konvan5 #1 - 1 неделю назад 0

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

Перемены - это жизнь, а к лучшему или худшему сценарию приведут - посмотрим. Тем не менее держим кулаки за компанию, принесшую нам столько хороших эмоций своим трудом!
konvan5 #2 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

BranaR:
konvan5, нужно исключительно Средиземье? Или можно, к примеру, Валинор?
Можно любое реализовать любое место, описанное Толкином в его книгах об этом мире (Властелин колец, Хоббит, Сильмариллион, неоконченные сказания). То есть можно сделать и Валинор :)
konvan5 #3 - 2 недели назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

DemonMiha:
NanO:
После того, как в прошлом конкурсе выиграло мягко говоря посредственная работа "Шир", не вижу смысла вообще следить за этим конкурсом.
Я кстати тоже не до конца понял, почему не победила работа "Мёртвые Топи"
Атмосфера там была просто непревзойденная.
У Мёртвых Топей была самая лучшая атмосфера, сборка импорта, но подвела недоделанность. Если открыть карты то можно заметить, что местами карта пуста вовсе (не про малое кол-во объектов, а вообще пуста) + неиграбельность (не были просчитаны пути). В Шире же изъянов почти нет + большая работа была проведена над домиками, сделанные из многих деталей (да, импорта там еще меньше чем казалось).
Скачайте карты, откройте и убедитесь сами :)
Конкурс был направлен не на лучшую сборку импорта (или фото-реалистичность), а на полный, стилизованный, атмосферный ландшафт.
прикреплены файлы
konvan5 #4 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

Еще был вопрос о том, можно ли о Шелоб создать или о орках - конечно можно!
Воссоздать пещеры Шелоб рядом с Кирит-Унгол или сам Мордор с Роковой горой и Барад-дуром с толпами орков! ;)
konvan5 #5 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

likvidaster:
Что нужно, чтобы поучаствовать в конкурсе?
Сделать работу и прислать сюда скрин ланда + прикрепить карту, этого вполне достаточно для участия)
konvan5 #7 - 4 недели назад 2

» WarCraft 3 / Crazy Dwarf Race

Вообще выглядит впечатляюще, особенно как камера кружит, правда местами из-за этого плохо видно дорогу, а так круто)
konvan5 #8 - 3 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Латник с мечом

Моделька универсальна достаточно, можно под любой средневековый фэнтезийный мир приспособить, что и понравилось. Репостнул к себе в сообщество даже 2 раза (после фиксов еще).
konvan5 #10 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Приказ отмены улучшения здания

В итоге сложил теории и получилось реализовать ожидаемое с помощью кастом скрипта:
call IssueImmediateOrderById(tower, 851976)
(где tower - улучшаемая башня, здание, таймер оказался ненужным)
Спасибо за ответы PT153 и Steal nerves !
konvan5 #11 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Приказ отмены улучшения здания

Протестил, "юнит триггера" правильно юнита улавливает, значит дело в приказе. Но вот подходящего приказа "отменить улучшение" как-то не найти. Может есть что-то в коде?
konvan5 #12 - 3 месяца назад 0

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Tumart:
konvan5, в константах ставишь минимальную скорость юнита 0 и вуаля.
Читаем мой коммент внимательнее. Даже поставив скорость 0 - юнит будет двигаться, но очень медленно, потести и убедись :)
konvan5 #14 - 3 месяца назад 0

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Самое простое желание, предлагаю:
При скорости передвижения 0 юнит не мог медленно перемещаться, а только вращаться.
(Очень полезная фича для особых сценариев)
konvan5 #15 - 4 месяца назад 0

» Несыть / Клещи берут в клещи

Как спастись от контроллера если он прыгнул на 3-5 секцию от головы?
konvan5 #16 - 4 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Autumn camp

Жаль к конкурсу не успел)
Я бы глянул на судейство)
konvan5 #17 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

8gabriel8:
Точка не смещается в каждом кадре сама, а двигается вместе с остальными точками, к которым прикреплена. То есть изменения лишь в одном первом кадре может быть достаточно для всей модели, ещё может быть, что не в первом кадре модели, а первом кадре каждой анимации. В любом случае надо смотреть, чтобы вести предметный разговор, но модель ты не прикрепил, расчитывая лишь на философские измышления)
Эту идею я проверял, сам так пробовал, спасибо)
Однако она не прижилась
konvan5 #18 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

8gabriel8:
konvan5, в первом кадре только поверни. Потом в игре смотри анимации модели с чем-нибудь прикреплённым к креплению. В тех кадрах, где крепление развернулось, опять поверни его
Не вариант, этих кадров слишком много чтобы каждый перенастраивать.
Годнота)
Хотя ооочень странный подход повернуть часть модели через анимацию. По сути костыль. Мне же надо не анимку было делать а вполне статично повернуть точку для всех анимаций. Тем не менее это сработало!
Спасибо :)
И да, по стандарту точка все равно остается где была)
Только глобальная анимация насильно ее прокручивает как мне надо в итоге, что не очень... Но как костыль пашет.
konvan5 #19 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

Hate:
точку или кость? выражайтесь точнее
Есть такое понятие как "точка крепления", аттач. К примеру "head", "left hand", "origin". Я хочу вращать именно их.
Как понял на данный момент - их можно повернуть в мдлвисе -> редактор анимаций -> движение, но каждый кадр отдельно. А моделька то может иметь этих кадров тысячи О_О
konvan5 #20 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

8gabriel8:
Это делается на вкладке Движение, а не Скелет.
Да... Там можно его крутить, но конкретно на точку анимации (точнее кадр изменении анимации). Можно как-то прокрутить для всех анимаций (кадров)?
Я выделял через шифт всю шкалу - но все равно менялась только 1 кадр.
Тысячи кадров вручную лопатить еще то удовольствие :D
konvan5 #21 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как повернуть точку крепления? (узел)

Hate:
лично мне было бы стыдно задавать вопросы по интерфейсу редактора, который и так не отличается обилием кнопок
Я не зря заскринил полностью редактор mdlvis - я выбрал этот узел и его поворачивать нельзя. Лишь перемещать (смотрим справа).
Не путаем точку крепления (узел) от вершин.
Или объясните, в чем я ошибаюсь
konvan5 #22 - 4 месяца назад 6

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

лучшая машинима, думаю, будет вне конкуренции)
konvan5 #23 - 4 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Результаты конкурса "Осенний лес"

Ну первое место взято заслуженно, очень красивая и атмосферная работа, сделанная с душой, автор красава!
Да и плохих работ на конкурсе не было, что очень радует :)
konvan5 #24 - 5 месяцев назад 0

» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни

Obelick:
1.26 игра вылетает без ошибки после старта кампании. Яркость монитора после этого сильно увеличивается, кек, решается только перезагрузкой.
кстати насчет вылетов, так как тут есть импорт, а не все модели сделаны качественно и корректно - советую ставить графику на высокие настройки. Кстати у меня с настройкой "эффекты = высокие" не запускалось а вот с "эффекты = средние" запустилось. Экспериментируем)
konvan5 #25 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта

А тут не мало участников уже набралось, может поучаствовать для интереса ;)
konvan5 #26 - 5 месяцев назад 5

» WarCraft 3 / Источники Света

Это топовая вещь для создания атмосферных ландов и постановку сцен - сам пользуюсь ;)
konvan5 #27 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 3

» The Lord of the Rings: Warcraft / Властелин Колец: Две Твердыни

Кристофер:
Mr.Hollaris, я про картинку. :)
На картинках указали, ко участвовал в создании кампании. Своеобразный, творческий, необычный, интересный подход :D
Кстати, кампания проходится где-то за 6 часов, не забудь-те заварить чаек, кофеек, кто что любит и чего-нить закусить, вас ожидают потные битвы ;)
Желаю интересно провести время!
Пс, парень, все недочеты, баги и тд можете как тут написать, так и в группе про Средиземье в варике (там быстрее фидбек будет). //
konvan5 #28 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 3

» The Lord of the Rings: Warcraft / Главная страница

До релиза остались может минуты... В самой эксклюзивной группе ;)
konvan5 #31 - 9 месяцев назад 0

» Четвёртая война / Система войск

Для решения вопросов выше всегда использовалась одна формула - формула камень-ножницы-бумага. Правда часто ее не просто осуществить и мало кто с этим справляется нормально.
konvan5 #32 - 10 месяцев назад 0

» Конкурс в Средиземье / Главная страница

ZlaYa1000:
Короче подумай как лучше сделать. Я всё размещу
Я думаю таки - а почему бы не разместить конкурс в специальной теме выданной тобой? xgm.guru/p/contest
Только вот в чем проблема, конкурс достаточно объемный и переделывать 1 пост, добавляя инфы, не очень удобно (даже добавляя спойлеры).
Можно ли там вести конкурс несколькими ресурсами (так сказать некоторые с новостями). Например 1 - запуск. 2 - окончание ландшафтов. 3 - возможное продление. 4 - окончание картоделов.
ZlaYa1000:
хех, если бы раньше эту тему изучил бы, прошлых 2 конкурса тоже мог там бы провести а не в виде новостей)
konvan5 #33 - 10 месяцев назад 0

» Конкурс в Средиземье / Главная страница

ZlaYa1000:
и ещё конкретно эту запись не могу разместить на главную
готов принять все рекомендации
konvan5 #34 - 10 месяцев назад 0

» Конкурс в Средиземье / Главная страница

ZlaYa1000:
konvan5, мне кажется это плохой идеей. У нас для этого есть xgm.guru/p/contest
Ок, я посмотрю и пересоздам в другом месте. Пока этот проект не удаляйте (мне для основы надо)
konvan5 #35 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 1

» Конкурс в Средиземье / Главная страница

ZlaYa1000:
Э, а нафига ты это проектом сделал?
Так удобнее постить новости, закрывать первую и вторую часть конкурса, а в итоге закрыть его по завершению.
+ участники с первой части конкурса могут юзать ресурсы на некст конкурс. (даже с прошлого конкурса по ландам)
Как результат проекта - несколько играбельных карт по заданному лору.
konvan5 #37 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Годноту уже обсудили на всех сайтах, форумах и стримах)
Клевый патч
konvan5 #38 - 1 год назад 4

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Очень годный проект, классно получается! Необычный жанр для варика а как выходит прикольно)
konvan5 #40 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Импортирование текстур

MrSlendyBoy:
Можно ли изменять стандартные модели на не стандартные?
Если ты скачал именно текстуру на стандартную модель - то тебе надо просто прописать путь этой текстуры к текстуре модели, которую хочешь заменить.
К примеру хочешь заменить текстуру пехотинца, скачал где-то новую. Импортируешь ее и путь указываешь "Textures/Footman.blp".
У других юнитов могут быть и более сложные пути. Чтобы узнать эти пути:
  1. Скачай MPQ Master и с помощью него открой .mpq архив варика и там уже ищи нужную модель (так и определишь путь к текстуре)
  2. Через warcraft 3 Viewer (тоже через нее можно найти нужную текстуру)
  3. Часто автор текстуры оставляет путь в файле ReadMe.txt
konvan5 #41 - 1 год назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Импортирование текстур

Итак, обычно импортируют 2 вещи - текстуры и модели. Ты говоришь про фиолетовые кубы - значит ты говоришь о моделях.
Модели - формат .mdx
Текстура - формат .blp
Когда импортнул модель (именно модель с форматом .mdx) - с ней ничего делать не надо. Но если с этой моделью идут текстуры (файлы .blp) - то читай, что написано в ReadMe.txt. Там обычно указан путь, который надо прописать к текстуре. Если readme.txt нет - значит просто удаляй "war3mapImported\". Иногда вместо "war3mapImported\" прописывают "Textures\". После каждого такого изменения перезапускай редактор (это важно). Далее уже можешь юзать модели. Вот пример на скрине.
прикреплены файлы
konvan5 #42 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Как в хеш-таблице установить null значение?

Steal nerves:
Еще не попутал ли ты ключи местами? Там на гуи 1, 2 на jass перевернуть надо типа 2, 1.
Вот и ответ! Надо же, не знал что в джассе ключи наоборот идут. Думал просто функция чуть по другому выглядит а ключи в том же порядке, а нет.
Все остальное да, знал)
Спасибо :)
konvan5 #44 - 1 год назад 3

» StarCraft 2 / Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон второй

GeNr1x:
Спасибо большое, можно еще текстовый вариант туториалов если есть?
Мне тяжело это назвать туториалом (пускай и в видеоформате) :D
Это больше как показатель практики. Называется смотри и учись)
konvan5 #45 - 1 год назад 4

» WarCraft 3 / Результаты гран-при по картостроению от 2kxaos

Бордер:
Вот бы под видео он оставлял ссылки на карты, в которые играет.
Так оставляет же о_О
Вот на последнем видео даже есть, будьте внимательными (да, более полугода назад и раньше ссылки не оставлял)
прикреплены файлы
konvan5 #46 - 1 год назад 3

» WarCraft 3 / Результаты гран-при по картостроению от 2kxaos

Cinos:
Bender2000, так в чём проблема? Кто платит, тот девушку и танцует.
Пропадает олдскльный интерес делать карту качественно и по той теме что хочется)
Повезло, если качество и интерес совпадает с желаниями Вадима. К сожалению не со всеми...
konvan5 #47 - 1 год назад 4

» WarCraft 3 / Пак зданий Пандаренов (Перезалито)

IIIНекромантIII:
Это вроде бы одна раса,а анимы построек разные....
Эх, а было бы неплохо бы если до деталей бы модели были бы проработаны бы, да?)
Вот так всегда, мб чел учится еще
konvan5 #48 - 1 год назад 0

» Во власти наживы / Глава 19. Ондри 4

PUVer:
konvan5, ахаха. XD я под столом...
Ну бывает, на то и проходимся по тексту чтобы исправлять)
Тем более я в шоке от того сколько ты пишешь на самом деле. Вот просто жесть.
konvan5 #49 - 1 год назад 3

» The Elder Scrolls / Поместье Ретан(моя версия)

Мышкоблудка:
Уютненько так смотрится
Очень даже уютненько)
Правда мне ковер в глаза бросается с не очень качественной текстурой, броской что-ли, а так клева
konvan5 #50 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS / Конкурс на маску сварщика

Ну вообще эта тема)
Хорошее начало для проекта, пускай идея и не нова но если поддерживать карту дальше - можно ее вывести в топ)