ledoed #1 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Mdlvis очередной вопрос -_-

скрин какой там кружок не активен
ledoed #2 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Mdlvis очередной вопрос -_-

тода зеленый такой кружочек с разрезом посеридине
ledoed #3 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Mdlvis очередной вопрос -_-

делать меш в блендере, не мучай себя так,а разьеденить там иконка с 3мя точками есть
ledoed #4 - 2 недели назад 0
ledoed #5 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

ковычки убери OneTimerStructSPELL
ledoed #6 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос по Jass

OneTimerStruct(SPELL){ код этого покажите
ledoed #7 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как отследить юнита, который отбирается условием?

заносишь всех юнитов в групу,которые находяться в ректе карты,последовательно всех проверяешь на наличие предмета
ledoed #8 - 2 недели назад 0
ledoed #9 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Jelu:
Не качественная,
вытащи меш вара с диаблы ,я его проанимирую и скину те (у мя дяблы нет и лень 8гб качать)
ledoed #10 - 3 недели назад 2

» WarCraft 3 / 2 условия одной функции

отлавливай поднятие предмета и выбрасывание,и по ид предмета даешь или убираешь чтото
ledoed #11 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Время

вроде на cjass можно
3.7 Предопределённые макросы
Для удобства программиста, cJass имеет несколько заранее определённых макросов, которые могут использоваться при написании кода. Все предопределённые макросы заменяются на свои значения во время трансляции.
DATE — возвращает текущую дату в виде гггг.мм.дд
TIME — возвращает текущее время в виде чч:мм:сс
ledoed #12 - 3 недели назад 4

» WarCraft 3 / Как уменьшить скелет вместе с моделью в редакторе моделей?

вот сделал ее уменьшеной ,посори через модель эдитор как я эт сделал
если модел едитор неоткроет скачай нормальный
прикреплены файлы
ledoed #13 - 3 недели назад 0
ledoed #14 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Как уменьшить скелет вместе с моделью в редакторе моделей?

хех даже еси у тя 100к точек откроет,ты псори через текстовик что с моделью,мож че багнулось
ledoed #15 - 3 недели назад (отредактировано ) 2
ledoed #16 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Win 10 64 bit и mdlvis / w3me

а почему не должны,64 может эмулировать 32 бита
ledoed #17 - 3 недели назад (отредактировано ) -2
ledoed #18 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как сделать способность, зависящую от статов?

ну делаешь масив,потом кто изучает эту способность добавляешь в масив,и таймером проходишь по нему и делаешь свое черное дело
ledoed #19 - 3 недели назад -2

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Arctur:
Нашел две полезные для меня модели, но портретов у них нет.
Возможно, кто нибудь мог бы их сделать? Особенно Artisan.
держи
прикреплены файлы
ledoed #20 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Отлов цели приказа

ты хош узнать какой приказ юнит выполняет? так незя
ledoed #21 - 4 недели назад -2

» WarCraft 3 / Функция Atan2

короче угол в радианах между точками в декардовой системе,еси хош перевести в градусы то умнож на 180/3.14,пример x0 = x2-x1;y0 = y2-y1;anglerad = Atan2(y0,x0)*(180/3.14)
ledoed #22 - 4 недели назад -2

» Unity 3D / Звук в игре создаётся пачками

а на оф юньке там что нет уроков или материалов как управлять звуком
ledoed #23 - 4 недели назад -2

» Unity 3D / Звук в игре создаётся пачками

ну смари есть юнит на него навесил компонент звука,и по обстоятельствам проигрывай его обращаясь непосредственно к этому компоненту,в теории звук запущеный должен прикрывать уже идущий
ledoed #24 - 4 недели назад -2

» WarCraft 3 / Анимации

SetUnitAnimationId(u,номер анимации)
ledoed #25 - 4 недели назад -2
ledoed #26 - 4 недели назад -2

» Unity 3D / Звук в игре создаётся пачками

GameObject y_gameObject;
public void PlaySound(int y_soundNum)
{
if(y_gameObject) Destroy(y_gameObject );
y_gameObject = Instantiate(y_sfx, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
AudioSource y_audioSource = y_gameObject.GetComponent<AudioSource>();
y_audioSource.clip = y_audioClips[y_soundNum];
y_audioSource.Play();
Destroy(y_gameObject, y_audioClips[y_soundNum].length);
}
ну конечно ваш вариант очень утечный,лутше уж уже дать юниту аудидорожку и проигрывать уже его из компонента,так как проигрывание будет прикрывать уже проигравшую музыку
ledoed #27 - 4 недели назад (отредактировано ) -2

» Unity 3D / Звук в игре создаётся пачками

звук друг на друга накладывается чтоле
да и непонятно каких обьектов,смотри префаб или метод юзаеться оч часто
ledoed #28 - 1 месяц назад (отредактировано ) -2

» WarCraft 3 / Оптимизация карты (N1)

закинь системку которая показывает забитость хэша,потом в итоге напиши сколько у тебя за мин 10\20 и тд натикало
ledoed #29 - 1 месяц назад 2

» WarCraft 3 / Здоровье персонажа.

шифт + ентер и увеличиваешь хп до куду те надо
ledoed #30 - 1 месяц назад -2

» WarCraft 3 / Проблемы с анимированием модели

а вчем собственно вопрос? у вас модель в последних кадрах себя ведет не коректно, а вы точно в последний кадр вставляете нужные ключи потомучто мдлвис их абстрактно вставляет
ledoed #31 - 2 месяца назад -6

» WarCraft 3 / Система Save/Load для PUBG

никак ты не загрузишь с пакпки код,3 пункт мож удалять
ledoed #32 - 2 месяца назад -6
ledoed #33 - 2 месяца назад -2
ledoed #34 - 2 месяца назад (отредактировано ) -2

» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer

dx = x(текущее положение мыхи)-centrx(где центр представим это как 0)
if(dx<100&&dx>-100){
это для того чтобы не дергался на каждое вздергивание мыхи
}elseif(dx>100){
Preload(R2S("поворот в право"))
}elseif(dx<-100){
Preload(R2S("поворот влево"))
}
100 это абстрактное значение для тебя там будет свое
в локалке тести иначе игра на паузу ставиться пока не подгрузит нужный файл
ну и вконце концов моно мега извратом замутить 3д фпс шутан
тут дет статься была насчет абилы артелерия,где она чекает во время работы,короче суть такова создаешь перед камерой стену невидимых юнитов, а артелерия чекает их и в зависимости от дамика поворачиваешь камеру,также и дамиков переносишь в зависимости от направления камеры
ledoed #35 - 2 месяца назад (отредактировано ) -2

» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer

да не моно на всех вот пимер
MouseX1{
поворот для игрока 1 по положительному х
}
Mouse_X1{
по отрицательному x
}
для y индечично
смори поварачивать нужно не на динамическое кол,а допустим 100 в сек (а в функции итерполировать буш )
и вызывать эти функции с прелоада
и 2 файла для X,Y для одного игрока
ну таймеры само собой дял игроков должны не в с одинаковым там лайном робить иначе лаги сильней будут
кста а их хэша эти значения ваще моно получать?
ledoed #36 - 2 месяца назад -2

» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer

кста попробкй не замарачиваться с координатами а лови дельту от мыхи и для каждого игрока свой сохран файл,тоесть если те над управление игрока 9 проверить то файл должен называтья "Файл9"
ledoed #37 - 2 месяца назад -2

» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer

но сделать придеться много функций
ledoed #38 - 2 месяца назад -2

» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer

ну смори потом эту стрингу в прелоад и от туда эту стрингу получаешь
If(locplayer=player(0)){
_x=mouseposx
}
preload(_x)
_x=getpreload()
preloadclear()
ну накрайняк уже записывать в файл и от туда преладить
ledoed #39 - 2 месяца назад -2

» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer

в сринг пробни сохранить типо
string _x = R2S(GetMouseTerrainX())
а потом получай так
x= S2R(_x)
ledoed #40 - 2 месяца назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / И снова Десинх в GetLocalPlayer

ну смари серв такой отправляет запрос,и спрашивает клиента"чувак че у тя там по x,а он ему у меня 0",а серв на него с вылуплеными глазами смотрит и говорит "а у меня 1000,и мне надо обьект передвинуть на эту координату",а клиент такой "ты бухой?",а серв "в чс троля".
ledoed #41 - 2 месяца назад (отредактировано ) -2

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

хИНКОГНИТОх:
  1. Эонар должна работат(в игре не проверял)
прикреплены файлы
ledoed #42 - 2 месяца назад (отредактировано ) -2

» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?

Хех защита карты очень плохая ,но зато в нутри,лутше пусть модели тырит и делает новую игру
или отключать инициализацию мемхака и все послед функции использующие его
AntiHackInit вроде она отвечает за антихаки
Еще посморев немного я понел что это можно на изи удалить,так как античит и мемхак вписывали уже после защиты карты,тупо удалить нормально названые функции
ledoed #43 - 2 месяца назад -2

» WarCraft 3 / как открыть карту в редакторе?

ну откроют тебе карту ,весь жасс там будет в куче,а если он ещё зашифрован то переделка багов и всяких там систем будет сложней.Легче с 0 сделать
ledoed #44 - 2 месяца назад -2

» WarCraft 3 / Расовый интерфейс

есть функция при старте мож ее использовать и бу дет те нужный интерфейс(а как эта функция называеться забыл)
ledoed #45 - 2 месяца назад -1

» WarCraft 3 / Особенности потока или что?

вейты не робят если не находяться при вызове трига
ledoed #46 - 2 месяца назад (отредактировано ) -1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Reytar1691:
раз тут есть эти модельки полутше,то чего тебе стоит закинуть ее в макс и уменьшить меш
ledoed #47 - 2 месяца назад -2

» WarCraft 3 / Модели неправильно работают

ну тода такие вещи над в столе заказов писать,если ручками модель не хош трогать
ledoed #48 - 2 месяца назад (отредактировано ) -2

» WarCraft 3 / Модели неправильно работают

короче вот так решить эту проблему моно,открываешь в мделвисе заходишь в анимации удаляешь 0 кадр,потом создаешь глобальную анимацию от 0-12000 и в ней в начале и вконце ставишь ключи для этой кости вот что должно получиться
прикреплены файлы
ledoed #49 - 2 месяца назад (отредактировано ) -2

» WarCraft 3 / Модели неправильно работают

все посорел модель короче решить моно только если откроешь в блокноте или в ME(но лутше блокнотом) и почистишь кость отвечающая за поворот всей модели
ledoed #50 - 2 месяца назад -2

» WarCraft 3 / Модели неправильно работают

наверно была случайно удалена глоб анимация де была повернута нужная кость в нужном направлении