ledoed #1 - 4 недели назад (отредактировано ) -1

» Unity 3D / Изменить скрипт камера автомобиля

currentVelocity = currentVelocity.normalized;=>
(

var v = currentVelocity.normalized;//'  это для мало букаф
currentVelocity= new Vector3(v.x,v.y,Mathf.abs(v.z));

)

transform.position = newPosition;=>
(
transform.localposition = newPosition;
)
пробни так и настрой машинку чтобы она смотрела в Z координату
ledoed #2 - 4 месяца назад 1
ledoed #3 - 4 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

crusader556:
в игре не проверял,но должна робить
прикреплены файлы
ledoed #4 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Komkozavr:
держи
(непроверялась работоспособность в самом варике)
прикреплены файлы
ledoed #5 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / алгоритм расположения объектов в квадрате

PrincePhoenix:
Так сказать пища для размышления
от 1-го 2 смещения вправо
от 2-го 2 смещения вниз
от 3-го 2 смещения влево
от 4-го 2 смещения вверх
Алгоритмов может быть несколько, от циклов с проверкой текущего номера куба, до простого назначения переменных
хаха как сам додумал до это вспомнил что гдето этот алгоритм видел
PrincePhoenix:
ledoed, вроде да, сейчас блокнот соображу открою
Уточни, имеются ли данные о количестве чёрных квадратов?
конечно есть они же строються 2м циклом
for(j)
	for(i)
		pos(-size.x/2+i,-size.y/2+j)
кол красных квадратов считаеться по формуле size.x * 2 + size.y * 2 + 4
ledoed #6 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / алгоритм расположения объектов в квадрате

PrincePhoenix:
ledoed, Ты же понимаешь, что для полного понимания картины нужно уточнить о чём собственно идёт речь, какие исходные данные есть и т.д. Подробнее опиши задачу.
не учитываем смешение,в 0,0 координатах создаем прямоугольник из блоков,условно блок равен (1,1) тоесть чтобы создать поле 3х2 нужно затратить 6 блоков,и вокруг этого прямо-ка создать рамку ещё из квадратов тоесть стена,блок стены тоже размера (1,1)
DistanceBetweenPoints это x1*x1+x2*x2 под корнем?
ledoed #7 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / алгоритм расположения объектов в квадрате

PrincePhoenix:
8gabriel8, , нужно больше информации.
черных квадратов может быть и 2х3,5х19,100х500,2х4
мне самому кажется нужны 2 независимых цикла
for(int i=0;i<size.x;i++)
{
	posup = (-size.x/2 , 0)+(i,size.y)
	posdown =(-size.x/2 , 0)+(i,-size.y)
}
и тоже самое заполнение по "y",только размер увеличить на 2 так как заполнить углы над,но это какойто костыльный метод
возможно есть алгоритм на полярных координатах за 1 цикл где учитываться прямоугольность конструкции
ledoed #8 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

KayzerGranborka:
8gabriel8:
KayzerGranborka, под отзеркаленностью имеешь ввиду, что шрамы на обеих сторонах лица получаются, либо лишь на левой?
Шрамы получаются на обеих сторонах, а нужно только на левой.
это там UV развертка за зеркалена на лице,короче чтобы шрам поставить на одной стороне нужно UV переделать и текстуру перерисовать.
ledoed #9 - 9 месяцев назад 1

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

чтот конкурсов полетело,ну ка признавайтесь на близард работаем
ledoed #10 - 9 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh:
не сможешь ты по конкурировать,если ты всю текстуру зальешь желто оранжевым цветом будет калл,тут нужна запеч карты и грамотно обьеденить все это с картой цвета,час работы некогда не будут стоить у человека работающего в проф прогах 50р
ledoed #11 - 9 месяцев назад 1

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

оо конкурсик,топите чуваки
ledoed #12 - 9 месяцев назад 3

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Sapayevamuxlisa:
всмысле парил как король лич
ledoed #13 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Моделирование. Экспорт из blender в warcraft3. Ограничения.

через obj не над там копируються вершины а то и несколько раз и слои слепляются в 1,3ds и через милкшарп,еси напрямую в мделвис то uv будет зекальна по y,а лутше перкинуть через макс(еси есть)
ну полигонам то укладывайся в 10к на супер хд моделей
материал ты не как не перенесешь только текстуру
материалы для вара создаются в warcraft model editor
ledoed #14 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Hate:
Good32:
www.hiveworkshop.com/threads/templar-ranger.257472 Ребят помогите пожалуйста, нужно просто отделить воина от коня и дать ему анимацию обычной ходьбы, помогите пожалуйста
это не так просто что взял и хоба, он ходит. нужно менять полностью все анимации, за спасибо таким заниматься себе дороже
да просто коня убираешь и он будет ходить логично же)
ledoed #15 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Вот это 0x41656E77 на это - Aenw 400 рублей за помощь

почти 5 метров кода ,вы это в ручную делаете?
ledoed #16 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

была просто сайт чет не так работает как над,там должно быть 2 сообщения которые слились в 1
ledoed #17 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Obelick:
ledoed, проблема не изчезла, юнит так же трудновыделяем в игре
а ты какую скачал Bandit2.mdx нужно? первая плох получилась
ledoed #18 - 1 год назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Obelick:
Я не тестил модель выше но она полу рабочая,расчитывать по границам меша ее незя так как есть труп,вот ручками настроил
прикреплены файлы
ledoed #19 - 1 год назад -1

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

лучший проект не варик это тот проект который сделан в 2018 году?
ledoed #20 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Почему в Варе нет звука?

а робит звук в других играх?
ledoed #21 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Почему в Варе нет звука?

хм надо подключить колонки хотябы
ledoed #22 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

а как ты меняешь размер тода этой полоски и какая верса варика
ledoed #23 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

JackFastGame:
да вроде норм все привязоанно,а полоска как отдельная модель или стандартно на юните
ledoed #24 - 1 год назад 3

» WarCraft 3 / Как сделать ломающиеся вещи

а ты в процентном соотношении сделай чтобы 100 макс
ledoed #25 - 1 год назад (отредактировано ) 1
ledoed #26 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Nwu в Iccup

наверно дипротекченая карта ещё
ledoed #27 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Где найти модель Берсерка(альтернативной формы Хэдхантера)?

если мешь альтернативной формы и обычной находяться в 1 модели то тут скрывай мешь обычной формы и меняй альтернативную как те угодно , а лутше удали обычную и все анимации к ней и перепеши альтернативные на обычные
ledoed #28 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Цели заклинания "Цепь молний"

хех эт че за мазохизм релизовать свою цепь молнии в 100 раз легче
ledoed #29 - 1 год назад 2

» WarCraft 3 / Проблема с MdlVis

этот баг я постоянно встречал на мдлвис ,нужно отсоеденить кость от родительской и потом вертексы накладывать,а потом кость обратно привязывать,лутше 3д максом пользоваться если уж много что привязывать над
ledoed #31 - 1 год назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Как заставить всех юнитов определенного типа по кд спамить скил?

ну если способность берсерк стандартная то он автоматом ее использует , а если способность через канал то тут проверяешь ид или наличие способности у бойца
ledoed #32 - 1 год назад (отредактировано ) 1

» Unity 3D / Прыжок

ту конструкцию что я скинул должна быть в update и переменная grounted должна быть реализована тобой
ledoed #33 - 1 год назад (отредактировано ) 1

» Unity 3D / Прыжок

нуна примерно такую конструкцию
        if (Input.touchCount > 0)
        {

            foreach(Touch t in Input.touches)
            {

                if (grounted)
                {
                    rb.AddForce(Vector2.up * strenght);
                }

            }


        }
grounted -это булевая переменая отвечающая перс твой косаеться вообще земли
strenght - это сила с которой твой чел полетит в адфосе изначально импульс
ledoed #34 - 1 год назад 1

» Unity 3D / Прыжок

отлавливаешь нажатие тача Input.touches,или кнопой UI там предельно просто,ты говоришь физику сделал значит отправить импульс вверх те не составит труда (rigitbody.AddForce())
ledoed #35 - 1 год назад 1
ledoed #36 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Что делать? Модель, что-то с ней не так(

чтот я не понел но тебе так надо было починить модель?
прикреплены файлы
ledoed #37 - 1 год назад 2
ledoed #38 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ну и почему мне не удалось эту модель на низком качестве запустить
ledoed #39 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PrincePhoenix:
ledoed, это вообще никак не влияет.
ну сделай так,запусти вар в главном меню весь графон на минимум,потом модель засунь в карту и запусти,у меня даже карту запустить неудалось
ledoed #40 - 1 год назад 2

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

а настройки вара на максимуме,ну графон
ledoed #41 - 1 год назад 1
ledoed #42 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Увеличение размера модели

мделвисом либо скинуть мне модель и сказать наскок увеличить
ledoed #43 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Увеличение размера модели

ты мешь увеличиваешь но не кости,есть способ на увеличить главную кость к которой кремяться все в 0 кадре глобальной анимации
ledoed #44 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PrincePhoenix:
Ughhhhh!!!

чтож такие анимки поддогнали,над в 3д максе исправлять который у мя неработает
ledoed #45 - 1 год назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

TassAvadar:
ledoed, у нее все еще что-то с лицом
в редакторе и в игре норм открывай мделвисом,эт редактор глючит из за кол костей на которых присоеденен 1 вертекс
ledoed #46 - 1 год назад 3

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PrincePhoenix:
Срочно нужна моделька новой Джайны из wow
починил модель от TassAvadar,
прикреплены файлы
ledoed #47 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Может кто помочь перекрасить модель из белого в чёрный?

над текстуру саму красить и отображать фильтром транспарент
ledoed #48 - 1 год назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)

я так понел скилы у тя неотображаються в ро,то тут над востанавливать слк либо качть ексель и редактировать,если ещё код зашифрован то тут нужен прогер и n++ ,ну а так новые системки в карту можно добавить
ledoed #49 - 1 год назад 3

» WarCraft 3 / Как убрать звук у модели?

убрать эвенты на модели отвечающие за звук делаеться в модель эдиторе в редакторе узлов
ну звук меча вубираеться в ро де атака
ledoed #50 - 1 год назад 1