LastUchiha, и переменные для самих юнитов точно не пустые? возможно что они присваиваются в функции которая срабатывает позже чем эта функция добавляющая события.
Сейчас я потестил это событие и у меня оно срабатывало. Значит ошибка где-то еще.
Хорошо бы посмотреть на код вне этой одной строки потому что он может влиять на исход.
Может быть триггер удаляется или переменная пустая, или может в триггере trigTemp нет действия.
Скинь модель, а то не совсем понятно что именно было сделано. Навскидку порядок кадров в анимации неправильный.
Можно закинуть в viewer.hiveworkshop.com/check посмотреть что он скажет. Просто переносишь модель в окно браузера, текстом выдаст ошибки.
Откопал трюк. На случай если выходит ошибка про скриптер мемори, тип нехватает памяти, бывает с длинными анимациями.
Жмем F11, вводим heapsize += 10000000. Повышает память скриптера на 10 мб.
Initial heap allocation еще есть в меню Customise - Preferences - MAXScript.
Еще классный инструмент синяя стрелка вверх, отражающий вершины через рабочую плоскость. Только потом еще надо -1 нажать а то нормали тоже выворачиваются наизнанку.
О а еще можно добавить про трюк с ctrl+щелчок мышью по модели, который сразу выделяет нужный материал и поверхность в их панелях.
Очень удобно чтобы не перебирать все геосеты.
Вообще редактор поверхностей я думаю не заслуживает отдельной подстатьи тк по большей части он нужен только для указания материалов.
Сюда хорошо бы добавить больше про то как именно делается тим колор.
Вообще лучше тогда сделать фак со ссылками на готовые статьи на часто нужные темы.
Можно сделать списком разные виды узлов и по минимуму описать пунктами всякие важные параметры в них, типа где у звуков указывается контрольный кадр. И что можно открывать и редактировать анимацию в виде текста.
А еще можно дать ссылку на хайвовский viewer.hiveworkshop.com/check может быть отдельной под-статьей, и описать какие бывают баги моделей которые он ловит.
Неплохо бы все же иметь какие-то подсказки.
Типа то что появление-затухание и колонки-ряды связаны с фазами текстур-сеток типа Clouds8x8.
Или что хвост источник и ленточный в магосе вообще не отображается.
» WarCraft 3 / Не работает TriggerRegisterUnitStateEvent - [Jass]
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Не работает TriggerRegisterUnitStateEvent - [Jass]
Хорошо бы посмотреть на код вне этой одной строки потому что он может влиять на исход.
Может быть триггер удаляется или переменная пустая, или может в триггере trigTemp нет действия.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Выводим сообщение что игрок покинул игру
» WarCraft 3 / wh40k Vanguard Strike
» WarCraft 3 / Тау Веспид Жалокрыл из Warhammer 40'000
» WarCraft 3 / Изменение анимаций в моделях
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Живая Святая Сестер Битвы
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Изменение анимаций в моделях
Можно закинуть в viewer.hiveworkshop.com/check посмотреть что он скажет. Просто переносишь модель в окно браузера, текстом выдаст ошибки.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Dawn of War
Жмем F11, вводим heapsize += 10000000. Повышает память скриптера на 10 мб.
Initial heap allocation еще есть в меню Customise - Preferences - MAXScript.
» WarCraft 3 / Машина Покаяния из Warhammer 40'000
» WarCraft 3 / Базовые инструменты
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Редактор поверхностей
Очень удобно чтобы не перебирать все геосеты.
» WarCraft 3 / Редактор материалов
Вообще лучше тогда сделать фак со ссылками на готовые статьи на часто нужные темы.
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Частицы
https://xgm.guru/p/wc3/we3-particle-system
» WarCraft 3 / Редактор узлов
А еще можно дать ссылку на хайвовский viewer.hiveworkshop.com/check может быть отдельной под-статьей, и описать какие бывают баги моделей которые он ловит.
» WarCraft 3 / Моделлинг для чайников
Ред. biridius
» WarCraft 3 / Частицы
Типа то что появление-затухание и колонки-ряды связаны с фазами текстур-сеток типа Clouds8x8.
Или что хвост источник и ленточный в магосе вообще не отображается.
» WarCraft 3 / Tau Stealth suit из Warhammer 40'000
» WarCraft 3 / Круут из Warhammer 40'000
» WarCraft 3 / Воин огня Тау из Warhammer 40'000
» WarCraft 3 / Некрон Освежеванный
» WarCraft 3 / Псайкер Имперской гвардии
» WarCraft 3 / Огненный дракон Эльдар
» WarCraft 3 / Гретчены