метод Lvl я так понял возвращает уровень спелла, но еси спел у перса есть он автоматом 1 уровня а вы в методе SetUnitAbilityLevel(u,abil,lvl+1) устанавливаете +1 от лвл способности
struct Struct1{
unit u
// и куча переменных
static void function(){
// этот метот запускает не статические методы
}
static timmer t = null
static Struct1 struct1[]
static int count = 0
static void Method(что принимает метод){
// тут всякие операции типо
struct1[count++] = Struct1.create()
if(t==null){
t = CreateTimer()
TimerStart(t,0.025,true,function Struct1.function)
}
}
}
//а 2й почти идентичен с ним но и ещё разное название структур
Struct1 A = Srtuct1.create
Struct2 B = Srtuct2.create
A.method(переменные)
B.method(переменные)
получаеться потом что если их по раздельно запускать то всё норм а вместе на разных юнитах то каша
снаряд феникса попробуй телепортировать он оставит за собой след,а если за юнитом такой след сделать и разбивать по кадрам то можно получить след илюзии
реально при создании юнита вызывать для него функцию которая постепенно делает его прозрачным это реально нагрузит комп,а вот эффект как у феникса снаряд за ним то оставляет хвост
а попробуй выделить область, расставь всех юнитов там ,а при запуске игры просто перебери всех кто в этой области ,и занеси в массив ,и удали юнитов, и с помощью гетрандоинт создавай
» WarCraft 3 / прыжки
» WarCraft 3 / Некорректное увеличение здоровья зданию
» WarCraft 3 / установки анимации
» WarCraft 3 / Переменные одной структуры перенимают значения другой
Отредактирован Кет
» WarCraft 3 / Переменные одной структуры перенимают значения другой
» WarCraft 3 / илюзии
Так прикол в том что анимация тени замирает в том положении что анимация юнита за 0.2 сек
» WarCraft 3 / илюзии
» WarCraft 3 / илюзии
» WarCraft 3 / Невидимые карты
» Unity / Вопрос по поводу GUI
» Unity / Вопрос по поводу GUI
Child.transform.parent = Parent.transform;
» WarCraft 3 / Рандом Юнит