0
8
1 год назад
0

» Блог им. Immortal_Zodd / За каким типом сюжета интересней следить?

А ошибку не исправили
1
8
1 год назад
1

» Блог им. Immortal_Zodd / За каким типом сюжета интересней следить?

Война из-за расизма, когда люди хотят истребить расу или тип людей из-за российских взглядов
0
8
1 год назад
Отредактирован build
0

» Книга Опыта (E) / Маунты рас и фракций Азерота

Нерубы - жуки, жившие под землей, вряд ли у них были маунты изначально. После воскрешения в теории могут использовать фрост вирмов, но это излишне.
0
8
1 год назад
0

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

nazarpunk, согласен. Раньше все эти "переключающий юнит" и т.д. сбивали
0
8
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Синхронизация данных на юнитах

Как это может пригодиться на практике?
0
8
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Атака феникса но с эффектом молнии

blackmaker, да разницы никакой на самом деле. Если юнит строится в казарме, то событие найма юнита. Условие юнит имеет нужную способность. И тут уже надо создать даммика, таймером двигать, проверять, жив ли юнит владелец. Можно сделать на триггерах, но SetUnitX и SetUnitY придется через кастом скрипт делать, потому что в GUI их нет (раньше точно не было).

UPD. Можно триггерно наносить урон и создавать молнии от позиции юнита до цели. Это даже может быть проще.
0
8
1 год назад
0

» Unryze Jass API / UjAPI

EugeAl, интерфейс это скорее абстрактный тип, но не функция, он только содержит их сигнатуры, а реализация ложится на тех, кто наследует интерфейс.
0
8
1 год назад
0

» Unryze Jass API / UjAPI

EugeAl, мне кажется, без полиморфизма не понять все преимущества их использования. Если брать пример выше, то можно иметь один метод, который двигает\отталкивает и т.д., и в качестве аргумента ему можно задать Point. В таком случае, в него можно будет передавать и юниты, и эффекты, и предметы, он будет работать с ними одинаково, просто исходя из того, что все они - Point.
0
8
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Как подкинуть противника скиллом?

Пронзающая смерть стандартный скилл, как тут сказали. Дамми каст под юнитом его подкинет вверх. Минус в том, что юнит неуязвим короткое время. Тосс тини абсолютно нестандартно устроен.
0
8
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Атака феникса но с эффектом молнии

blackmaker, я выше написал как это работает. Ульт разора создает тучу над героем, которая атакует врагов.
0
8
1 год назад
Отредактирован build
0

» WarCraft 3 / КАК НАСТРАИВАТЬ ботов?

Есть редактор ИИ и по нему даже есть статьи на сайте. Наконец, никто не мешает обычными триггерами\кодом заставлять ИИ что-то делать.
Я бы сделал триггер с таймером и проверял бы количество еды, нанимал бы нужного юнита в казарме.
0
8
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Атака феникса но с эффектом молнии

Феникс же аттакует рандомные цели вокруг себя? Тогда даммика с грозовой атакой двигать к позиции юнита через SetUnitX. SetUnitY, чтобы не сбивать приказ. Другое дело, что грозовая атака (кажется) не будет работать с ядом, а атака феникса еще и периодический урон накладывает.
0
8
1 год назад
0

» Game Dev / CliCli

SomeFire, только без ужасного BJ) Я надеюсь, что всякие request\response не вырезаны и в целом событий побольше.
0
8
1 год назад
0

» Game Dev / CliCli

Андреич, тоже 8гб, но местный редактор с пустой картой заставляет ноут греться больше чем рефовский. Но надеюсь, что местный скриптинг того стоит
1
8
1 год назад
1

» WarCraft 3 / Способности без триггеров

Что я вспомнил сходу
Открыть
  1. Отрицательное значение в -0.01 у "Безумия" орков позволяет сделать полный блок урона для ленивых. Но, конечно, это отхил, что заметно, если урона много. Но для мили карт вполне.
  2. Отрицательное значение снижения урона у "Цепной молнии" позволяет сделать увеличение урона с отскоком.
  3. Прочность вместо здоровья из "Каменной кожи", тут все есть
  4. "Техника" Механика позволяет сделать Аганим как в доте, если дать ее предмету.
  5. "Стремительность" можно превратить в ускорение с проходом через юнитов (фейзы в доте), если задержку до невидимости поставить больше невидимости.
0
8
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

GRYLLL, я кроме прайсов на официальном сайте не увидел ничего вообще. Если так, то отлично
0
8
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

CliCli
Не смог найти достаточной информации. Это OpenSource движок?
0
8
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

Как-то они слишком бодро стали номерные патчи клепать, меня это настораживает, учитывая, что с 1.32 до 1.33 намного более крутые вещи появились.
0
8
1 год назад
0

» Cyberpunk? Nazarpunk! / Выбери себе приключение

В RenPy используются переменные, а тут каждая развилка это отдельная часть книги, так? Просто пытаюсь переварить механики, самому всегда было интересно подобное запилить
0
8
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 1.34.0

nazarpunk, и напрочь игнорируют баги 2003-2004 года)
0
8
1 год назад
0
0
8
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Странности условиях триггеров

  1. Звучит как ошибка в условиях, но по скрину не особо понятно
  2. Используется не Picked юнит, могу ошибаться, но что-то связанное с фильтром должно быть
0
8
1 год назад
0
0
8
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Какие абилки можно юзать двусторонне?

С щитом же приказ надо ловить, не?