22

» WarCraft 3 / Почему?

в русикаторе
выбранный юнит (picked unit) это для перебора отрядов, а нужен переключающий юнит (triggering unit)
22

» WarCraft 3 / Бесконечный баш (проблема)

Делать свой триггерный стан через отлов урона, и делать либо ему кулдаун, либо давать постаненому временный иммунитет ко всем последующим триггерным станам.
22

» WarCraft 3 / Путь замены

Там сделано через аттач, аттач общий для всех зданий нежити.
Путь вроде SharedModels\UBirth.mdx
Можно посмотреть в модел эдиторе в менеджере узлов, аттач должен называться BirthLink
22

» WarCraft 3 / ИИ и диалоги

Можно когда нужно показать ему диалог, вместо этого сразу запускать то что должно произойти при нажатии игроком на кнопку.
22

» WarCraft 3 / Эффект свечения

Lesnoi troll, Графика Особые у юнита это поле для эффекта разлетающихся кровищи и кишков когда юнита убивает артиллерия.
Если делать свечение через абилку с аттачем может глючить цвет игрока (отображаться красным где не надо), лучше всего редачить саму модель героя.
22

» WarCraft 3 / mdlVis

Мдл виз этого делать не умеет. Нужна другая прога, типа war3 Model Editor.
В нем например можно зайти в MPQ Browser и там шарить по архивам игры.
Затем модель можно достать из архива и редачить визом и самим модел эдитором.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Fly123, у перевоплощения указываются два разных юнита между которыми оно переключается. У этих юнитов можно выбрать разные модели. Если опции разного оружия хранятся в одном файле модели, то нужная опция указывается в поле "Графика - Нужная анимация" (например alternate или upgrade first), в зависимости от названия анимаций.
Посмотри как сделана эта способность у охотника на демонов. Там есть второй юнит "охотник на демонов (демон)" в папке "особые войска".
22

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Fly123, нет, отдельно нельзя, но можно их выпускать даммиком у которого поставить нужные параметры и центровать его в героя.
22

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Fly123,
Это относится и к анимациям способностей тоже, или только к анимации атаки?
Работает и с тем и с другим. Проверил за 30 сек в карте с механиком и ракетами.
X = влево (-) - вправо (+)
Y = назад (-) - вперед (+)
Z = вниз (-) - вверх (+)
22

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Fly123, это настраивается в Редакторе объектов, в полях точка начала атаки. В модели это настроить нельзя.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Наложение Таймеров

SсRealm, в триггере у Ивана таймер какой? последний запущенный? дай скрин
Еще там в триггере китайца почему переменная от Ивана?
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Наложение Таймеров

SсRealm, ну если это последний запущенный, то это вполне может быть какой-то левый таймер из другого триггера.
Попробуй просто поставить туда свою переменную. Гуи триггеры автоматичски создают объект таймера в начале игры для каждой переменной. То есть переменная IvanTimer это уже готовый таймер который можно запускать.
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Наложение Таймеров

Обратный отчет - start (Last Started Timer)...
Почему используется "последний запущенный таймер" а не какой-то отдельный из переменной?
22

» WarCraft 3 / Играя за двух игроков варкрафт.

Прога КЛоадер. Позволяет запустить сколько угодно варкрафтов и играть между ними по локальной сети. (если вопрос про тест мультиплеера)
Или вопрос про то чтобы в одной карте один игрок играл двумя враждебными друг другу армиями?
22

» WarCraft 3 / Лимит определённого типа юнитов

rsfghd, ятп ему общий лимит нужен
Строишь 1 юнита - остальные юниты и рандом не доступны. Тоже самое и с рандомом. И при убийстве этого элитного юнита (т.к. лимит 1), опять можно было строить рандом и других трёх юнитов!
Главная проблема там имхо в том что подготовка юнита зданием которая уже в процессе, не отменяется когда юнита запрещают. Надо обходить по зданиям и смотреть кто там последний был под событием "начал подготовку юнита", и если юнит запрещенный то давать отмену.
Разумеется еще нужен и сам запрет на производство, отмена его при смерти, подсчет юнитов и т.д. и т.п.. У меня в карте Vanguard Strike есть похожая система.
22

» WarCraft 3 / Как сделать чтоб юнит мог атаковать только здания

в редакторе объектов находишь поле "атака - разрешенные цели" и ставишь там только здания, а наземные/воздушные убираешь
22

» WarCraft 3 / Вапрос про способность которая двигает юнитов

через тригиры
ловишь заюзыванивание способности и отправляешь юнитов делать дела
22

» WarCraft 3 / Можно ли изменить цвет игрока на миникарте не меняя игрока

ток надо будет когда после этого новые юниты создаются, им менять цвет на старый, а то они тоже будут зеленые
Загруженные файлы