17

» XGM Конкурсы / Оценка работ конкурса битв с боссами 2023

эх ктото занял последнее место вместо меня,а так думал змейка победит, всем сяпки что поучаствовали
17

» Game Dev / Snake на python. Делаем босса

больше уровней , графику подтянуть, и убийца матч3 или претендент
17

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

почти успел не добавил много мелкий штук вроде дрожания экрана и тд. Кто может протестите
Uploaded files
17

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

PROSHELDOTU, ну незнаю, я визжал как ребенок когда в dfarf fortress adventure, пробивал нерв или артерию в шее какому нить дракону,а потом сморел как это чудище помирало от кровотичения.Радости это приносило больше чем на каком нить орштейне.Все зависит от механики игры и проработаности
17

» WIP-Орки будущего / Принцесса - для конкурса битв с боссами 2023

Фониус Персон, если по геймплею то боса закликать не получиться, нужно выжидать ,уворачиваться пока ослабнет и тогда использовать механику перехода на след стадию боса. Если вопрос по дизайну думаю с моим уровнем моделирования будет что то по минимальному
17

» WarCraft 3 / Что предпочтительней и почему Lua или Jass?

Это все очень хорошо, но так и не дали главный ответ - что лучше луа или джасс? Чтобы можно было закрыть этот тред
Это невозможно,глупо спрашивать какой инструмент лутше,над орентироваться от задач а не проконстинировать
17

» Unity / Как запустить карту варкрафта в Unity

кста еще посори решение от юников mlapi замена старому unet,уже есть исходники проектов на офф сайте юников
17

» Unity / Как запустить карту варкрафта в Unity

Да визуальный скриптинг в юнити это мана небесная, очень удобно в архитектуре его использовать как менеджер состояний или инициализацию, но для мелких скриптов не очень,кста пробни photon(ассет для мультиплеера) через визуальный он будет работать, на него кучу уроков как создать комнату и тд
17

» Unity / Как лучше хранить большое количество данных (JSon?)

Есть еще библеотека с помощью которой можно серилизовать переменные а не целый класс

В джсон и храни есть игра cdda там файл сохранения может весить 1гб и больше
Можно в zip потом закидывать, json хорошо сжимается
было бы прикольно но проблема возникнет при загрузке,придеться все сохранение кидать в оперу чем загружать по частятм
к сожелению ката так не может а серелизует все сохранение

кста еще поможет атрибут [SerializeField] если хош приватную переменную сохранить
Пример:
        [SerializeField]
        private int _intelligence;
        public int Intelligence 
        {
            get => _intelligence;
            set => _intelligence = value < 0 ? 0 : value > 10 ? 10 : value;
        }
в джсон можно еще целые обьекты сохранять а с библиотекой даже словари
Пример:
    [System.Serializable]
    public class SaveMeClass 
    {
        [SerializeField]
        private SaveStruct _saveStruct;

    }

    [System.Serializable]
    public struct SaveStruct
    {
        [SerializeField]
        private int saveint;
        [SerializeField]
        private string savestring;
    }
17

» Unity / Как лучше хранить большое количество данных (JSon?)

В джсон и храни есть игра cdda там файл сохранения может весить 1гб и больше
17

» Unity / Как запустить карту варкрафта в Unity

Яндекс переводчик видео вполне себе переводит
17

» WIP-Орки будущего / ферма

хотел ферму для космо орков, но понесло не много не туда
Uploaded files
17

» Гейминг / Blizzard ушла из России

Ну будем в 1.26 играть=)
еси с железом будет жеско то не на чем
Вар3 потянут даже компы со свалки, забутаные с флешки
Вар 3 да но кастомки 3080ti с i7 разогнаным до 7ггц ели до 3фпс вытягивают
17

» Гейминг / Blizzard ушла из России

Ну будем в 1.26 играть=)
еси с железом будет жеско то не на чем