exAres #1 - 1 year ago 3
Голосов: +3 / -0

» WarCraft 3 / cJass2Lua(v1.12) - Преобразователь кода cJass и JASS в Lua

if udg_MBcount[udg_player[i]+10]==0 then
превращается в
if udg_MBcount[udg_playeri] + 10 == 0 then
Это норм?)
exAres #2 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / We are Legion

Bergi_Bear:
Steal nerves, так на этом же и построен геймплей, а ты предлагаешь главную фишку убрать, может стоит ввести понятие "трусость" для определённых неатакующих типов юнитов, например магов, чтобы те сами заходили в глубь, если их случайно поставить с краю и они будут атакованы
Трусостьо можно вообще как проклятие, когда у тебя танк убегает внутрь, а вылезает бедный лучник или маг.
exAres #3 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Уже устал доказывать, насколько это глупая идея. Есть сохранение файлы как папки, редактируйте код в нормальном редакторе.
Я, например, привык работать одновременно и с ландшафтом, и с кодом. Когда карта РПГ типа, то очень сложно разделить эти два процесса кардинально, особенно если тестить параллельно новые фичи, потому... так себе совет, а если к этому еще добавить редактор объектов и звуков. Не, конечно, можно, но, имхо, это не особо удобнее чем прямо в редакторе с вырвиглазным шрифтом.
exAres #4 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Гильдия «Черамор» / Бестиарий XGM

На основании этого бестиария потом Арену\Эволюцию\ТД делать будете?)
exAres #6 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

А куча расходящихся кругами трещин в разных местах вокруг голема как-то непонятно выглядит
В смысле? Т.е. у тебя нету эффекта камней которые он раскидывает? Просто я вот специально только что зашел и у меня нормально разлетаются камни, разве-что у тебя что-то еще навернулось, но это очень странно.
Насчет гнолла - его снаряды и должны были оглушать) Просто, опять же, провтыкал кое-что при последних фиксах. Подправил уже.
Спасибо.
8gabriel8:
И так и не увидел Цепную молнию 2 ур., что может сработать при ударе, когда есть нужный предмет. Долго-долго её ждал, но может в следующих версиях будет, иначе придётся докапываться до причин.
Специально для теста делал перса с кучей хп и этой шмоткой, шел к какому-то жирному крипу и долбил, с 5% шансом, конечно, вылетало очень редко, но вылетало. Там есть вероятность, что выпадет шмотка и с большим шансом каста.

exAres #7 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

8gabriel8:
А какие предметы имеют Хранителя? А то некоторые проверил - Хранителя у них нет.
Хм... надо было удалить эту абилку из сундука) Там с хранителем уникальные предметы, на них пишет, но там только один пока был, для теста, очень маловероятно, что он выпадет ._.
Доделаю парочку предметов, хранителей и опишу этот функционал.
exAres #8 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

8gabriel8, извиняюсь, хотфиксы - это плохо, решил в последний момент подправить тот баг с преждевременной смертью и ошибся немного. Вот версия с фиксом, но с аурами еще разбираюсь.
PS: В шапке уже версия с пофикшеными аурами.
Прикрепленные файлы
exAres #9 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

pro100master:
exAres, делай костыль если аура наложили вы можете узнать чей владелец аура а потом шамани что хотите!
Я, конечно, извиняюсь... но с этого я и начал. На костылях я ходить уже научился, но близы сейчас ноги раздают, если правильно попросить... и если сильно повезет.
PS: на юните может быть много аур и баффов, чтобы узнать какой бафф появился только сейчас надо держать весь список тех, которые уже были
exAres #10 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

Специально ради этого установил варик и отложил диплом)
А тут такая лажа, сразу баги полезли =(
Спасибо, ща буду фиксить. Я ауры немного переделывал, из-за них там краши иногда бывали, видимо что-то завтыкал в проверках целей.
exAres #11 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

exAres, не вижу проблемы в том, что что-то наносит 0 урона, я просто ставлю проверку, что урон больше 0.
Проблема не в этом, вопрос именно с противоположной стороны. Меня, например, интересует момент получения юнитом баффа от скила\ауры, такого события нету в прямом смысле, но при этом оно кое-как обрабатывается событием получения урона, но без возможности "адекватно" отследить именно это событие.
exAres #12 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

DracoL1ch:
ну, и все эти 0-урона ивенты отсеиваются по необходимости. Даже без отсева никогда проблем не было, а у меня все инстансы вызывают тонну кода.
Чисто не там, где убирают, а там, где не мусорят)))) Зачем мне событие на урон в 0 ед. с кучей костылей на проверку баффов, если можно было бы иметь нормальный ивент на получение кокретного баффа юнитом?)
exAres #13 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

DracoL1ch:
у этого урона тип атаки =0 и тип урона =0, очень хорошо отсеивается при желании
ты же сам писал:
негативные ауры наносят 0 урона при наложении, прицельные скилы наносят 0 урона, да дофига 0-урона событий в игре самой по себе
ты близзов сейчас защищаешь?) я понимаю, что "можно") вопрос в том, насколько это логично, ну и насколько меньше костылей требует и насколько больше функциональности даст при более целесообразном структурировании.
exAres #14 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

DracoL1ch:
это не фигня, это полезная штука, она агрит юнитов
"Фигня" в плане того, что это запускает ивент получения урона(и да, я приблизительно понимаю логику этого костыля). А то, что такой ивент, не как урон, полезен и работает с разными механиками варкрафта - немного другой вопрос, вот только сейчас это классифицировать условиями без костылей не выйдет, вот и получается фигня.
exAres #15 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

DracoL1ch:
негативные ауры наносят 0 урона при наложении, прицельные скилы наносят 0 урона, да дофига 0-урона событий в игре самой по себе
Лажовая фигня, интересно, есть ли какой-то реквест на то, чтобы это убрали и сделали нормальный ивент на получение юнитом абилки\баффа, было бы очень кстати.
exAres #16 - 2 years ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

Выкатил новую версию. Ланд пока переделать не удалось настолько, насколько бы хотелось, но с этим и в целом туговато. Кастомную систему сохранения героев прикручивать передумал, тут либо делать сингловую карту, либо переходить на 1.31, т.к. синкать нужное количество данных... для одного игрока ждать надо будет пару минут, что уж говорить о нескольких. Зато теперь должно нормально работать с дефолтным сохранением\загрузкой.
» Changelog
v0.2
  • Количество игроков уменьшено с 10 до 6 ( погорячился я вначале, нет смысла в таком большом количестве игроков для этой карты )
  • Практически полностью доделан 3й акт ( хранитель \ основная линия )
  • Изменен интерфейс ( спасибо PrincePhoenix за подгон )
  • Добавлены сундуки и разные разрушаемые объекты с шансом выпадения предметов ( за модели сундуков спасибо Андреич )
  • Добавлена возможность выпадения зелий, но они немного ослаблены
  • Переделан баланс мобов\скилов, уменьшен кд\урон\манакост скилов героев, увеличено количество мобов, но слегка уменьшена их сила ( за последние идеи спасибо Obelick )
  • Мелкие правки ландшафта ( но пока с этим туговато, кардинальные изменения пока переносятся на будущее )
  • Добавлен сундук в городе с тремя отделами для хранения предметов
  • Исправлено множество багов, критических и не очень, связанных с предметами\боссами\сохранением-загрузкой игры, также переделан некоторый баланс и механики ( большое спасибо 8gabriel8 за тестирование, предоставление информации и идей )
exAres #17 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Новичек интересуется областью

set e = GetLastCreatedEffect()
call DestroyEffect(e)
Можно вызывать удаление сразу при создании, реально он удалится только после проигрывания анимации.
exAres #18 - 2 years ago 4
Голосов: +4 / -0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

ScorpioT1000, с копирование были траблы при "замене", а если не заменяя вставлять, то норм было.
exAres #19 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

prog:
quq_CCCP, в новых реалиях - возможно проще запилить систему кастом урона и переделать интерфейс чтобы он показывал то что нужно и когда нужно.
Вот да, но интересно насколько это будет затратно, как "груз" на дефолтных ивентах.
exAres #20 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

prog:
Кто там жаловался что для юнитов совсем не меняются поля новыми нативками?
Базовый урон получилось изменить?
exAres #21 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?

8gabriel8, O_o... abs это откидывание знака, а modulo это остаток от деления ( 8 mod 3 = 2, поскольку наибольшее число после 8, которое на 3 делится без остатка - 6, а 8 - 6 = 2 ). Но в целом да, я ошибся, там для diff не нужно отнимать от всего золота, т.к. у 11 игрока должен остаться именно остаток от деления.
diff = ( current_gold / players_count - I2R(per_player) ) * players_count
exAres #22 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?

8gabriel8:
Что это за странная формула у diff?
modulo, но без modulo) (остаток от деления)
exAres #23 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как установить в переменную полученное золото?

per_player = R2I( current_gold / players_count )
diff = current_gold - ( current_gold / players_count - per_player ) * players_count
как-то так. Я не могу вспомнить, есть ли modulo.
exAres #24 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

8gabriel8, спасибо за заметки, сел исправлять\добавлять и не успел за вчера) так что слегка отложу публикацию. И да, собираюсь залить уже с готовым следующим актом.
exAres #25 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

8gabriel8, да пилю\правлю потихоньку, когда есть время и нужные идеи. Даже не заметил сколько времени уже прошло, надо будет хоть какую стабильную версию выкатить на днях, постараюсь завтра.
exAres #26 - 3 years ago (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
exAres #27 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

  • не хватает своеобразного ивента PreInitialize, где есть возможность работать с данными обьектов (создавать\изменять), например еще до события инициализации получить количество игроков и в зависимости от этого(или от выбранных расс) изменить характеристики определенных юнитов на карте(не работая с каждым инстансом отдельно, или вообще создать другие типы, раньше светилась на форумах такая штука как ObjectMerger, но после определенных патчей отвалилась, да и он работал на уровне компиляции карты, а не запуска).
При том, чтобы можно было, на уровне этого события, работать с объектами на карте еще до создания их инстансов, например занести в массив, но не спавнить, можно таким образом реализовать некий Level Streaming для огромных карт, при том с удобным редактированием на уровне редактора, или наоборот добавить спавны которых небыло изначально.
exAres #28 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

миновав область для испытания
Так оно и должно было сразу работать, баг именно в том, почему туда-назад переносило, но видимо с тем стражем вообще беда какая-то, не только это после него вылезает, видиму что-то ломает логику в целом.
exAres #29 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

Obelick, хм, а вот это интересно, спасибо, буду разбираться.
exAres #30 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

Kresh, насчет контента - да, это весь на момент публикации карты(наверное стоит расписать более подробно, а то для меня как-то само собой разумеющееся, что получение квестового предмета и есть завершением акта, но для других это не совсем очевидная информация), а насчет лагов надо будет чекнуть, а можешь сказать какие у вас были персонажи?
Obelick:
Лучше заморочиться, чем ловить потом фаталы.
Тут дело в системе кастомных аттрибутов, которые являют собой пачку абилок, при том не только у героя, но и других юнитов игрока.
Obelick:
Бтв можешь делать сохранения через локальные файлы.
Для мультиплеера? Это же десинк, или я чего-то не знаю?
exAres #31 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

Obelick:
exAres, чтобы пофиксить вылеты после загрузки, нужно не удалять/добавлять способности герою триггерно, нужно дать их изначально и блокировать/разблокировать, тогда фаталов не будет. Не знаю, с чем это связанно.
Не припоминаю, чтобы именно всегда такая трабла была при добавлении триггерно абилок, при том у меня слишком много на этом завязано, там не получится обойтись без такого, вообще никак.
Ну разве-что мемхак попробовать, но не уверен что с ним будет проще при сохранении\загрузке.
exAres #32 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

Kresh, спасибо за инфу, попытаюсь поскорее поправить такие критические баги. В целом насчет "за раз игру точно не пройти" то там не так уж много, сейчас третий акт вообще лишь вначале наполнен, вполне вероятно, что вы могли уже быть недалеко от завершения той части, которая готова на этот момент)
8gabriel8, в любом случае это уже очень полезная инфа, большое спасибо.
exAres #33 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

8gabriel8:
Ещё одна попытка подобрать зеленоватый предмет фаталит игру. Что в долгом процессе, что после нового запуска игры и загрузки.
А можешь уточнить какой герой у тебя был и какой предмет поднимал перед крашем? Ну или, если у тебя есть сейв, то можно его скинуть. Буду очень признателен.
exAres #34 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

8gabriel8, спасибо, учту.
Хотя при продаже вроде и должно было закрываться отображение информации, но видимо что-то пошло не так.
exAres #35 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

8gabriel8, спасибо, конечно, правда ланд таки переделываю) Да и в целом немного(а может и много) будут корректировки. Насчет фатала обидно, надо будет сделать какой-то жесткий тест итемов.
Как ты столько предметов умудрился сделать, неужели вручную всё?
Я в описании еще писал о генереции предметов, они там "действительно" генерируются при выпадении, т.е. если иконка та же самая, то этот тот же предмет, но с другими "свойствами", просто свойства сделаны триггерно и формируются в зависимости от определенных условий.
exAres #36 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

MaximBit:
Посмотрел скриншоты, как по мне нехватает другая стилистика интерфейса. Маппинг должен быть мрачным, но местами крутым. А так Diablo 2 где зеленые леса и солнышко что то не сходится=))
Ну удачи вам, главное побольше мелких объектов сделайте (скелеты, огни, заброшенные здания). Даст +к атмосфере. А если добавить выше (мрачность) то вообще топ (по моему мнению). Видел на скрине где некромант и вы показываете телепорт а дальше пустая тропинка, лучше сразу разнообразить этот момент (сделать не ровным и декорировать), или же сделать иллюзию свободы (сделать большую локацию тип в каньоне где куча мобов для гринда и проход к A к B)
Не устану повторять) Я не хочу сделать Диабло 2 в варкрафте, я хочу перенести персонажей Диабло в мир Варкрафта). Но интерфейс немного другой будет.
В целом, да, ландшафт кривой и сейчас в процессе полной переработки, но поскольку работаю один над картой, а ландшафтер - это, почти что, самый худший мой модмейк навык, то этот процесс будет не очень быстрым)
8gabriel8:
Что означает: «не только чистый (белый), а весь не бонусный урон», разве кроме белого урона всё остальное не является бонусным?
Надевая оружие, добавляется урон персонажа, но из-за ограниченных возможностей вара, он идет как зеленый(варовский бонусный), в свою очередь есть способности которые добавляют "бонусный" урон, по типу аур на % урона, абилок и еще всякое, увеличивая урон, который добавлен оружием, но само это увеличение уже не будет идти в учет.
exAres #37 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» WarCraft 3 / Как сделать первый удар с крита?

когда я наношу первый удар по юниту у которого менее 25% хп, то даже визуально видно как до анимации удара и убавлении хп успевает добавиться иконка способности крит удара - но она не прокает почему?
В самом начале атаки идет именно рассчет того, прокнет ли абилка, потом уже вызывается событие "Начало атаки", т.е. уже после просчета шанса.
В обратном порядке работает т.к. отображение критического урона происходит уже при нанесении повреждений, т.е. после события "Начало атаки", при том, судя по всему, варик обращается к абилке, чтобы проверить модификатор атаки, таким образом если абилки не будет, то модификатора не найдется и критический урон нанесен не будет. Но анимация "slam" должна проиграться в таком случае.
exAres #38 - 3 years ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

Бордер:
Ландшафт полное говно, это перекрывает все имеющиеся плюсы. Если бы я увидел такой ланд в гарене, то ливнул бы не думая. Автор, подумай над этим.
Спасибо, конечно, за отзыв, но можно ли как-то конкретнее? О ландшафте "в общих чертах" уже писали, и я писал, т.е. проблема понятна, вопрос в том как решить.
Т.е. желательно, если опять возвращаться к теме ландшафта, то по типу: "Вот здесь плоско, банально, нехватает декораций, а здесь красиво, разнообразно, с интересными декорациями и правильным их использованием, можно взять как пример".
exAres #39 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

WarSC:
2 руны света выбери, а то твоя стандартная как то не серьезно.
Большое спасибо. Думаю первая подойдет вполне)
приправив все это свеженьким ландшафтом и мультиплеером
А можно слегка конкретнее насчет этого? Что имеется ввиду под "свежими" ландшафтом и мультиплеером и какие карты\проекты хорошо это показывают?
exAres #40 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

Obelick:
Если бы переключение инвентаря срабатывало мгновенно и не сбивало приказ - было бы еще лучше.
Это очень странно, т.к. переключение не должно сбивать приказ и у меня такого небыло.
В целом полностью согласен, с ландом у меня дикая беда, как и с реализацией визуальной составляющей в целом, это даже мне очевидно, потому и сделал тут проект, чтобы если найдется кто заинтересованный и с недостающими мне навыками, помог с ландом и прочими элементами.
LoB обязательно посмотрю, т.к. странно, но не попадал на него, попробую взять на вооружение для себя интересные элементы.
Спасибо.
Кристофер:
Вообще, мне кажется, что сюжетно интереснее было бы сделать продолжение Diablo 3: Reaper of Souls. В концовке сказано, что в нефалеме может поселиться зло, которое погубит всех. Т.е. сделать геймплей за злого нефалема, целями которого будет продолжение дела Малтаэля при помощи павшего архангела доблести Империя - уничтожения людей и вставших на пути ангелов во главе с новым владыкой Высших Небес - Тираэлем.
С позиции того, что Диабло 3 дальше развивает сюжет и т.д. оно не совсем вписывается, да и в целом мне Диабло 3 не зашло. Кроме того, моей идеей было сделать именно ответвление, которое позволит перенести события Диабло в мир Варкрафта, а не сделать пародию на Диабло на движке Варкрафта.
exAres #41 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

Tumart:
Диабло мертво. Если бы я вдруг захотел снова пойграть в него, я бы поставил оригинал и мод медиан иксл, но и хватило бы меня на пару часов максимум. Мораль: создать рпг с новым миром, старьё никому на фиг не надо поверь уж это точно.
Не то, чтобы я вообще не согласен. Просто тут дело не в копии Диабло, а в переносе Диабло в мир Варкрфта. Т.е. это отдельная ветвь, некий гибрид, который не пытается сломать механику варика для максимальной схожести с оригинальной игрой.
В целом все началось очень давно, я карту эту начинал делать много лет назад, просто длительное время небыло возможности продолжить, а сейчас вот появилась и как-то жалко, что карта пылится, хотелось бы доделать. Конечно, наверно идея в целом устаревшая, хайп Диабло немного в прошлом, но хотелось бы немного с другой стороны подойти к этому, привнеся что-то новое. Но, кажись, пока мне не удалось правильно это сделать)
exAres #42 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

biridius:
вар 1.29
Карта не работает; при выборе карты в игре не отображаются игроки
Да, мой косяк, раньше на 1.28 тестил, но с того времени переписывал функционал, и пока точно уверен только насчёт 1.26. Подправил описание. В будущем возможно попробую адаптировать под более новые версии. Хотя, наверно проще будет с 0 переписать большую часть.
exAres #43 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

Maniac_91:
Прокачка способностей стандартная или свой интерфейс, как в Diablo?
Стандартная, просто у Волшебницы с некоторыми модификациями. Решил пока не использовать полноэкранные наработки. Хотя есть вероятность, что таки прикручу. Но тогда надо бы базу скилов сильно расширивать, а пока и эти то очень хромают по балансу)
exAres #44 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0

» WarCraft 3 / Система данных юнитов (Bonus, Equipment, Elemental)

И как заставить работать ObjectMerger ? Информации об этом актуальной найти не могу.
exAres #46 - 3 years ago 7
Голосов: +7 / -0

» Дневник Архимагистра / Графомания «Ый-Чай»

Он небыл трусом, но он верил, что все в нашей жизни, что творится вокруг нас - "знаки", которые нужно разглядывать и трактовать. Если у тебя получиться, то будешь счастлив и получишь все чего желаешь. Если же будешь их игнорировать, то упустишь все подарки, что приподносит тебе жизнь.
Его детство было не особо легким, побоев он на себе испытал не мало, что укрепило его тело и дух, но заставило искать смысл во всем, так как для него в те периоды это было главной мотивацией, чтобы держаться за жизнь и двигаться дальше.
exAres #47 - 3 years ago (изм. ) -2
Голосов: +0 / -2

» Fa_losophy / Движок 3D игор

Бордер:
весит несколько гигабайт
Это код столько весит?
Нет, но оно ничего не меняет по-сути, просто выбрали хранение сценариев в базе. Там реализовано взаимодействие между компонентами. Т.е. вся структура "очень" гибкая, можно изменять все и вся, добавлять кучу свойств и прочего, на лету крепить плагины и менять весь сценарий формирования страниц и вообще сайта в зависимости от определенных условий.
Круто? Да.
Гибко? Да.
Сложно! Достаточно.
Медленно? Да песец просто... самые ценные спецы в мадженто не те, кто может что-то на нем сделать, а те, кто может заставить страницу грузиться быстрее десяти секунд.
exAres #48 - 3 years ago (изм. ) -2
Голосов: +0 / -2

» Fa_losophy / Движок 3D игор

Нужно делать редактор, который позволил бы без особых трудностей создавать "ремейки" - то есть повторять механики известных игр. Это обеспечит основу, базис, которые уже потом можно было бы наращивать.
Т.е. сделать даже хуже чем в СК2 ? В этом и фишка плагинов и т.п. расширений с маркетплейса, ибо если "сразу" дать возможность делать "что-либо" это просто дикая каша будет, т.е. в поисках нужного можно будет застрелиться. А если я захочу обьединить части нескольних жанров?(что, имхо, будет самым интересным в таком концепте). То это будет тот же мадженто для создания универсальных магазинов, где сама только "пустая" база весит несколько гигабайт.
exAres #49 - 3 years ago -2
Голосов: +0 / -2

» Fa_losophy / Движок 3D игор

Fakov:
однако ue не дает возможности пилить свою ртс?
Там даже примеры есть. Т.е. анрил как более сложный инструмент вполне позволяет реализовать внутри него плагин позволяющий наделять любой обьект любыми свойствами. То что они "из коробки" без особых возможностей - это да, но сама машина считающая физику, анимации, свет и т.д. и т.п. вполне себе готова к использованию и расширению.
exAres #50 - 3 years ago -2
Голосов: +0 / -2

» Fa_losophy / Движок 3D игор

Fakov:
)) в этом плане очень грамотно реализовала Scirra в своем конструкторе. У тебя есть папка со всеми объектами игры. Если ты выбираешь объект кликом на него в папке - и меняешь какое то его свойство - то изменение применяется глобально ко всем уже занесенным на сцены объектам этого типа, ко всем его инстансам. Если же ты выбираешь объект на сцене, один какой то инстанс, и меняешь его свойства - то только этот инстанс обретает заданные тобой новые свойства. Таким образом - на сцене могут быть два инстанса одного объекта с разной скоростью движения одного поведения, назначенного этому объекту.
Как и в UE4