23

» WarCraft 3 / Книга Клифорда: Возрождение скорби

Ссылка "Получить" на ресурс не работает. Сам ресурс некорректно приписан как статья по Warcraft III. Снимаю с публикации до исправления.
23

» WarCraft 3 / Как сидеть на двух стульях. Совмещаем 1.26 и Reforged.

Ruti Ragnason, Меня сильно огорчает что нет сохранения игр по сети в Reforged. Save код системы - тот же костыль, от которых мы якобы избавляемся.
23

» WarCraft 3 / Как сидеть на двух стульях. Совмещаем 1.26 и Reforged.

Осталось раскрыть тему использования мемхака только для версии 126 и будет полная совместимость.
Только думаю, что это скорее невозможно.
Думаю, шансы есть. Если я правильно понимаю, достаточно не вызывать эти функции, если обнаружено, что патч выше 1.26.
23

» WarCraft 3 / Вопрос по оптимизации карты (?)

Да. Лишнем не будет точно. Т.е 15 героев по 6 скиллов, это. гдето около минус 100 проверок за раз.
23

» WarCraft 3 / Многосерийный фильм на базе моделей W3 Reforged

Ссылка введёт на вторую серию (хотя написано про третью), но на канале с переводом выложена уже и 1-ая, и 2-ая и 3-ья.
23

» Northrend RPG / Northrend RPG. Speedrun Challenge

I этап конкурса завершён! Абсолютным рекордсменам Darkmen500 и Ded001 удалось пройти за 1 час 15 минут! Поздравляю победителей! Всего разыграно 2500 руб. Ссылки на видео рекордных похождений и реплеи теперь доступны в общем доступе.
  • Категория "Свободная". Darkmen500 / Ded001 за 1:15:00. youtu.be/fOHLAV2f-Es - 1000 руб.
  • Категория "Одиночная". Darkmen500 за 1:25:18. youtu.be/Wx8PVkXkhow - 500 руб.
  • Категория "Director's Cut". Darkmen500 за 1:25:18. youtu.be/Wx8PVkXkhow - 500 руб.
  • Категория "True Solo Hardcore". Darkmen500 за 2:44:22. youtu.be/V98FA5M_eeY - 500 руб.
С 23 января объявляется начало II этапа, где все кандидаты должны выкладывать видео прохождений и реплеи в общий доступ. Успейте прислать прохождение до 14 февраля включительно для участия.
23

» WarCraft 3 / Функция как параметр

map_maiker, Если без мемхака, то можно, например, через триггер, Используя TriggerAddCondition, которые принимает функции как аргументы, а для вызова испоьзовать TriggerEvualate. Передать параметры в функцию и возвращать можно через глобалки или хэш таблицу (повесив, например, id handle на триггер).
23

» Northrend RPG / Northrend RPG r. SD - Скачать файл + Отзывы и рецензии

Очень приятно наблюдать за качественно проделанной работой и внимание к мелким деталям. Очень интересно!
Будет ли детальный разбор предметов, как это сделано было с персонажами?
Спасибо за оценку проекта! Да, руководство по предметам планируется. Ближе к подготовке англоязычной версии.
23

» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation

Как проект? Есть телодвижения?
Недавно на сайте было массовое закрытие неактивных проектов. Модераторы проверяли состояние многих из них. Судя по всему, так как сейчас у проекта статус "Закрыт", за этот проект никто не вступился. Т.е. либо разработка не идёт, либо идёт вне XGM.
23

» Northrend RPG / Northrend RPG. Speedrun Challenge

Обновления:
  1. Призовой фонд увеличен до 5000 руб. Добавлена категория "Одиночная".
  2. Было официально принято одно из прохождений. С этого момента будет отсчитываться 3 недели, за которые вы можете побить присланный результат.
23

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается

Bergi_Bear, А почему не через "Получить" оставить ссылку? Нельзя на Я.диск? Насчет лимита, игру по сети проверял только в 1.26 с изменённым game.dll. На ирине тоже работает. В рефордж по сети не тестил, только в одиночной.
23

» WarCraft 3 / Кастомная озвучка проблемы

Помимо названия файла, нужен ещё корректно указать и путь в редакторе импорта. Например, для озвучки паладина, как Units\Human\HeroPaladin\HeroPaladinWhat1.wav
23

» Northrend RPG / Northrend RPG. Speedrun Challenge

Может ли кандидат победить во всех трёх номинациях?
Да. Конечно. Причём может победить одним реплеем сразу в двух.
23

» WarCraft 3 / Замедление внутренних таймеров в Рефордже

Bergi_Bear:
У этой карты есть свой рабочий костыль, просто так как замедляются именно внутренние таймеры, то скорее всего и движение, регенерация, урон тиков яда любого юнита тоже привязано к этому времени, но попробовать стоит, я правда ничего не понял, надо более вдумчиво покурить эту тему, спасибо
Т.е. возможно замедляется всё, кроме воспроизведения звуков? А какой либо отлов окончания воспроизведения звука есть?
23

» WarCraft 3 / Замедление внутренних таймеров в Рефордже

Идея костыля. Пустить по определённому участку юнита пустышку с определённой скоростью. Настроить его скорость и маршрут так, чтобы его движение каждые 0.01 сек реального времени вызывало срабатывание триггера Юнит вошёл (покидает) регион.
Можно использовать несколько юнитов, создавая новых под каждый конкретный случай использования времени. Задавать расстояние и скорость заранее, и посылать юнита в регион, чтобы он доходил до точки в строго нужное время. В этом событии ввести учёт таймеров, которые должны срабатывать.
Вместо движения можно использовать отлов переодических уронов от яда каждые 0.01 сек на специально выбранном для этого юните. Или регенерация + отлов хп....
Для больших проектов костыль не подойдёт, но этой карте может помочь.
23

» XGM Team / Изменить логику работу репутации

Мои пару мыслей ещё.
  1. Система репутация нужна для вовлечённости, не стоит от неё отказываться. Поставить лайк/дизклайк может потенциально большее число людей, чем сниспуститься написать коммент. Отпугивание ранимых новичков и наличие болота для троллей - это издержки, обратная сторона медали. На уменьшения издержек и стоит нацелиться, не вредя уровню вовлечённости.
  1. Всегда лучше показывать только прогресс в развитии ресурса, не лишая пользователей возможностей, которыми они пользуются регулярно. Если есть такой вариант, то желательно не отрубать стараю фичу, а параллельно давать новые, которые бы постепенно свели на нет актуальность старых. Как только ими массово перестают пользоваться - тогда их и переставать поддерживать.
23

» XGM Team / Изменить логику работу репутации

Такое решение, для обсуждения. Дайте людям возможность легко отменять (можно назвать оспорить) себе минусы и плюсы. Тогда тот из творцов, кто принципиально за свободу критики своих творений, ничего не потеряет и для них ничего не изменится. А тем кому важна репутация смогут сами за ней следить.
23

» WarCraft 3 / Определить игрока, использующий нейтральное строение

  1. Попробуй отследить изменение золота у игрока на 50 монет. И в тот же момент использование лабораторией навыка. (либо наоборот, с активацей последующего триггера через 0.0 или 0.01 секунду, в зависимости от того, что первое происходит).
  1. Можно сделать триггерное раскрытие территории. Пусть лаборатория продаёт Война-Пустышку за 50 монет. Тогда игрок применивший способность - это владелец этого дамми юнита. После покупки юнита убираем и имитируем раскрытие территории тригерно либо опять через дамми-каст.