ssbbssc, можно юниту дать текстуру через "Вырвать дерево" но опять же придется текстуры извлекать из внутренних MPQ под однобуквенными названиями и проблема хождения по ним решается максимум спавном в их точке моста без текстур с этой же моделю и триггерыми проверками высоты - фактически неюзабельно
Клиффы используют реплейсбл текстуру, тоест несколько клиффов на одной карте ипользовать не выйдет, даже если ты их сделаешь декорацией - они будут с неверной текстурой. Единственный вариант сделать копии моделей клиффов, кинуть на них текстуры напрямую и импортировать их как едкороации, а после покрыть обычные клиффы, но это та еще морока
только почему на стандарте, а не Wow'е или своих текстурах
Это фетиш варкрафтеров такой, вес экономить) Я помню как в условие дуэли по ланду поставили 300кб импорта, я туда замковый пак еле ужал. LongbowMan, это не совсем то , но не суть - я обычно хайполи ретоположу в лоу или из лоу леплю хай - мидполи редко вообще проскакивает у меня
Araders, размер текстуры ужми до 512х512 и в блп перегони - будет счастье.
Возможно сброшу сюда успешные эксперименты в плане запекания теней на отдельную текстуру в две развертки, если найду их
Делал как ТЗ в одну из студий - не прошел по текстуре и развертке, возможно когда-нибудь перерисую - так что WIP.
На скорую руку перегнал в варкрафт, можно скачать.
Да бы не баламутить воду, участникам успехов. Если кто-то отзовется что будет это использовать в ходе конкурса, могу написать гайд как запекать статические тени, но без бубна и средних навыков моделирования не обойдется
PUVer, когда мы планировали учавствовать, хотели сделать морские батали с РБ в широкоформате с управлением кораблем рулевым по типу корсаров на ВАСД + скилы корабля, и еще один челвоек на орудиях соответсвенно. Чисто пвп без возможности походить по суше, где-то даже наработки есть. Но я естественно забил, как всегда)
Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
» WarCraft 3 / Как достать BTNCommand.mdl?
» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)
» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)
» WarCraft 3 / Вопрос про обрывы Cliff
» WarCraft 3 / Вопрос про обрывы Cliff
» WarCraft 3 / Dark Knight
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
LongbowMan, это не совсем то , но не суть - я обычно хайполи ретоположу в лоу или из лоу леплю хай - мидполи редко вообще проскакивает у меня
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Возможно сброшу сюда успешные эксперименты в плане запекания теней на отдельную текстуру в две развертки, если найду их
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
На скорую руку перегнал в варкрафт, можно скачать.
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» Elven Union / Elven Union
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
Ред. darkowlom
» SpiceLog / Тайлы, Текстуры и Материалы.
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа
» WarCraft 3 / Redemption v.1.06
» WarCraft 3 / Как оптемизирывали карту 23 расы?
Ред. darkowlom
» Джа Растафарай (darkowlom) / 3D Art
» 3D Арт и VR / Неправильный шэйдинг
» WarCraft 3 / Как создать карту большего размера?
Ред. darkowlom
» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix
» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix