Altrrik_derff34,
Вот код, где красное - это КОДОВОЕ название, оно должно быть без пробелов вместе вначале стоять. Потом через 1 пробел (не перевод строки, а пробел) стоять название опроса (в зеленой рамочке на скрине). Далее с новой строки варианты ответов, где каждый вариант с новой строки.
Если хочешь провести опрос по своему проекту:
Вариант 1 - создай свой ресурс по своей карте, где опиши свою карту и вставь в него опрос с использованием форматирования сайта для создания опросов
Вариант 2 - если карта это какой-то мега проект, который ты будешь много делать и поддерживать, то создай проект, где на главной странице опиши его, и уже в своем проекте создай ресурс, где проведешь опрос, как в варианте 1.
А в разделе Вопросы задавай вопросы в помощи с созданием чего-то, нахождения или редактирования, где будет итоговый правильный один ответ-комментарий, после чего вопрос будет закрыт.
Еще раз, опрос не равно вопрос, не смотря на схожесть этих слов :)
В настройках варика укажи русскую версию. Если у тебя указан инглиш варкарфт, то он русские буквы не распознает.
Если редактируешь стандартные карты близзард, то попробуй сохранить ее как отдельную карту с другим именем, чтобы она за ту-же карту не считалась. Мб в этом проблема еще. (само имя файла, или по другому пути сохранить)
Meddin, почитай комменты, как нам это понять что сделано и как сделано, ни кода, ни триггеров, ни карты нет чтобы потестить. Из головы не каждый поймет твою проблему. Скинь минимальную наработку, и тогда хотя бы посмотреть будет что.
PUVer, ааааа, ну так надо было и писать :D
Да, один из вариантов это моделька, второй вариант... не помню названия, но картинки, что прилегают к земле. Некоторые делают способки с кастомным наведением, где это наведение показывает область. Ты так-же можешь показать область видимости в виде картинки из линий на земле под нпс, двигающийся за нпс под нужным углом и поворотом.
Или ты хочешь, чтобы камера сдвинулась на 5 сек в определенную область, чтобы по ширине и высоте мы видели четкую область как ты захочешь, не больше ни меньше, и нельзя было сдвинуть камеру? (ни отдалить, ни сдвинуть влево-право)
PUVer, еще раз, в чем проблема? :D
Вся карта видна, камера привязана к герою - проблема в том, что ты хочешь показать другой конец карты в определенный момент, но не можешь так как камера к герою привязана?
Лучше скинь наработку с такой системой, где можно будет ее потыкать :D
Сходу тяжело сказать что не так а создавать с нуля ее мало кто будет. (если не хочешь скидывать свой проект, перенеси наработку на пустую карту)
Ты хочешь дать видимость конкретной области для игрока?
Если да, то обычный триггер подойдет... Единственное, не всегда видимость дается прям точь в точь с областью, а скорее с погрешностью до 128 единиц, надо поэкспериментировать.
В любом случае ты можешь двигать границы области, чтобы более четко поставить видимость как тебе надо.
+ можно добавить в конце личный рейтинг, если все равно не весь список показываете а только топ 50. Пускай даже без места (будет там стоять не 9999 а ?), но хотя бы с количеством ответов и лучших ответов. А то непонятно, как себя можно увидеть.
Не удивлюсь, если функционал этот близы и правда сломали :D
То есть если протестить те-же самые действия на 1.26а, то все работает а на рефе нет? Если так, то вот и ответ...
Не знаю, удалил лишние триггеры, ускорил прокачку в РО и спавн подкрепления, тестил, не зависает. Мб лишние триггеры как-то тебе заруинили систему, не засматривался на них
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Какие модели деревьев выбирать?
Вот код, где красное - это КОДОВОЕ название, оно должно быть без пробелов вместе вначале стоять. Потом через 1 пробел (не перевод строки, а пробел) стоять название опроса (в зеленой рамочке на скрине). Далее с новой строки варианты ответов, где каждый вариант с новой строки.
» WarCraft 3 / Какие модели деревьев выбирать?
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Какие модели деревьев выбирать?
Вариант 1 - создай свой ресурс по своей карте, где опиши свою карту и вставь в него опрос с использованием форматирования сайта для создания опросов
Вариант 2 - если карта это какой-то мега проект, который ты будешь много делать и поддерживать, то создай проект, где на главной странице опиши его, и уже в своем проекте создай ресурс, где проведешь опрос, как в варианте 1.
Еще раз, опрос не равно вопрос, не смотря на схожесть этих слов :)
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Баг или не баг с именем
» WarCraft 3 / Проблемы с накладыванием текстур на модель из Reforged
скрины в вопрос лезут, просто на предпросмотре их не видно (баг сайта, исправят потом)
» WarCraft 3 / Проблема со способностью Склад
» WarCraft 3 / Проблема со способностью Склад
» WarCraft 3 / Отобразить области в игре
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Отобразить области в игре
Да, один из вариантов это моделька, второй вариант... не помню названия, но картинки, что прилегают к земле. Некоторые делают способки с кастомным наведением, где это наведение показывает область. Ты так-же можешь показать область видимости в виде картинки из линий на земле под нпс, двигающийся за нпс под нужным углом и поворотом.
» WarCraft 3 / Отобразить области в игре
» WarCraft 3 / Отобразить области в игре
» WarCraft 3 / Отобразить области в игре
Вся карта видна, камера привязана к герою - проблема в том, что ты хочешь показать другой конец карты в определенный момент, но не можешь так как камера к герою привязана?
» WarCraft 3 / Проблема со способностью Склад
Сходу тяжело сказать что не так а создавать с нуля ее мало кто будет.
(если не хочешь скидывать свой проект, перенеси наработку на пустую карту)
» WarCraft 3 / Отобразить области в игре
Если да, то обычный триггер подойдет... Единственное, не всегда видимость дается прям точь в точь с областью, а скорее с погрешностью до 128 единиц, надо поэкспериментировать.
В любом случае ты можешь двигать границы области, чтобы более четко поставить видимость как тебе надо.
Отредактирован konvan5
» Администрация XGM / Количество ответов пользователей в рейтинге QA равно нулю.
» WarCraft 3 / Проблема с редактором ИИ в Warcraft Reforge
То есть если протестить те-же самые действия на 1.26а, то все работает а на рефе нет? Если так, то вот и ответ...
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Про jass new gen pack rebuild
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Система подкреплений - зависает варкрафт через несколько волн?
» WarCraft 3 / Как сделать чтоб из казармы выходили воины во время кат сцены
» Styria: Cursed Soul / Очень ранняя техническая демка 22.03.24
Ну посмотрим, удачной разработки, чтобы хоть на пк вышло!
» WarCraft 3 / Про ландшафт
Возможно ли использовать более 16 разных тайлов на одной карте?
Максимальное Количество Тайлов
» Styria: Cursed Soul / Очень ранняя техническая демка 22.03.24
Кстати, а на мобилки планируете возможность портировать? Хотя не знаю, может такой проект и не подойдет для мобилок...
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Отделения камеры
Думаю автор хотел узнать пример реализации со скринами, видео, кодом, как ниже от Makeba, (наверное).
» WarCraft 3 / Отделения камеры
» WarCraft 3 / Отделения камеры