BelDm, А обсирая авторов не самых лучших проектов ты ещё не сошёл с ума? orioshQaaaa, не все люди сначала продумывают свой проект и лишь только потом начинают его осуществлять...
Как я уже говорил, в моём проекте тоже не было ничего на момент его создания, ни идей ничего... Но сегодня в нём огромный набор различных систем, причём систем направленных на геймплей, а непросто набор триггерных способностей...
Так и в его случае, проект будет продумываться, в него будут добавляться всякие фишки и плюшки которых вполне возможно не будет в других проектах, но как и любому разработчику, нам всем нужна поддержка...
Не буду повторять всё то что тут уже писалось, поэтому просто подскажу насчёт оформления...
Правильней будет не
(центр
===!!Техническое описание!!===
)
а
Техническое описание
===================
Результат моей версии
Техническое описание
NER, Когда я начинал делать свою карту, у меня не было ни знаний триггеров, сама карта не несла ничего нового, не было никакого намёка на сюжет то есть там было просто коридоры и монстры...
Но, прислушиваясь к мнениям людей, между делом изучая триггеры, придумывая сюжет и продумывая свою вселенную из моего проекта по не многу стало что то вырисовываться!
Поэтому, вместо того чтобы говорить что автор нуб, лучше подскажите ему что делать в карте, помогите с идеями и т.д.
И возможно что и из его проекта со временем может получиться нечто интересное...
С сегодняшнего дня работа над проектом возобновляется!
Что же планируется сделать в новой версии?
Режим обучения. В этом режиме у вас будет хорошая возможность более подробно познакомиться с каждым воином армии вампиров, а так же предоставит вам возможность каждого из них опробовать выполняя обучающие мини задания.
Режим фильма. Режим рассчитан на тех кому геймплей не так интересен как сюжет. По факту, этот режим превращает карту в один сплошной ролик, в котором все ролики обычного режима будут "склеины" в один большой, а в промежутках между ними будут сцены боя.
Улучшение ландшафта. (но только если ландшафтер неожиданно никуда не исчезнет)
Дальнейшая протриггировка карты. На этот раз от начала карты до 2-УТ.
Новый помощник и тройка новых скринов!
Появилась ещё одна идея... А почему бы не сделать режим обучения? В этом режиме у игрока будет хорошая возможность хорошенько познакомиться с каждым воином вампиров, а также познакомиться с основными классами противников, по выполнять обучающие задания основной задачей которых будет "научить игрока по максимуму владеть каждым из классов ". К примеру, одной кровавой искусительницей нужно будет одолеть 3 мечников при этом будет дано подробное описание обоих типов войск и то каким вы сможете победить... А особо смышлённых игроков которые выполняли эти задания с первого раза поощрять доп благословением...
Вполне возможно что обучение будет полностью озвучено...
Уже смотрел, там нету ответа на мой вопрос...
Скоро утвердят очередные изменения в главной странице... Весь большой текст разбит на отдельные обсуждения которые можно будет увидеть на форуме...
Жду ваших комментариев...
Потому что я не оставляю без внимания ни одного слова и если считаю нужным то комментирую их... bladget:
Суть не в том. Слишком много информации сразу, нужно знакомить игрока с картой постепенно. Особенно если учесть что геймплей отличается от оригинального.
Я тебя понял, просто говорил про то, что если человек не успел прочитать подсказку, то у него всегда есть возможность заглянуть в журнал...
Ну не знаю, но лично мне не кажется что игрокам будет трудно понять что кровавых искусительниц и низших вампирис не стоит направлять на врагов со щитами, низших и старших вампиров лучше направлять на врагов чья защита меньше... Что касается систем, так они даются игроку и так постепенно...
Mud_Flow, Вот только заключённых, вампиры приносят в жертву своей богине и ежедневно берут у них немного крови...
Ты ещё хочешь быть "домашним поросёнком" вампиров?
Я вот подумал... Может быть ввести ещё один уровень сложности? Он будет сделан для тех кому геймплей не так интересен как сюжет, то есть он будет крайне лёгким вплоть до того что ваши войска будут не просто бессмертными, но и убивать будут с 1 удара или же просто все ролики связать в один долгий синематик...
Что об этом думаете? Fakov, ну тогда я и вовсе не понимаю что такого эпохального ты нашёл в моём проекте...
В карту я так понимаю ты тоже не играл...
То что в проекте по факту описан только сюжет это ещё не значит что я работал только над ним.
Во первых, игрок может таскать с собой только 6 воинов + герой (позже игрок получит ещё одного и то не факт просто я ещё это не продумал), самих воинов как раз 6 разновидностей + 2 разновидностей древенов (древены требуют по 2 ед пищи, а воины вампиров 1 ед пищи), все эти боевые единицы совершенно разные и каждый из них имеет свою специализацию, большинство способностей это не просто направил и забыл, к примеру возьмём старшего вампира, у него есть пассивка вампиризм, а также безумие (спелка троллей берсерков), лишь только при умелом использовании этих двух способностей можно добиться действительно хорошего результата, а в ином игрок просто потеряет очки благословения...
Писать можно много, но факт есть факт. Я делаю упор не только на сюжете, большую часть времени уходит на работу с воинами, их характеристиками, способностями, балансировкой...
Скриншоты не зацепили, описание длинное, это явно не эпохалььный фильм/книга, так что венить меня за то, что я не качал бесполезно. Не цепляет описание и скриншоты -> Мало скачиваний -> Маленькая популярность.
Я тебя хорошо понимаю, так как я безнадёжный ландшафтер... Cookie:
Скриншоты не зацепили, описание длинное, это явно не эпохалььный фильм/книга, так что венить меня за то, что я не качал бесполезно. Не цепляет описание и скриншоты -> Мало скачиваний -> Маленькая популярность.
Это игра со своим, большим и продуманным миром и с интересным сюжетом... Vampir1991:
увидел цены войск стоимость улучшение.
Что касается войск, у меня в голове и вовсе летают мысли о том чтобы убрать возможность их покупать, а когда благословение богини становится очень маленьким, то объявлять о проигрыше... Vampir1991:
везде куча бессмысленных войск стоящие и жаждут свой гибели.
А ты попробуй их победить!
Кроме продумывания сюжета и игрового мира, я много работал над самими боями: придумывал различные способности, занимался балансировкой воинов, многократно тестил просто расставив кучку одних воинов и кучку других и смотрел за процессом, после просмотра залезал в редактор объектов/триггеров и подправлял характеристики самих воинов и их способностей... Fakov:
Автор. Рано браться за эпохальность.
В чём же она проявляется? В наличии своего, продуманного мира и продуманного сюжета? bladget
Хех, я когда-то делал карту с точно таким названием
:) bladget, спс за хороший отзыв... bladget:
>тАргаш
Это прозвище... bladget, да, текст внутри карты это моя слабость... Буду работать над этим, а вообще не отказался бы от чьей либо помощи, так как опечатки возникают постоянно и я не в силах их сам каждый раз находить и исправлять + у меня бурная фантазия от части из за чего мне трудно излагать многие свои мысли конструктивно и поэтому так же было бы здорово найти человека который мог бы более качественно переписывать мои тексты, можно сказать "переводчик")) bladget:
герою добавился "оригинальный" "Скачок"
Он то добавляется то не добовляется... Иногда весь тестинг готового участа карты проходит нормально, а иногда нет... Ну так как этот баг опять проявился, то сделаю кое-какую фигнюшку и его не будет... bladget:
банально не успеваешь прочитать и осмыслить все подсказки
Если не успел прочитать, то всегда можно заглянуть в журнал... Или в принципе, все подсказки можно пихать в задания... bladget:
коридоры слишком узкие, негде развернутся
Я знаю что все привыкли открытой местности и просторным коридорам, но как я уже говорил, я стремлюсь сделать карту в которой бои отличаются от установок поставленных близами...
Узкие коридоры - это твой друг и это твой враг. Делая разведку призраком стоит смотреть не только на то сколько и какие там противники, но и на то какая там местность и как её можно использовать... К примеру, если вражеских воинов много, то можно закрепиться в узеньком проходике и с помощью стрелков на с агрить врагов что бы они пошли на тебя и встретились с вашими, не многочисленными но хорошо закрепившимися воинами и тогда преимущество будет на стороне игрока... bladget:
но в целом карта действительно очень сырая. Не хватает внимания к деталям.
Буду работать и править...
Не так давно пообщался с интересным и человеком и просто замечательным критиком.
Одним из результатов этого диалога, это будет лишение проекта одной из особенностей, а точнее "Огромные карты на прохождение каждой из которых у вас может уйти целый день, а то и больше. ".
Отныне, планируется делать эти карты значительно меньше в плане их размеров и времени прохождения, но при этом сохранив всю ту насыщенность элементами сюжета, системами и т.д.
Что касается выхода следующей версии...
Ну во первых, я решил сделать небольшую передышку, где то примерно 2 недели, а потом буду работать над тем что бы уменьшить саму карту, дополнительно поработать над ценами апгрейдов (изначально расчёт делался исходя из того что игра будет идти долго), возможно будет дано начало озвучке роликов (тексты в роликах будут дорабатываться, будет обдумываться будущие "тюрьма в тюрьме" вполне возможно, что я её уберу из карты и возможно что между делом начну работать над ещё одним проектом в жанре "экономическая стратегия".
А так же буду работать над все на что мне укажут местные форумчане.
Skairus, на данном сайте я ещё совсем сырой новичёк... Вот немного освоюсь и всё будет норм... TripleKor, Результат 2 лет работы и продумывания))
+ желание всё описать как можно шире не упуская никаких мелочей...
Ладно, скажу по другому...
У меня есть проект на другом сайте. Здесь я зарегистрировался от части только ради его распространения. В проекте использовано просто огромнейшее количество различных кодов, в результате чего я уже несколько часов занимаюсь лишь только тем чтобы переправить все коды на коды этого сайта. Ты думаешь это весёлое занятие?
А ведь с подобной ситуацией сталкиваются множество людей. Которые также как и я в течении долгого времени наполняли свои проекты различными кодами с целью повышения его качества внешнего вида, наполняли различными ссылками...
И вот они приходят сюда и понимают, что придётся сновоа привыкать к новой разметке, часами сидеть и править коды.
А ведь, как бы было здорово просто взять, скопировать код и вставить его сюда...
Но нет же, надо сделать свою разметку, свои коды и пофиг на мнение пользователей...
Вот именно, зачем привыкать к какой то новой разметке когда я и многие другие хорошо освоили и привыкли к другой?
Это тоже самое что учить китайский язык, когда все вокруг выучили и используют английский...
От этого %##$#$#$!! форматирования только матом орать хочется><
Полностью согласен, что это за хрень? -> <-
Все нормальные люди используют <center>Центр</center>
На кой чёрт было изобретать велосипед, причём хреновый? Ведь Html разметка намного удобней и практичней чем та хрень что выше... А для ленивых, как сказал тот же Puver, пусть сделают удобную панель для инструментов!
» Dominion / Dominion
orioshQaaaa, не все люди сначала продумывают свой проект и лишь только потом начинают его осуществлять...
Как я уже говорил, в моём проекте тоже не было ничего на момент его создания, ни идей ничего... Но сегодня в нём огромный набор различных систем, причём систем направленных на геймплей, а непросто набор триггерных способностей...
Так и в его случае, проект будет продумываться, в него будут добавляться всякие фишки и плюшки которых вполне возможно не будет в других проектах, но как и любому разработчику, нам всем нужна поддержка...
» Dominion / Dominion
Правильней будет не
Техническое описание
Но, прислушиваясь к мнениям людей, между делом изучая триггеры, придумывая сюжет и продумывая свою вселенную из моего проекта по не многу стало что то вырисовываться!
Поэтому, вместо того чтобы говорить что автор нуб, лучше подскажите ему что делать в карте, помогите с идеями и т.д.
И возможно что и из его проекта со временем может получиться нечто интересное...
» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.
» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.
Что же планируется сделать в новой версии?
» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.
Добавлено описание для расы и воинов вампиров.
Появилась ещё одна идея... А почему бы не сделать режим обучения? В этом режиме у игрока будет хорошая возможность хорошенько познакомиться с каждым воином вампиров, а также познакомиться с основными классами противников, по выполнять обучающие задания основной задачей которых будет "научить игрока по максимуму владеть каждым из классов ". К примеру, одной кровавой искусительницей нужно будет одолеть 3 мечников при этом будет дано подробное описание обоих типов войск и то каким вы сможете победить... А особо смышлённых игроков которые выполняли эти задания с первого раза поощрять доп благословением...
Вполне возможно что обучение будет полностью озвучено...
» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.
Скоро утвердят очередные изменения в главной странице... Весь большой текст разбит на отдельные обсуждения которые можно будет увидеть на форуме...
Жду ваших комментариев...
» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.
» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.
» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.
bladget: Я тебя понял, просто говорил про то, что если человек не успел прочитать подсказку, то у него всегда есть возможность заглянуть в журнал...
Ну не знаю, но лично мне не кажется что игрокам будет трудно понять что кровавых искусительниц и низших вампирис не стоит направлять на врагов со щитами, низших и старших вампиров лучше направлять на врагов чья защита меньше... Что касается систем, так они даются игроку и так постепенно...
» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.
Ты ещё хочешь быть "домашним поросёнком" вампиров?
Что об этом думаете?
Fakov, ну тогда я и вовсе не понимаю что такого эпохального ты нашёл в моём проекте...
В карту я так понимаю ты тоже не играл...
То что в проекте по факту описан только сюжет это ещё не значит что я работал только над ним.
Во первых, игрок может таскать с собой только 6 воинов + герой (позже игрок получит ещё одного и то не факт просто я ещё это не продумал), самих воинов как раз 6 разновидностей + 2 разновидностей древенов (древены требуют по 2 ед пищи, а воины вампиров 1 ед пищи), все эти боевые единицы совершенно разные и каждый из них имеет свою специализацию, большинство способностей это не просто направил и забыл, к примеру возьмём старшего вампира, у него есть пассивка вампиризм, а также безумие (спелка троллей берсерков), лишь только при умелом использовании этих двух способностей можно добиться действительно хорошего результата, а в ином игрок просто потеряет очки благословения...
Писать можно много, но факт есть факт. Я делаю упор не только на сюжете, большую часть времени уходит на работу с воинами, их характеристиками, способностями, балансировкой...
» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.
Cookie: Это игра со своим, большим и продуманным миром и с интересным сюжетом...
Vampir1991: Что касается войск, у меня в голове и вовсе летают мысли о том чтобы убрать возможность их покупать, а когда благословение богини становится очень маленьким, то объявлять о проигрыше...
Vampir1991: Посмотри на версию...
Vampir1991: А ты попробуй их победить!
Кроме продумывания сюжета и игрового мира, я много работал над самими боями: придумывал различные способности, занимался балансировкой воинов, многократно тестил просто расставив кучку одних воинов и кучку других и смотрел за процессом, после просмотра залезал в редактор объектов/триггеров и подправлял характеристики самих воинов и их способностей...
Fakov: В чём же она проявляется? В наличии своего, продуманного мира и продуманного сюжета?
bladget :)
bladget, спс за хороший отзыв...
bladget:
>тАргаш
Это прозвище...
bladget, да, текст внутри карты это моя слабость... Буду работать над этим, а вообще не отказался бы от чьей либо помощи, так как опечатки возникают постоянно и я не в силах их сам каждый раз находить и исправлять + у меня бурная фантазия от части из за чего мне трудно излагать многие свои мысли конструктивно и поэтому так же было бы здорово найти человека который мог бы более качественно переписывать мои тексты, можно сказать "переводчик"))
bladget: Он то добавляется то не добовляется... Иногда весь тестинг готового участа карты проходит нормально, а иногда нет... Ну так как этот баг опять проявился, то сделаю кое-какую фигнюшку и его не будет...
bladget: Если не успел прочитать, то всегда можно заглянуть в журнал... Или в принципе, все подсказки можно пихать в задания...
bladget: Я знаю что все привыкли открытой местности и просторным коридорам, но как я уже говорил, я стремлюсь сделать карту в которой бои отличаются от установок поставленных близами...
Узкие коридоры - это твой друг и это твой враг. Делая разведку призраком стоит смотреть не только на то сколько и какие там противники, но и на то какая там местность и как её можно использовать... К примеру, если вражеских воинов много, то можно закрепиться в узеньком проходике и с помощью стрелков на с агрить врагов что бы они пошли на тебя и встретились с вашими, не многочисленными но хорошо закрепившимися воинами и тогда преимущество будет на стороне игрока...
bladget: Буду работать и править...
Одним из результатов этого диалога, это будет лишение проекта одной из особенностей, а точнее "Огромные карты на прохождение каждой из которых у вас может уйти целый день, а то и больше. ".
Отныне, планируется делать эти карты значительно меньше в плане их размеров и времени прохождения, но при этом сохранив всю ту насыщенность элементами сюжета, системами и т.д.
Что касается выхода следующей версии...
Ну во первых, я решил сделать небольшую передышку, где то примерно 2 недели, а потом буду работать над тем что бы уменьшить саму карту, дополнительно поработать над ценами апгрейдов (изначально расчёт делался исходя из того что игра будет идти долго), возможно будет дано начало озвучке роликов (тексты в роликах будут дорабатываться, будет обдумываться будущие "тюрьма в тюрьме" вполне возможно, что я её уберу из карты и возможно что между делом начну работать над ещё одним проектом в жанре "экономическая стратегия".
А так же буду работать над все на что мне укажут местные форумчане.
» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.
» Судьба героя. Судьба крови. / Судьба героя. Судьба крови.
TripleKor, Результат 2 лет работы и продумывания))
+ желание всё описать как можно шире не упуская никаких мелочей...
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
У меня есть проект на другом сайте. Здесь я зарегистрировался от части только ради его распространения. В проекте использовано просто огромнейшее количество различных кодов, в результате чего я уже несколько часов занимаюсь лишь только тем чтобы переправить все коды на коды этого сайта. Ты думаешь это весёлое занятие?
А ведь с подобной ситуацией сталкиваются множество людей. Которые также как и я в течении долгого времени наполняли свои проекты различными кодами с целью повышения его качества внешнего вида, наполняли различными ссылками...
И вот они приходят сюда и понимают, что придётся сновоа привыкать к новой разметке, часами сидеть и править коды.
А ведь, как бы было здорово просто взять, скопировать код и вставить его сюда...
Но нет же, надо сделать свою разметку, свои коды и пофиг на мнение пользователей...
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
Это тоже самое что учить китайский язык, когда все вокруг выучили и используют английский...
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
Все нормальные люди используют <center>Центр</center>
На кой чёрт было изобретать велосипед, причём хреновый? Ведь Html разметка намного удобней и практичней чем та хрень что выше... А для ленивых, как сказал тот же Puver, пусть сделают удобную панель для инструментов!