0
7
6 месяцев назад
Отредактирован igor_razor
0

» WarCraft 3 / Отлов способности "Вернуть ресурсы".

На радостях от получившегося скопирую и в эту ветку (ОНО РАБОТАЕТ!):
Событие: Боевая единица - A unit отдал приказ (цель - объект)
Условие: (Issued order) равно (Order(harvest))
Действие: {insert your code here}
0
7
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Как отследить момент когда юнит приносит золото?

Искал ответ на это вопрос и получилось отследить.
Событие: Боевая единица - A unit отдал приказ (цель - объект)
Условие: (Issued order) равно (Order(harvest))
Действие: {insert your code here}
0
7
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Превью карты

тоже парился с превьюшкой, думая, что дело с параметрах картинки, пока не снял галочку с опции "скрыть миникарту на экране предпросмотра".
0
7
6 месяцев назад
0
0
7
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Получение "ссылки" на рабочего, который построил здание (GUI)

в общем решил обойтись без этих страшных хэштаблиц. отлавливаю построенное здание через pick every units😆
0
7
6 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Способность?

Ещё у горного великана (тех же ночных эльфов) есть способность вырвать дерево.
0
7
6 месяцев назад
Отредактирован igor_razor
0

» WarCraft 3 / Получение "ссылки" на рабочего, который построил здание (GUI)

Используй событие юнит завершает применение способности. Через это можно отловить триггерного юнита.
Изящный метод!
Но дело в том, что само здание-то мне тоже надо отловить (первоначально не указал в вопросе).
Конкретно в моём случае я беру custom value у работника и копирую его построенному зданию (причем custom value не совпадает с номером игрока - там своя система идентификации).
Почему-то target of ability bee cast не отлавливает само здание, хотя вроде бы как раз является объектом "каста" ремонтирования. constructing structure тоже не ловит...
То есть мне надо в одном триггере отловить и работника, и построенное здание 😐
0
7
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Движущийся Портал

Кстати, у тебя танк может телепортироваться сам в себя
Я про это знаю. Это дело важное, но десятое. Надеялся пофиксить через добавление аля категории Древа.

момент
через custom script согласен) через jass - не согласен))
То есть я правильно понимаю, что следует динамически не только двигать область, но и создавать ее?
0
7
1 год назад
Отредактирован igor_razor
0

» WarCraft 3 / Движущийся Портал

Можно триггерно двигать области входа, и соответственно телепорт делать через вхождение в область юнита и телепорт его же через назначение координат.
Теоретически должно было сработать, но практически область вроде как двигается (принудительно в бесконечном цикле в центр области помещается условная сова), но триггерный вход в область ("юнит входит в область") срабатывает только в исходной позиции области (где она была изначально размещена в редакторе).
То есть сама область как бы двигается, но вход в неё отслеживается только в её статическую изначальную ипостась.
0
7
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Движущийся Портал

да, этот вариант возврата напрямую танку естественно работает, но хотелось бы получить пару идей с костылями, как "автоматически" перенаправлять к танку, если юнит получает команду (любым способом - вручную или через поиск путей) на перемещение "внутрь" города.
1
7
7 лет назад
1

» Warcraft 3: Reborn / Главная страница

Парень, дай ссылку хотя бы на 0.3 или залей, пожалуйста, на яндекс-диск.
А то уже полгода весь интеренет перетрясаю в поисках старой версии реборна.
0
7
8 лет назад
Отредактирован igor_razor
0

» WarCraft 3 / Улучшение способности в редакторе объектов

Оказывается нужно было указать в доступных улучшениях кастера нестандартное улучшение!
В данном случае у некроманта есть улучшение "магия скелетов", так как именно некромант кастует прокачиваемую способность "оживить мёртвых".
0
7
8 лет назад
Отредактирован igor_razor
0

» WarCraft 3 / Улучшение способности в редакторе объектов

я ЗНАЮ, как это сделать триггерно, но умышленно хочу заставить работать Редактор Объектов, так эта наработка для конкурса на melee-состязание двух рас без использования триггеров.
Скидываю наработку. В ней два улучшения: стандартное "магия скелетов", которое прокачивает стандартную способность "оживление мёртвых" И нестандартное "мощь скелетов", которое прокачивает нестандартную способность "оживление скелетов". Стартовое золото есть, время улучшений 5 секунд.
Естественно всё, что стандартное работает, а моё нестандартное (сделанное под копирку) не работает. Проблема именно в улучшении.
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Улучшение способности в редакторе объектов

Вечером смогу скинуть наработку, с которой проблемы.
0
7
8 лет назад
Отредактирован igor_razor
0

» WarCraft 3 / Улучшение способности в редакторе объектов

Вообще-то 'оживление мёртвых' - двухуровневая способность, если ты не в курсе, а 'техника' гоблина - это способность, а не улучшение.
Пожалуйста, открой редактор объектов или пойми, что именно я хочу: работающий нестандартный аналог связки: улучшение 'магия скелетов' и способности 'оживление мёртвых'. Причём речь идёт не о герое, а о 'нестандартных' некромантах.
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Улучшение способности в редакторе объектов

Ну естественно я выбрал свою нестандартную способность. Проблема в том, что не происходит улучшения способности с первого на второй уровень.
Есть работосплсобная наработка?
0
7
8 лет назад
0

» XOLOD / Главная страница

Полностью согласен. Даже уже есть одна идея и один человек на примете) Спасибо за подсказку!
0
7
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Рассинхронизация в локалке при подключении нестандартных ИИ

Омг. как я сам-то не додумался, что камеру двигаю только одному игроку)
0
7
8 лет назад
0

» XOLOD / Главная страница

И что же может подразумеваться под старанием в данном случае?
0
7
8 лет назад
Отредактирован igor_razor
0

» WarCraft 3 / Рассинхронизация в локалке при подключении нестандартных ИИ

Да, я читал статью про GetLocalPlayer и искал в сгенерированых кодах ИИ эту функцию, но её там нет..
Вот файл карты и файлы-скрипты двух ИИ:
Господа, неужели нет ни одного компетентного в данном вопросе лица???
Загруженные файлы
0
7
8 лет назад
0

» XOLOD / Главная страница

Замечание и сарказм воспринял вполне адекватно, но почему бы и не сделать? ведь это так просто)
0
7
8 лет назад
0

» XOLOD / Главная страница

NekoriDes:
жду именной шмот
усиленно клепаем вторую часть - вот-вот будет готова.
2
7
8 лет назад
Отредактирован igor_razor
2

» WarCraft 3 / ищу опытного ландера для моей карты (у меня плохо получается)

Можешь глянуть наш проект ХОЛОД. Возможно тебе понравится качество исполнения ландшафта:
Я так думаю, что чел просто использовал раздел "вопросы" как самый часто просматриваемый раздел проекта WarCraft3 на xgm