Благословение Акаши
Благодаря этой системе ваши воины и герои смогут возрождаться после смерти. «Сила благословения» - ресурс который расходуется при воскрешении павшего вампира, но возрождается он не сразу после смерти, а только через 14 сек. Если за это время вы воскресите вампира каким либо другим способом, то очки «силы благословения» не отнимутся. От уровня сложности зависит, сколько будет стоить возрождение воина. Также от уровня сложности зависит количество очков «силы благословения», которые будут у вас с самого начала. На данный момент реализовано 4 способа получения очков «силы благословения», для двух из них существует ещё один параметр, «кровь». Если этот параметр достигает определённого значения, то он обнуляется, а «сила благословения» возрастает на +1. А теперь поподробней о способах получения.
1) Если вы убиваете вражеского воина то в зависимости от его класса (щитник, лучник, зомби и т.д.) получаете определённое количество «крови».
2) Некоторые миссии имеют альтернативное прохождение, зачастую вы даже не будите о нём проинформированы. Если же вам всё таки удаётся найти это «альтернативное» выполнения задания, то вы будите вознаграждены определённым количеством «силы благословения»
3) В мини игре «тюрьма в тюрьме» вы сможете построить «алтарь» и в нём приносить определённых заключённых в жертву богине вампиров, за этот обряд вы сможете получить определённое количество очков «силы благословения» или "крови" в зависимости от уровня алтаря.
  1. Кровавые достижения.
За особое убийство любого воина кроме боссов, игрока будут поощрять дополнительной "кровью".
реализованные на данный момент достижения
Смертельный скачёк.
Воин умирает в результате действия способности "скачёк".
Бонус крови = 8
Кровавое безумие.
Воин погибает от старшего вампира под действием способности "безумие".
Бонус крови = 3
Смертельный болт.
Воин погибает от способности "выстрел тяжёлого арбалета".
Бонус крови = 4
готово
Коса смерти.
Воин (воины) погибают от "прорубающей атаки".
Бонус крови = (количество убитых воинов х 5)+((количество убитых воинов - 1) х 2)
готово
Нововведения планируемые для этой системы.

Богиня вампиров и покупка очков силы благословения.

Отменяет систему "если кровь достигает определённого значения, то он обнуляется, а «сила благословения» возрастает на +1". Теперь чтобы получить очки благословения нужно сначала призвать богиню и только уже у ней самой и покупать эти очки за кровь... Кроме этих очков
Тюрьма в тюрьме
Небольшое разбавление основного геймплея в котором вам предстоит управлять маленькой «тюрьмой». Вашими заключёнными станут любые люди которых вы сможете привести в определённую область, которая находится южнее Логова Вампиров во втором УТ (Укреплённая Точка). Каждый класс заключённого играет свою роль в тюрьме, для перевода одного класса в другой вам выполнить определённые требования, к примеру чтобы сделать из «сопротивляющегося» «недоверяющего» вам нужно построить/усовершенствовать жилище (из ящиков в палатку, из палатки в домик и т.д.). А теперь поподробней о каждом классе заключённых:
1) Сопротивляющийся – приносит раз в пять минут 2 золотых.
2) Не доверяющий – приносит раз в пять минут 3 золотых, но промежуток времени можно сократить с помощью таверны, а приток золота увеличить за счёт колодца. Также на данный момент он может работать в лесопилке и может быть принесён в жертву на алтаре, позже эти две вещи будет делать доверяющий.
3) Доверяющий – пока что не до конца продуман, но потом только он будет работать на лесопилке и только его можно будет принести в жертву на алтаре.
4) Сопротивляющаяся – раз в пять минут приносит 1 золотую.
5) Доверяющая – раз в один час от неё рождается ребёнок.
6) Ребёнок - через 40 мин с вероятностью в 86% становится сопротивляющимся, а с вероятностью в 14% превратится в сопротивляющеюся.
В карте версии 0.2 было всего 2 класса (1-ый и 2-ой), только три типа построек (жилище (м), таверна и колодец), плохая система перехода приведённого вами человека от входа в тюрьму в область где содержатся заключённые (этот процесс автоматизирован и в старой версе карты ворота вечно закрывались перед носом отстающего), сама тюрьма не была рассчитана на большое количество заключённых, если убить недоверяющего, то он не только продолжит приносить доход, но и на его «должность» никто не встанет…
Теперь в карте 6 классов, 6 типов построек (жилище (м) и (ж), таверна, колодец, алтарь, лесопилка), отличная система приведённого вами человека от входа в тюрьму в область, где содержатся заключённые (теперь ворота не только закрываются и открываются неведомо кем, но и не закроются раньше или позже нужного момента), тюрьма стала более просторной, теперь если недоверяющий умирает, то его место занимает другой сопротивляющийся, а также умерший больше не приносит вам доход…
Нововведения которые планируется ввести в эту мини игру

Жизнь в тюрьме

Теперь заключённые не будут стоять на одном месте, а будут что либо делать. Например, настал вечер. Несколько заключённых отправились в таверну, и только через несколько часиков пойти к себе домой или неожиданно исчезнуть у дверей в женский домик… Еще планирую сделать так чтобы процесс перехода из одного класса в более высокий проходил не моментально как это было и есть в моей карте, а требовало определённого количества времени.

=== Образование ===
Вводит новую постройку которая увеличит ценность Сопротивляющихся девушек. Будет такая математическая формула: (девушки / дети) = X
Каждый уровень школы устанавливает планку всё выше и выше. Если Х больше или равен этой планке то от 40 мин (время взросления детей) отнимется число равное этой планке, а если Х меньше планки то от 40 мин отнимется число равное Х. Благодаря этой постройке дети будут взрослеть быстрей обычного, и как я говорил раннее, девушки станут ещё более ценнее.

Стройка

Теперь чтобы, что-то построить вам будет нужно не только золото, но и обладать определённым количеством определённых заключённых. Когда вы нажимаете на кнопку нужной вам постройки и если у вас будет достаточно «рабочей силы», то из ваших заключённых выбирается требуемое количество рабочих и они вместе начинают строить нужное вам здание. Также это нововведение в систему значительно увеличивает время строительства/модернизации зданий (изначально строительство происходило моментально).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...