за ней следить.
Попробуй отследить изменение золота у игрока на 50 монет. И в тот же момент использование лабораторией навыка. (либо наоборот, с активацей последующего триггера через 0.0 или 0.01 секунду, в зависимости от того, что первое происходит).
Можно сделать триггерное раскрытие территории. Пусть лаборатория продаёт Война-Пустышку за 50 монет. Тогда игрок применивший способность - это владелец этого дамми юнита. После покупки юнита убираем и имитируем раскрытие территории тригерно либо опять через дамми-каст.
» WarCraft 3 / Книга Клифорда: Возрождение скорби
» WarCraft 3 / Как сидеть на двух стульях. Совмещаем 1.26 и Reforged.
Статья обновлена. Добавлена глава Работа с фреймами.
» WarCraft 3 / Как сидеть на двух стульях. Совмещаем 1.26 и Reforged.
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Как сидеть на двух стульях. Совмещаем 1.26 и Reforged.
» WarCraft 3 / Как сидеть на двух стульях. Совмещаем 1.26 и Reforged.
» WarCraft 3 / Вопрос по оптимизации карты (?)
» WarCraft 3 / Многосерийный фильм на базе моделей W3 Reforged
» Northrend RPG / Northrend RPG. Нужен видеомейкер для создания трейлера
Ред. makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG. Speedrun Challenge
» WarCraft 3 / Функция как параметр
» WarCraft 3 / Барон Штурген
» Northrend RPG / Northrend RPG r. SD - Скачать файл + Отзывы и рецензии
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation
» Northrend RPG / Northrend RPG. Speedrun Challenge
» WarCraft 3 / Нужен человек, который внесёт изменения в карту доты - 1000 ₽.
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
» WarCraft 3 / Кастомная озвучка проблемы
» Northrend RPG / Northrend RPG. Speedrun Challenge
» WarCraft 3 / Замедление внутренних таймеров в Рефордже
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Замедление внутренних таймеров в Рефордже
» XGM Team / Изменить логику работу репутации
» XGM Team / Изменить логику работу репутации
» WarCraft 3 / Как получить текущую ману и здоровье юнита?
Ред. makkad
» WarCraft 3 / Определить игрока, использующий нейтральное строение