24

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Jack-of-shadow, Ты не думал попробовать что-то совершенно отличное от всего того, что ты сделал до этого момента? Не хочешь попробовать себя в производстве машинимы и выпустить самостоятельно хоть один небольшой пробный ролик?
24

» WarCraft 3 / Гвардеец

Шрифт и его стиль со знаменем все убивает...
Согласен, да и информативность оформления перебивает сами выложенные модельки. Но части пользователей такая помпезность нравится. Обычно, примерно 50 на 50 мнения разделяются. В любом случае, такое оформление наголову выше того недоразумения, которое использует автор ресурса.
24

» WarCraft 3 / Гвардеец

Zurenol, Рамка для моделек лишняя, но если тебе так хочется использовать её, сделай это красиво, из элементов Вара или Вовки, примерно как здесь:
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Гвардеец

Настоятельно рекомендую, перестать использовать эту непонятную рамку для скринов. Лучше совсем без рамки, чем с такой.
24

» Древние Свитки / Свиток девятый

Попозже, если что, там всё правительство в отставку ушло, хочу почитать, что будет дальше.
24

» Древние Свитки / Свиток девятый

ScorpioT1000, Спасибо, конечно, но я сам конверчу только с полными наборами анимок.

Та моделька, которую ты скинул, она только двигает глазами, но не моргает. Та глобалка, которая по идее, может за моргание отвечать не имеет ключевых кадров, и соответственно, не работает, хотя при смерти веки опускаются, да.
24

» Древние Свитки / Свиток девятый

Я из ваниллы использую для моделек второго плана, для массовки, ибо они меньше значительно весят, а издалека особо не бросается в глаза. Кстати, на ванилле веки отдельной плоскостью и они у всех моргают.
24

» Древние Свитки / Свиток девятый

По поводу век - это глобальная анимация где-то потеряна или отключена
Там всего одна глобалка, и похоже, она на моргание, но не моргает. Сейчас поверчу этот момент, ибо мужские тоже не моргают, может, починю.
24

» Древние Свитки / Свиток девятый

ни в коем случае так нельзя делать)
Поддерживаю, всегда снимаю анфогед и аншейдед, кроме исключений, вроде светящихся глаз.
24

» Древние Свитки / Свиток девятый

отсоедини веки от '' костей век'', будет гораздо лучше.
Я попробовал на одном веке для примера, не лучше получается. Веки не отдельной плоскостью сделаны, они часть головы, просто пересвязав вершины, они "тянутся".
denismilyaev1:
К тому же тут нет ни одного сообщения об отсутствии век.
Скорпио писал это в другой теме и решил продолжить здесь, та тема про Рефорж.
24

» Древние Свитки / Свиток девятый

Это начальная поза модели
Ну да, речь то шла о том, что век вообще нет, а они есть. А вот кадр с той самой стэнд:
Загруженные файлы
24

» Древние Свитки / Свиток девятый

ScorpioT1000, Я посмотрел у модельки из этого свитка, всё на месте, просто не моргают они на этой стэнд:

Это та самая моделька из архива с серией.

Вид из Mdlvis.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Артас знаковая фигура, у других моделек набор попроще, у пехотинца 28 штучек.

Блин, одновременно коменты тиснули=)
24

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

модели по умолчанию не имеют «разговорных анимаций»
Нет, они есть, просто в редакторе, при выборе модельки, не отображаются, Вар понимает только определённые названия анимок, "portrait talk" и "пронумерованные cinematic" в их число не входят. Так было с модельками вытащенными из Вов, и велика вероятность, что так и останется. А ходить они умеют? "Walk" должны отображаться в окошке модельки, при её выборе.

Знакомый глянул набор анимок у Артаса в Рефордже, всего 44 штуки, ходить и бегать может по желанию, в общем, получается, что набор анимок лучше, чем в оригинальном Варе, но хуже, чем у моделек из Вов, у тех, под три сотни, у людей набор. Вот и думай теперь, покупать Рефорж или нет=(
24

» Администрация XGM / Просмотр удалённого комментария

А чем плохо просто страницу обновить? Открыл штуки 3 заблокированных, и если они так мешают - обновил страницу, и они все сразу закрылись?
24

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Меня вот интересует вопрос, каков набор анимок в модельках в Рефорже? Их количество, и есть ли необходимый/базовый набор для машинимы, типа ходьбы и портрейт талк? А так - да, флудим в ожидании релиза...
24

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Если бы не редактор тиггеров и возможность создания модов, чёрта с два эта игра продержалась так долго у фанатов.
Ну так редактор, это же часть игры? Он обладает практически безграничными возможностями, делать не только игры, но и машиниму, причём при желании можно сделать любой стиль, а не только как в кампаниях входящих в сам Вар:
24

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Конечно, я в Диабло 4 не играл
Мало кто играл, только те, кто на последний Близкон ездил. Д4, самое передовое, что есть от Близов. На Ютубе есть геймплейные прохождения, попробуй представить, как Рефорж выглядел бы в таком сеттинге.
Зверобойщик:
то, что в 90-х казалось прогрессом, сейчас уже смотрится архаизмом, по крайне на мой вкус.
TFT вышел в 2003, с этой точки зрения, 2006 не слишком далеко ушёл от него. Концепция другая просто, Вар 3 после второго, был прорывным, и как показало время, эта концепция пользуется гораздо большей популярностью, чем Войны Древности.
24

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Зверобойщик, Так смысл Рефоржа же в этом и есть, более современный графоний, но при этом - это остался "тот же самый Вар". Реализм а-ля Диабло 4, убьёт последний эффект, а с ним и всю атмосферу.
24

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Нет, я определённо с вас валяюсь=) Так мы доискались правды, что забыли с чего всё началось=) Началось вот с таких невинных шуток:
Hush:
bOrissko:
А вот и косплей на 2003 подъехал. гыгыгы))
Интересный у них вид...
Hush:
Интересный у них вид...
Ну да, толерантный=)
Друзья, апеллирую к вашему здравому смыслу, давайте всё же прекратим на этом эту тему, вот прямо сейчас, в каждой шутке - есть доля шутки, за уточнением того, что ещё там есть, мы уже на целую страницу настрочили текста, а тема-то про Рефорж!
24

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Как только вышли там дк, дк были обеих полов, это было сразу с выходом WotLK
Немного сухих цифр из Википедии: Вар вышел в июле 2002, Wow вышел 24 ноября 2004, Wrath of the Lich King вышел в 2008. То есть, как я и писал, между православным Варом и WtLK прошло 6 лет, что для игростроя довольно много.
PT153:
Пока что множится только нытьё.
Ты серьёзно? Я с той же эмоциональностью говорю, когда смотрю в окно: "Тучи собираются, скоро будет дождь". Т.е. это просто констатация факта, без оценочная.
24

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Ну от нас это, всё равно никак не зависит, хотим мы этого или нет, эти вещи будут множиться, сначала за бугром, а потом и у нас потихоньку, повторюсь:
koloff:
такие времена сейчас и нравы соответствующие.
24

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

PT153, В Вове будет, как говорят, персы не только европейской, но и негроидной и азиатской внешности на выбор:
Это ведь 100% ход лошадью конём в сторону толерантности, такие времена сейчас и нравы соответствующие.
В самом Варе, изначально, был один рыцарь смерти, Артас. Когда он пришёл в Далларан (вроде), Антонидос в разговоре так и говорил (Выбирай, рыцарь смерти!). Охотник на демонов, также был один, Иллидан. И только потом, через бог знает сколько лет/патчей в Вове, появились их женские персы. На выложенных скринах ведь оригинальный Вар, а не Вов:
bOrissko:
А вот и косплей на 2003 подъехал. гыгыгы))
К ним я и тиснул свой коммент, смягчённый смайликом, что бы никто слишком серьёзно к этому не относился. Получается, не сработало=) Предлагаю, тут и закончить мои дальнейшие расшифровки, моих коментов, они в большинстве своём логичны и понятны тем, у кого соответствующий контекст в голову забит, набранный из каждодневного чтения последних новостей.
Загруженные файлы