Добавлен , опубликован
Жанр: смесь нескольких жанров
Кол-во игроков: один или несколько в зависимости от карты.
Язык: Русский
Помощники:
Ray_Masterio1 – Вдохновитель и спаситель проекта, одним словом братишка))
Ahotnik001 - Ландшафт.
Разыскиваются:
Любые люди которые хотят любым способом помочь развитию проекта.

Особенности

  • Свой хорошо продуманный мир.
  • Огромные карты на прохождение каждой из которых у вас может уйти целый день, а то и больше (данная особенность обдумывается)
  • Хорошо продуманные боевые единицы обладающие своими особенностями и нестандартными способностями.
  • Динамичные сражения по своей стилистике несколько отличающиеся от близардовской.
  • Интересный сюжет разбитый на два промежутка времени 1) Ответный удар Еретиков и Людей по Армии Смерти под руководством могущественного некроманта Марфейна. 2) Война Вампиров и Людей.
  • 6 и более нестандартных рас над которыми вы сможете взять управление.
  • Персонажи каждый из которых имеет свой характер и свою зачастую трагичную историю.
  • Разветвления в сюжете которые часто зависят от вас.
  • За каждое действие в одной карте игрок может понести ответственность в другой.
  • В некоторых картах игрокам предстоит играть вместе работая в одной команде, а в других им предстоит быть врагами.

Скриншоты

Пока что есть только из редактора...

Пару слов для тех кто скачал и уже поиграл

Мне крайне интересны ваши ответы на эти вопросы, так как от них напрямую зависит дальнейшее развитие проекта.
  1. Какие типы войск вам понравились, а какие нет? Почему?
  2. На каком уровне сложности играли? Насколько вам было сложно?
  3. Каким был ваш отряд? Я к примеру любил брать с собой 1 мага смерти, 2 низших вампира, 2 низших вампирис и 1 кровавую искусительницу...
  4. Какие ваши самые не любимые противники? А с кем вам нравилось сражаться больше всего? Почему?
  5. Хватало ли вам очков "Благословения" или нет?
  6. Сколько примерно вы нашли душ лесорубов?

Всех прошу на форум

| Сюжет | Игровой мир | Расы | Основные системы| Карты |
И другие темы в которых мне интересны ваши мысли!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
12 лет назад
0
Вроде бы интересно написано, вот когда дошел до скринов..
Огорчился.
2
22
12 лет назад
2
Palix:
Вроде бы интересно написано, вот когда дошел до скринов..
Огорчился.
Да ладно, ландшафт ведь в особенностях не указывался. Главное чтобы играбельным был.
eretik_war, Хех, я когда-то делал карту с точно таким названием. По теме:
eretik_war:
Кто скачал и поиграл, жду от вас ответы на мои вопросы.
  1. Какие типы войск вам понравились, а какие нет? Почему?
  2. На каком уровне сложности играли? Насколько вам было сложно?
  3. Каким был ваш отряд? Я к примеру любил брать с собой 1 мага смерти, 2 низших вампира, 2 низших вампирис и 1 кровавую искусительницу...
  4. Какие ваши самые не любимые противники? А с кем вам нравилось сражаться больше всего? Почему?
  5. Хватало ли вам очков "Благословения" или нет?
  6. Сколько примерно вы нашли душ лесорубов?
Итак, сначала опишу общие впечетления, а потом отвечу на конкретные вопросы. Мне понравилось - на удивление интересный сюжет, интересные идеи. Но, во-первых, проекту необходим редактор текстов - постоянно натыкаюсь на нелепые ошибки и опечатки, например: "крАвавая", "ниСшая" (наверное правильнее "ниЗшая", ибо "ниЗ", а не "ниС"), "накирепчайшей бронЁй" (это вообще рассмешило), "чтобы получить очЁк благослАвения", "тАргаш" (если это не имя, то должно быть "тОргаш").
Иногда слова просто пропущены, например: "возвращает в случае их по истечению" - наверно пропущено какое-нибудь слово, нет? Кроме того, полно лишних запятых и троеточий. Есть плохо построенные предложения и запятые там, где должны быть дефисы.
Мне вообще стало интересно - кто автор по национальности и какой язык он считает родным? Я украинец и то таких ошибок не делаю. Это изрядно портит впечетление, особенно на фоне интересного сюжета.
Во-вторых войска нужно давать более постепенно, потому-что банально не успеваешь прочитать и осмыслить все подсказки (а я, между прочим похвастаюсь, немного знаком со скорочтением). Да и в целом всё слишком сумбурно.
Есть баги: перед началом синематика выборку юнитов для игрока нужно очищать, а во время использования заклинания "СкачЁк" (кстати пересмотри внимательно его описание - там есть ошибки) герою добавился "оригинальный" "Скачок" - вряд-ли так должно быть. "Высасывание жизни" и "СкачЁк" имеют одинаковые хоткеи. Вылечающие числа, обозначающие урон только мешают. И залей карту на XGM .
Отвечу на вопросы. Играл на легком, но не могу сказать что было очень легко. Постоянно вампиры постоянно умирали. Благословения хватало с натяжкой. Войска старался брать все доступные по одному, но чтобы обязательно был маг и побольше стрелков. Очень важный момент касательно сражений - коридоры слишком узкие, негде развернутся. Декорирование тоже слабое. Не помешало бы динамичное освещение. Лесорубов нашел пока только 5 штук, ибо не прошел карту.
Позже ещё напишу, а пока всё.
Vampir1991:
Нечего интересного
Тут не согласен, но в целом карта действительно очень сырая. Не хватает внимания к деталям.
0
2
12 лет назад
0
Cookie:
Скриншоты не зацепили, описание длинное, это явно не эпохалььный фильм/книга, так что венить меня за то, что я не качал бесполезно. Не цепляет описание и скриншоты -> Мало скачиваний -> Маленькая популярность.
Я тебя хорошо понимаю, так как я безнадёжный ландшафтер...
Cookie:
Скриншоты не зацепили, описание длинное, это явно не эпохалььный фильм/книга, так что венить меня за то, что я не качал бесполезно. Не цепляет описание и скриншоты -> Мало скачиваний -> Маленькая популярность.
Это игра со своим, большим и продуманным миром и с интересным сюжетом...
Vampir1991:
увидел цены войск стоимость улучшение.
Что касается войск, у меня в голове и вовсе летают мысли о том чтобы убрать возможность их покупать, а когда благословение богини становится очень маленьким, то объявлять о проигрыше...
Vampir1991:
Вывод такой карта жутко сырая.
Посмотри на версию...
Vampir1991:
везде куча бессмысленных войск стоящие и жаждут свой гибели.
А ты попробуй их победить!
Кроме продумывания сюжета и игрового мира, я много работал над самими боями: придумывал различные способности, занимался балансировкой воинов, многократно тестил просто расставив кучку одних воинов и кучку других и смотрел за процессом, после просмотра залезал в редактор объектов/триггеров и подправлял характеристики самих воинов и их способностей...
Fakov:
Автор. Рано браться за эпохальность.
В чём же она проявляется? В наличии своего, продуманного мира и продуманного сюжета?
bladget
Хех, я когда-то делал карту с точно таким названием
:)
bladget, спс за хороший отзыв...
bladget:
>тАргаш
Это прозвище...
bladget, да, текст внутри карты это моя слабость... Буду работать над этим, а вообще не отказался бы от чьей либо помощи, так как опечатки возникают постоянно и я не в силах их сам каждый раз находить и исправлять + у меня бурная фантазия от части из за чего мне трудно излагать многие свои мысли конструктивно и поэтому так же было бы здорово найти человека который мог бы более качественно переписывать мои тексты, можно сказать "переводчик"))
bladget:
герою добавился "оригинальный" "Скачок"
Он то добавляется то не добовляется... Иногда весь тестинг готового участа карты проходит нормально, а иногда нет... Ну так как этот баг опять проявился, то сделаю кое-какую фигнюшку и его не будет...
bladget:
банально не успеваешь прочитать и осмыслить все подсказки
Если не успел прочитать, то всегда можно заглянуть в журнал... Или в принципе, все подсказки можно пихать в задания...
bladget:
коридоры слишком узкие, негде развернутся
Я знаю что все привыкли открытой местности и просторным коридорам, но как я уже говорил, я стремлюсь сделать карту в которой бои отличаются от установок поставленных близами...
Узкие коридоры - это твой друг и это твой враг. Делая разведку призраком стоит смотреть не только на то сколько и какие там противники, но и на то какая там местность и как её можно использовать... К примеру, если вражеских воинов много, то можно закрепиться в узеньком проходике и с помощью стрелков на с агрить врагов что бы они пошли на тебя и встретились с вашими, не многочисленными но хорошо закрепившимися воинами и тогда преимущество будет на стороне игрока...
bladget:
но в целом карта действительно очень сырая. Не хватает внимания к деталям.
Буду работать и править...
Не так давно пообщался с интересным и человеком и просто замечательным критиком.
Одним из результатов этого диалога, это будет лишение проекта одной из особенностей, а точнее "Огромные карты на прохождение каждой из которых у вас может уйти целый день, а то и больше. ".
Отныне, планируется делать эти карты значительно меньше в плане их размеров и времени прохождения, но при этом сохранив всю ту насыщенность элементами сюжета, системами и т.д.
Что касается выхода следующей версии...
Ну во первых, я решил сделать небольшую передышку, где то примерно 2 недели, а потом буду работать над тем что бы уменьшить саму карту, дополнительно поработать над ценами апгрейдов (изначально расчёт делался исходя из того что игра будет идти долго), возможно будет дано начало озвучке роликов (тексты в роликах будут дорабатываться, будет обдумываться будущие "тюрьма в тюрьме" вполне возможно, что я её уберу из карты и возможно что между делом начну работать над ещё одним проектом в жанре "экономическая стратегия".
А так же буду работать над все на что мне укажут местные форумчане.
0
21
12 лет назад
0
есколько заключённых отправились в таверну, и только через несколько часиков пойти к себе домой
Обалдеть,я тоже хочу быть заключенным.
3
32
12 лет назад
3
В чём же она проявляется? В наличии своего, продуманного мира и продуманного сюжета?
Продуманность сюжета это абсолютно не залог успешности. Сюжет это книжка, котороую игрок должен прочитать, сыграв в твою карту\игру. Продуман должен быть геймплей. причем продуман он должен быть куда тщательнее и больше, чем написанный тобой "сюжет". В буквальном смысле - на бумаге должно быть не то что "Фред ударил Джона палкой на рассвете в лучах утренней зари", а то, с какого вида палка, откуда ее Фред взял, с какой силой он ударил и с какой максимальной силой мог бы ударить, если бы у него были к примеру перчатки или наоборот, он был бы пьян, какая у джона была защита, и была ли, откуда он мог бы ее взять, с какой скоростью бы он потом убегал бы и убегал бы вообще, если бы Фред помимо палки кастанул на него абилку Сил Природы.
Карте нужны факты а не сюжет. Сюжет можно уложить в формат синопсиса и под него делать карту, в которой все будет продумано до самых маленьких мелочей. А можно написать сотню страниц рассказа и сделать унылую милишку на стандарте. Увы, этим страдает 90% карт.
0
2
12 лет назад
0
Mud_Flow, Вот только заключённых, вампиры приносят в жертву своей богине и ежедневно берут у них немного крови...
Ты ещё хочешь быть "домашним поросёнком" вампиров?
Я вот подумал... Может быть ввести ещё один уровень сложности? Он будет сделан для тех кому геймплей не так интересен как сюжет, то есть он будет крайне лёгким вплоть до того что ваши войска будут не просто бессмертными, но и убивать будут с 1 удара или же просто все ролики связать в один долгий синематик...
Что об этом думаете?
Fakov, ну тогда я и вовсе не понимаю что такого эпохального ты нашёл в моём проекте...
В карту я так понимаю ты тоже не играл...
То что в проекте по факту описан только сюжет это ещё не значит что я работал только над ним.
Во первых, игрок может таскать с собой только 6 воинов + герой (позже игрок получит ещё одного и то не факт просто я ещё это не продумал), самих воинов как раз 6 разновидностей + 2 разновидностей древенов (древены требуют по 2 ед пищи, а воины вампиров 1 ед пищи), все эти боевые единицы совершенно разные и каждый из них имеет свою специализацию, большинство способностей это не просто направил и забыл, к примеру возьмём старшего вампира, у него есть пассивка вампиризм, а также безумие (спелка троллей берсерков), лишь только при умелом использовании этих двух способностей можно добиться действительно хорошего результата, а в ином игрок просто потеряет очки благословения...
Писать можно много, но факт есть факт. Я делаю упор не только на сюжете, большую часть времени уходит на работу с воинами, их характеристиками, способностями, балансировкой...
0
22
12 лет назад
0
Если не успел прочитать, то всегда можно заглянуть в журнал... Или в принципе, все подсказки можно пихать в задания...
Суть не в том. Слишком много информации сразу, нужно знакомить игрока с картой постепенно. Особенно если учесть что геймплей отличается от оригинального.
Я вот подумал... Может быть ввести ещё один уровень сложности? Он будет сделан для тех кому геймплей не так интересен как сюжет, то есть он будет крайне лёгким вплоть до того что ваши войска будут не просто бессмертными, но и убивать будут с 1 удара или же просто все ролики связать в один долгий синематик...
Что об этом думаете?
Пустая трата времени. Чтобы абстрагироваться от геймплея игроку достаточно прописать чит на бессмертие. Хотя синематик идея не плохая, но только если умелый ландшафтер найдется.
2
21
12 лет назад
2
eretik_war, у тебя даже комментарии по 50 строк, что уж там описание читать... Скрины не понравились.
0
2
12 лет назад
0
wester:
eretik_war, у тебя даже комментарии по 50 строк
Потому что я не оставляю без внимания ни одного слова и если считаю нужным то комментирую их...
bladget:
Суть не в том. Слишком много информации сразу, нужно знакомить игрока с картой постепенно. Особенно если учесть что геймплей отличается от оригинального.
Я тебя понял, просто говорил про то, что если человек не успел прочитать подсказку, то у него всегда есть возможность заглянуть в журнал...
Ну не знаю, но лично мне не кажется что игрокам будет трудно понять что кровавых искусительниц и низших вампирис не стоит направлять на врагов со щитами, низших и старших вампиров лучше направлять на врагов чья защита меньше... Что касается систем, так они даются игроку и так постепенно...
0
3
12 лет назад
0
Скрины конечно не ахти но играть можно будет
0
21
12 лет назад
0
Грамматика, кстати, хромает местами...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.