22

» WarCraft 3 / Не работает TriggerRegisterUnitStateEvent - [Jass]

LastUchiha, и переменные для самих юнитов точно не пустые? возможно что они присваиваются в функции которая срабатывает позже чем эта функция добавляющая события.
22

» WarCraft 3 / Не работает TriggerRegisterUnitStateEvent - [Jass]

Сейчас я потестил это событие и у меня оно срабатывало. Значит ошибка где-то еще.
Хорошо бы посмотреть на код вне этой одной строки потому что он может влиять на исход.
Может быть триггер удаляется или переменная пустая, или может в триггере trigTemp нет действия.
22

» WarCraft 3 / Изменение анимаций в моделях

Elder_Shadow, нельзя. Анимации должны идти в линейке по порядку создания, без пересечений.
22

» WarCraft 3 / Живая Святая Сестер Битвы

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Переконвертил. Исправил анимации, текстуру крыла, добавил тимколор.
22

» WarCraft 3 / Изменение анимаций в моделях

Скинь модель, а то не совсем понятно что именно было сделано. Навскидку порядок кадров в анимации неправильный.
Можно закинуть в viewer.hiveworkshop.com/check посмотреть что он скажет. Просто переносишь модель в окно браузера, текстом выдаст ошибки.
22

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Dawn of War

Откопал трюк. На случай если выходит ошибка про скриптер мемори, тип нехватает памяти, бывает с длинными анимациями.
Жмем F11, вводим heapsize += 10000000. Повышает память скриптера на 10 мб.
Initial heap allocation еще есть в меню Customise - Preferences - MAXScript.
22

» WarCraft 3 / Базовые инструменты

Еще классный инструмент синяя стрелка вверх, отражающий вершины через рабочую плоскость. Только потом еще надо -1 нажать а то нормали тоже выворачиваются наизнанку.
22

» WarCraft 3 / Редактор поверхностей

О а еще можно добавить про трюк с ctrl+щелчок мышью по модели, который сразу выделяет нужный материал и поверхность в их панелях.
Очень удобно чтобы не перебирать все геосеты.
Вообще редактор поверхностей я думаю не заслуживает отдельной подстатьи тк по большей части он нужен только для указания материалов.
22

» WarCraft 3 / Редактор материалов

Сюда хорошо бы добавить больше про то как именно делается тим колор.
Вообще лучше тогда сделать фак со ссылками на готовые статьи на часто нужные темы.
22

» WarCraft 3 / Частицы

PUVer, есть статьи на сайте которые углубляются в эти вещи
Там в секции статей прорва конечно что глаза разбегаются.
22

» WarCraft 3 / Редактор узлов

Можно сделать списком разные виды узлов и по минимуму описать пунктами всякие важные параметры в них, типа где у звуков указывается контрольный кадр. И что можно открывать и редактировать анимацию в виде текста.
А еще можно дать ссылку на хайвовский viewer.hiveworkshop.com/check может быть отдельной под-статьей, и описать какие бывают баги моделей которые он ловит.
22

» WarCraft 3 / Моделлинг для чайников

Отличная идея для статьи. Я так понял будет еще пополняться, ну тут насколько автору охота перегружать, и основы это все таки основы.
22

» WarCraft 3 / Частицы

Неплохо бы все же иметь какие-то подсказки.
Типа то что появление-затухание и колонки-ряды связаны с фазами текстур-сеток типа Clouds8x8.
Или что хвост источник и ленточный в магосе вообще не отображается.
22

» WarCraft 3 / Псайкер Имперской гвардии

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Обновил, теперь родные конверченые анимации, а не от пехотинца.
22

» WarCraft 3 / Гретчены

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Подправил крепление морд к костям, а то куда то расплывались они.