Используй событие юнит завершает применение способности. Через это можно отловить триггерного юнита.
Изящный метод!
Но дело в том, что само здание-то мне тоже надо отловить (первоначально не указал в вопросе).
Конкретно в моём случае я беру custom value у работника и копирую его построенному зданию (причем custom value не совпадает с номером игрока - там своя система идентификации).
Почему-то target of ability bee cast не отлавливает само здание, хотя вроде бы как раз является объектом "каста" ремонтирования. constructing structure тоже не ловит...
То есть мне надо в одном триггере отловить и работника, и построенное здание 😐
Можно триггерно двигать области входа, и соответственно телепорт делать через вхождение в область юнита и телепорт его же через назначение координат.
Теоретически должно было сработать, но практически область вроде как двигается (принудительно в бесконечном цикле в центр области помещается условная сова), но триггерный вход в область ("юнит входит в область") срабатывает только в исходной позиции области (где она была изначально размещена в редакторе).
То есть сама область как бы двигается, но вход в неё отслеживается только в её статическую изначальную ипостась.
да, этот вариант возврата напрямую танку естественно работает, но хотелось бы получить пару идей с костылями, как "автоматически" перенаправлять к танку, если юнит получает команду (любым способом - вручную или через поиск путей) на перемещение "внутрь" города.
Оказывается нужно было указать в доступных улучшениях кастера нестандартное улучшение!
В данном случае у некроманта есть улучшение "магия скелетов", так как именно некромант кастует прокачиваемую способность "оживить мёртвых".
я ЗНАЮ, как это сделать триггерно, но умышленно хочу заставить работать Редактор Объектов, так эта наработка для конкурса на melee-состязание двух рас без использования триггеров.
Скидываю наработку. В ней два улучшения: стандартное "магия скелетов", которое прокачивает стандартную способность "оживление мёртвых" И нестандартное "мощь скелетов", которое прокачивает нестандартную способность "оживление скелетов". Стартовое золото есть, время улучшений 5 секунд.
Естественно всё, что стандартное работает, а моё нестандартное (сделанное под копирку) не работает. Проблема именно в улучшении.
Вообще-то 'оживление мёртвых' - двухуровневая способность, если ты не в курсе, а 'техника' гоблина - это способность, а не улучшение.
Пожалуйста, открой редактор объектов или пойми, что именно я хочу: работающий нестандартный аналог связки: улучшение 'магия скелетов' и способности 'оживление мёртвых'. Причём речь идёт не о герое, а о 'нестандартных' некромантах.
Ну естественно я выбрал свою нестандартную способность. Проблема в том, что не происходит улучшения способности с первого на второй уровень.
Есть работосплсобная наработка?
Отредактирован igor_razor
» WarCraft 3 / Отлов способности "Вернуть ресурсы".
Условие: (Issued order) равно (Order(harvest))
Действие: {insert your code here}
» WarCraft 3 / Как отследить момент когда юнит приносит золото?
Условие: (Issued order) равно (Order(harvest))
Действие: {insert your code here}
» WarCraft 3 / Превью карты
» WarCraft 3 / Помогите найти карту для wc3
» WarCraft 3 / Получение "ссылки" на рабочего, который построил здание (GUI)
» WarCraft 3 / Способность?
Отредактирован igor_razor
» WarCraft 3 / Получение "ссылки" на рабочего, который построил здание (GUI)
Но дело в том, что само здание-то мне тоже надо отловить (
первоначально не указал в вопросе).Конкретно в моём случае я беру custom value у работника и копирую его построенному зданию (причем custom value не совпадает с номером игрока - там своя система идентификации).
» WarCraft 3 / Движущийся Портал
Отредактирован igor_razor
» WarCraft 3 / Движущийся Портал
» WarCraft 3 / Движущийся Портал
» Warcraft 3: Reborn / Главная страница
А то уже полгода весь интеренет перетрясаю в поисках старой версии реборна.
Отредактирован igor_razor
» WarCraft 3 / Улучшение способности в редакторе объектов
В данном случае у некроманта есть улучшение "магия скелетов", так как именно некромант кастует прокачиваемую способность "оживить мёртвых".
Отредактирован igor_razor
» WarCraft 3 / Улучшение способности в редакторе объектов
Скидываю наработку. В ней два улучшения: стандартное "магия скелетов", которое прокачивает стандартную способность "оживление мёртвых" И нестандартное "мощь скелетов", которое прокачивает нестандартную способность "оживление скелетов". Стартовое золото есть, время улучшений 5 секунд.
Естественно всё, что стандартное работает, а моё нестандартное (сделанное под копирку) не работает. Проблема именно в улучшении.
» WarCraft 3 / Улучшение способности в редакторе объектов
Отредактирован igor_razor
» WarCraft 3 / Улучшение способности в редакторе объектов
Пожалуйста, открой редактор объектов или пойми, что именно я хочу: работающий нестандартный аналог связки: улучшение 'магия скелетов' и способности 'оживление мёртвых'. Причём речь идёт не о герое, а о 'нестандартных' некромантах.
» WarCraft 3 / Улучшение способности в редакторе объектов
Есть работосплсобная наработка?
» XOLOD / Главная страница
» WarCraft 3 / Рассинхронизация в локалке при подключении нестандартных ИИ
» XOLOD / Главная страница
Отредактирован igor_razor
» WarCraft 3 / Рассинхронизация в локалке при подключении нестандартных ИИ
https://xgm.guru/files/100/175265/comments/330495/Vika.ai
» XOLOD / Главная страница
» XOLOD / Главная страница
Отредактирован igor_razor
» WarCraft 3 / ищу опытного ландера для моей карты (у меня плохо получается)