bOrissko #1 - 2 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Где взять модели?

Из русскоязычных это XGM, а так основной источник это HIVE
bOrissko #2 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Создание квеста в мультиплеере

Недавно был вопрос, также стоит почитать статьи и поюзать поиск.
bOrissko #3 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как поменять цвет текстуры карты путей для текстуры земли?

В расширенном редакторе все проще:
  1. Заходите во вкладку UMSWE --> Customize Tile Pathability
  2. Ищите нужный вам тайлсет
  3. Чуть ниже выставляете параметры, что можно а что нельзя (Строить, ходить, летать)
bOrissko #4 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Сложное время

По описанию, какой-то клон "Земли Бога"
bOrissko #5 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос о винных парах

Так есть же заклинание Безмолвие.
bOrissko #6 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / За помощь в задании заплачу

Скилы готовые, просто их надо взять с других карт.
орнул с этого, автор простой как две копейки.
Идеальный вариант, это если бы ты сам попытался их сделать, у тебя бы не получилось и ты пришел бы сюда, со своими наработками, вот тогда, тебе бы несомненно кто-нибудь помог, а даже если нет, всегда есть стол заказов заклинаний.
bOrissko #7 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос

Возможно, самое просто это наверно подмена юнита.
bOrissko #8 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Опустить уровень рельефа до водного

Вроде бы если нужна вода в процессе игры, то используют лунный колодец.
bOrissko #9 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Опустить уровень рельефа до водного

Что-то я под ночь не могу сообразить что ты хочешь, скажи конкретно, что в этой карте ты хочешь исправить.
bOrissko #10 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Триггерные порталы

Вот пример
прикреплены файлы
bOrissko #11 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Меню заданий

Потребуются минимальные знания jass. Сначала ознакомься с этим. Также можешь посмотреть как делается локальный мультиборд, ибо план действия одинаков, создал - спрятал\отредактировал - показал кому надо.
bOrissko #12 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Опухоль из SC2

Вот примерчик, на основе того, что предложил Beard.
прикреплены файлы
bOrissko #13 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer() + мультбборды

а в статьях есть подробный пример.
bOrissko #14 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?

Не знаю ни одну из перечисленных карт, но есть универсальный метод, статьи и карты близзов, освоишь и создашь что тебе нужно.
bOrissko #15 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Передача войск одного игрока другому(баг)

Так ты покажи что ты там наворотил.
bOrissko #16 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Триггеры

Вполне подходит фраза darkowlom
Пелена мутного стекла гадального шара, стала развеиваться и боги открыли мне что в шестой строчке третьей функции утечка!
Свою наработку в студию.
bOrissko #17 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / С помощью триггеров раздать юнитам предметы

Как вариант:
Юнит входит в зону (Игровая карта)
Тип юнита = такой-то
Дать входящему юниту припарку.
bOrissko #18 - 3 месяца назад 2
bOrissko #19 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Не могу сменить тайлсет в JNGP

Meddin
Добавим немного магии, после того как ты выбрал нужные тайлсеты, сохраняешь карту, выходишь из редактора, заходишь в редактор и открываешь карту.
bOrissko #20 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Не могу сменить тайлсет в JNGP

Meddin
Сделай как в том ответе, а то у тебя куча лишних действий.
Alexey103
Я не понял что за обрывы ты имеешь ввиду, тайлсет бездны добавляется спокойно, ты можешь делать где угодно, не только в папке maps, но главное чтобы не было русских букв.
bOrissko #21 - 3 месяца назад 6
bOrissko #22 - 3 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Не могу сменить тайлсет в JNGP

А название карты содержит русские буквы, а путь к редактору ? Вот сделай как сказано тут.
bOrissko #23 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Коротко: как показать скрытую толпу юнитов.

Добавляй юнитов в переменную типа group и делай что тебе надо.
Вот пример.
прикреплены файлы
bOrissko #24 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Триггеры

Попробуй так.
прикреплены файлы
bOrissko #25 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Триггеры

Создай переменную типа integer, отлавливай применение способности и далее присваивай переменной integer рандомное число 1 до 3, ну а дальше если integer ровно 1, то создать такого юнита и т.д.
P.s: так же не забудь отключить "Фиксированный разброс" в Параметрах.
bOrissko #26 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос по конверту

Верно, потому что каждая вещь там имеет свою модель на персонаже, поэтому и столько текстур, поищи про "склеивание" текстур в одну.
bOrissko #27 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Вопрос по конверту

Я думал эра фото монитора прошла, а нет, мамонты живы))
Ты эту статью читал ?
bOrissko #28 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Не работает IsUnitIllusion

Это не только из-за иллюзий, я тоже хотел выбрать каждого юнита и сразу отсеять (пытался среди них найти героев) и был такой же результат, как и у автора вопроса. Пришлось делать доп., проверку далее и вот она уже, заработала.
bOrissko #29 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Предметы для классов

На Hive посмотри в разделе спеллов.
bOrissko #30 - 4 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Предметы для классов

Вот, слегка модифицировал твой вариант. Лучше, найти какую-нибудь готовую систему, ибо предметы всегда будут перемещаться, да и с полным инвентарем не корректно работает.
прикреплены файлы
bOrissko #31 - 4 месяца назад (отредактировано ) 3

» Таверна "Хвосты и Копыта" / Пролог

Ну, герои и должны выглядеть более статными, хотя у каждого свой взгляд. Насчет времени, у тебя на карте вот так:
Ты ставь не Добавить 5 секунд, а Установить значение + время на диалог, Потому что если стоит Добавить и в диалоге не используется звук (Нет звука), то по умолчанию, время на диалог 5 сек, и ты еще добавляешь 5 сек. Так что просто используй Установить значение и не парься.
прикреплены файлы
bOrissko #32 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4

» Таверна "Хвосты и Копыта" / Пролог

Я уже говорил, что задумка про инквизитора мне очень интересна и по сравнению с предыдущей версией ты и ландшафт улучшил, и технически усовершенствовал, что может не радовать. Раздражающими недостатками считаю - тайминг, а точнее его отсутствие в диалогах, к каждому монологу задается время, здесь этого нет; также стоит паузить и юнитов игрока, герой остановился толкнуть речь - ладно, но юниты то дальше идут (перед входом в деревню, наблюдался сей факт). Доработать диалоги. Также не понял что произошло в конце, я его вроде бы убил, но герой начинает с ним разговаривать, а самого некра нету нигде, только его кости и геройское свечение =). Как вариант можно поставить туда призрачную форму Кел-Тузеда. Не знаю какие придирки к модели, вполне не плохо, чуть подогнать к стилю варика и вообще идеально, могу посоветовать вот эту модель, сам использовал эту модель в своей карты для роли инквизитора. Также можно придумать пару специальных спеллов для него. Так что только вперед.
Потерять отряд во время кат-сцены, могу, умею, практикую.
bOrissko #33 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / задание для одного игрока

По сути, принцип такой же как с локальным мультибордом, статья.
bOrissko #34 - 4 месяца назад 3

» WarCraft 3 / задание для одного игрока

Нет, ты создаешь квест для всех, потом скрываешь их, редактируешь как хочешь и показываешь их нужному игроку т.е GetLocalPlayer().
bOrissko #35 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Почему юниты останавливаются?

STALKERfree:
bOrissko, зоны достаточно крупные, идут в центр области
Просто сделал такую же систему и некоторые тупили и стояли на месте, но стоило сделать точку приказа, чуть дальше от границы области (по которой идет проверка, зашли или нет) и поменять с рандомной точки до центра и они перестали останавливаться.
bOrissko #36 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Помогите закончить тригер

Посмотри в опен-доте как сделан скилл "Toss" у Тини.
bOrissko #37 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Почему юниты останавливаются?

Хотя... дай угадаю, они бегут в рандомную точку в зоне или в точку которая близка к границе зоны ? Попробуй расширить зону, а цель, пусть будет центр зоны.
bOrissko #38 - 4 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Почему юниты останавливаются?

Может их слишком много и входящий юнит уже друга мышь.
bOrissko #39 - 4 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Как сделать, чтоб способность работала только ночью

Как вариант, поставить требование к способности какого-нибудь даммика и создавать его только ночью.
bOrissko #41 - 4 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Функция проверки количества предметов по области

Это если предметов нет изначально на карте.
Конечно это всячески можно улучшить и дополнить, если надо лучше отпиши в лс, а то и так уже наплодили ответов.
прикреплены файлы
bOrissko #42 - 4 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Функция проверки количества предметов по области

Сейчас, я имел ввиду ссылку которую тебе скинул Steal nerves. Что именно тебе не ясно из того ответа ?
bOrissko #43 - 4 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Функция проверки количества предметов по области

Slork
Открой пожалуйста ссылку, которую тебе скинули во 2-ом комменте.
bOrissko #44 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Подскажите как лучше реализовать идею

Slork
Ты задал вопрос на эту тематику но не смотришь ответы? Это мои проблемы ?!
bOrissko #45 - 4 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Подскажите как лучше реализовать идею

Можно не замедлять а реже спавнить их, каждые десять секунд проверять, если кол-во цветов больше 4 то рандомное число от 1 до 12, если число <= 4 (т.е 25%) то создать растение.
bOrissko #46 - 4 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Функция проверки количества предметов по области

Можно выбрать предметы в области и прибавлять к целочисленной единичку.
bOrissko #47 - 4 месяца назад -2

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Из зиккурата в Башню Барад-дур, не хило ;)
bOrissko #48 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Убийство юнита после спавна.

А спавн какой, алтарь или время, юнит конкретный или любая единица ?
bOrissko #49 - 4 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Save/load bug

Вот, должно помочь, но конечно, если героев несколько, то переменная перезаписывается.
прикреплены файлы
bOrissko #50 - 4 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Создание работника по слот статусу игрока

Именно так предложенный вариант и действует.