blackmaker, да разницы никакой на самом деле. Если юнит строится в казарме, то событие найма юнита. Условие юнит имеет нужную способность. И тут уже надо создать даммика, таймером двигать, проверять, жив ли юнит владелец. Можно сделать на триггерах, но SetUnitX и SetUnitY придется через кастом скрипт делать, потому что в GUI их нет (раньше точно не было).
UPD. Можно триггерно наносить урон и создавать молнии от позиции юнита до цели. Это даже может быть проще.
EugeAl, мне кажется, без полиморфизма не понять все преимущества их использования. Если брать пример выше, то можно иметь один метод, который двигает\отталкивает и т.д., и в качестве аргумента ему можно задать Point. В таком случае, в него можно будет передавать и юниты, и эффекты, и предметы, он будет работать с ними одинаково, просто исходя из того, что все они - Point.
Пронзающая смерть стандартный скилл, как тут сказали. Дамми каст под юнитом его подкинет вверх. Минус в том, что юнит неуязвим короткое время. Тосс тини абсолютно нестандартно устроен.
Есть редактор ИИ и по нему даже есть статьи на сайте. Наконец, никто не мешает обычными триггерами\кодом заставлять ИИ что-то делать.
Я бы сделал триггер с таймером и проверял бы количество еды, нанимал бы нужного юнита в казарме.
Феникс же аттакует рандомные цели вокруг себя? Тогда даммика с грозовой атакой двигать к позиции юнита через SetUnitX. SetUnitY, чтобы не сбивать приказ. Другое дело, что грозовая атака (кажется) не будет работать с ядом, а атака феникса еще и периодический урон накладывает.
Отрицательное значение в -0.01 у "Безумия" орков позволяет сделать полный блок урона для ленивых. Но, конечно, это отхил, что заметно, если урона много. Но для мили карт вполне.
Отрицательное значение снижения урона у "Цепной молнии" позволяет сделать увеличение урона с отскоком.
Прочность вместо здоровья из "Каменной кожи", тут все есть
"Техника" Механика позволяет сделать Аганим как в доте, если дать ее предмету.
"Стремительность" можно превратить в ускорение с проходом через юнитов (фейзы в доте), если задержку до невидимости поставить больше невидимости.
В RenPy используются переменные, а тут каждая развилка это отдельная часть книги, так? Просто пытаюсь переварить механики, самому всегда было интересно подобное запилить
» Блог им. Immortal_Zodd / За каким типом сюжета интересней следить?
» Блог им. Immortal_Zodd / За каким типом сюжета интересней следить?
Edited by build
» Книга Опыта (E) / Маунты рас и фракций Азерота
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / Синхронизация данных на юнитах
» WarCraft 3 / Атака феникса но с эффектом молнии
» Unryze Jass API / UjAPI
» Unryze Jass API / UjAPI
» WarCraft 3 / Как подкинуть противника скиллом?
» WarCraft 3 / КАК НАСТРАИВАТЬ ботов?
» WarCraft 3 / Атака феникса но с эффектом молнии
Edited by build
» WarCraft 3 / КАК НАСТРАИВАТЬ ботов?
Я бы сделал триггер с таймером и проверял бы количество еды, нанимал бы нужного юнита в казарме.
» WarCraft 3 / Атака феникса но с эффектом молнии
» Game Dev / CliCli
» Game Dev / CliCli
» WarCraft 3 / Способности без триггеров
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Выбери себе приключение
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 1.34.0
» WarCraft 3 / Странности условиях триггеров
» WarCraft 3 / Странности условиях триггеров
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: начало
» WarCraft 3 / Какие абилки можно юзать двусторонне?