Добавлен eretik_war,
опубликован
Жанр: смесь нескольких жанров
Кол-во игроков: один или несколько в зависимости от карты.
Язык: Русский
Помощники:
Ray_Masterio1 – Вдохновитель и спаситель проекта, одним словом братишка))
Ahotnik001 - Ландшафт.
Разыскиваются:
Любые люди которые хотят любым способом помочь развитию проекта.
Кол-во игроков: один или несколько в зависимости от карты.
Язык: Русский
Помощники:
Ray_Masterio1 – Вдохновитель и спаситель проекта, одним словом братишка))
Ahotnik001 - Ландшафт.
Разыскиваются:
Любые люди которые хотят любым способом помочь развитию проекта.
Особенности
- Свой хорошо продуманный мир.
- Огромные карты на прохождение каждой из которых у вас может уйти целый день, а то и больше (данная особенность обдумывается)
- Хорошо продуманные боевые единицы обладающие своими особенностями и нестандартными способностями.
- Динамичные сражения по своей стилистике несколько отличающиеся от близардовской.
- Интересный сюжет разбитый на два промежутка времени 1) Ответный удар Еретиков и Людей по Армии Смерти под руководством могущественного некроманта Марфейна. 2) Война Вампиров и Людей.
- 6 и более нестандартных рас над которыми вы сможете взять управление.
- Персонажи каждый из которых имеет свой характер и свою зачастую трагичную историю.
- Разветвления в сюжете которые часто зависят от вас.
- За каждое действие в одной карте игрок может понести ответственность в другой.
- В некоторых картах игрокам предстоит играть вместе работая в одной команде, а в других им предстоит быть врагами.
Скриншоты
Пока что есть только из редактора...
Пару слов для тех кто скачал и уже поиграл
Мне крайне интересны ваши ответы на эти вопросы, так как от них напрямую зависит дальнейшее развитие проекта.
- Какие типы войск вам понравились, а какие нет? Почему?
- На каком уровне сложности играли? Насколько вам было сложно?
- Каким был ваш отряд? Я к примеру любил брать с собой 1 мага смерти, 2 низших вампира, 2 низших вампирис и 1 кровавую искусительницу...
- Какие ваши самые не любимые противники? А с кем вам нравилось сражаться больше всего? Почему?
- Хватало ли вам очков "Благословения" или нет?
- Сколько примерно вы нашли душ лесорубов?
Всех прошу на форум
| Сюжет | Игровой мир | Расы | Основные системы| Карты |
И другие темы в которых мне интересны ваши мысли!
И другие темы в которых мне интересны ваши мысли!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Vampir1991:
Cookie: Это игра со своим, большим и продуманным миром и с интересным сюжетом...
Vampir1991: Что касается войск, у меня в голове и вовсе летают мысли о том чтобы убрать возможность их покупать, а когда благословение богини становится очень маленьким, то объявлять о проигрыше...
Vampir1991: Посмотри на версию...
Vampir1991: А ты попробуй их победить!
Кроме продумывания сюжета и игрового мира, я много работал над самими боями: придумывал различные способности, занимался балансировкой воинов, многократно тестил просто расставив кучку одних воинов и кучку других и смотрел за процессом, после просмотра залезал в редактор объектов/триггеров и подправлял характеристики самих воинов и их способностей...
Fakov: В чём же она проявляется? В наличии своего, продуманного мира и продуманного сюжета?
bladget :)
bladget, спс за хороший отзыв...
bladget:
>тАргаш
Это прозвище...
bladget, да, текст внутри карты это моя слабость... Буду работать над этим, а вообще не отказался бы от чьей либо помощи, так как опечатки возникают постоянно и я не в силах их сам каждый раз находить и исправлять + у меня бурная фантазия от части из за чего мне трудно излагать многие свои мысли конструктивно и поэтому так же было бы здорово найти человека который мог бы более качественно переписывать мои тексты, можно сказать "переводчик"))
bladget: Он то добавляется то не добовляется... Иногда весь тестинг готового участа карты проходит нормально, а иногда нет... Ну так как этот баг опять проявился, то сделаю кое-какую фигнюшку и его не будет...
bladget: Если не успел прочитать, то всегда можно заглянуть в журнал... Или в принципе, все подсказки можно пихать в задания...
bladget: Я знаю что все привыкли открытой местности и просторным коридорам, но как я уже говорил, я стремлюсь сделать карту в которой бои отличаются от установок поставленных близами...
Узкие коридоры - это твой друг и это твой враг. Делая разведку призраком стоит смотреть не только на то сколько и какие там противники, но и на то какая там местность и как её можно использовать... К примеру, если вражеских воинов много, то можно закрепиться в узеньком проходике и с помощью стрелков на с агрить врагов что бы они пошли на тебя и встретились с вашими, не многочисленными но хорошо закрепившимися воинами и тогда преимущество будет на стороне игрока...
bladget: Буду работать и править...
Одним из результатов этого диалога, это будет лишение проекта одной из особенностей, а точнее "Огромные карты на прохождение каждой из которых у вас может уйти целый день, а то и больше. ".
Отныне, планируется делать эти карты значительно меньше в плане их размеров и времени прохождения, но при этом сохранив всю ту насыщенность элементами сюжета, системами и т.д.
Что касается выхода следующей версии...
Ну во первых, я решил сделать небольшую передышку, где то примерно 2 недели, а потом буду работать над тем что бы уменьшить саму карту, дополнительно поработать над ценами апгрейдов (изначально расчёт делался исходя из того что игра будет идти долго), возможно будет дано начало озвучке роликов (тексты в роликах будут дорабатываться, будет обдумываться будущие "тюрьма в тюрьме" вполне возможно, что я её уберу из карты и возможно что между делом начну работать над ещё одним проектом в жанре "экономическая стратегия".
А так же буду работать над все на что мне укажут местные форумчане.
Карте нужны факты а не сюжет. Сюжет можно уложить в формат синопсиса и под него делать карту, в которой все будет продумано до самых маленьких мелочей. А можно написать сотню страниц рассказа и сделать унылую милишку на стандарте. Увы, этим страдает 90% карт.
Ты ещё хочешь быть "домашним поросёнком" вампиров?
Что об этом думаете?
Fakov, ну тогда я и вовсе не понимаю что такого эпохального ты нашёл в моём проекте...
В карту я так понимаю ты тоже не играл...
То что в проекте по факту описан только сюжет это ещё не значит что я работал только над ним.
Во первых, игрок может таскать с собой только 6 воинов + герой (позже игрок получит ещё одного и то не факт просто я ещё это не продумал), самих воинов как раз 6 разновидностей + 2 разновидностей древенов (древены требуют по 2 ед пищи, а воины вампиров 1 ед пищи), все эти боевые единицы совершенно разные и каждый из них имеет свою специализацию, большинство способностей это не просто направил и забыл, к примеру возьмём старшего вампира, у него есть пассивка вампиризм, а также безумие (спелка троллей берсерков), лишь только при умелом использовании этих двух способностей можно добиться действительно хорошего результата, а в ином игрок просто потеряет очки благословения...
Писать можно много, но факт есть факт. Я делаю упор не только на сюжете, большую часть времени уходит на работу с воинами, их характеристиками, способностями, балансировкой...
bladget: Я тебя понял, просто говорил про то, что если человек не успел прочитать подсказку, то у него всегда есть возможность заглянуть в журнал...
Ну не знаю, но лично мне не кажется что игрокам будет трудно понять что кровавых искусительниц и низших вампирис не стоит направлять на врагов со щитами, низших и старших вампиров лучше направлять на врагов чья защита меньше... Что касается систем, так они даются игроку и так постепенно...