нет, я конечно пониманию, тру кодеры, боги джасса и мастера написания алгоритмов, но насколько конченным нужно быть, чтобы нигде не указать ник автора. Никакой идентификации. Боги джасса-ноунеймы.
Всегда говорил и повторю ещё раз: опыт на данном сайте ничего не значит и мало чего стоит. Я лично видел много пользователей, которые на сайте зарегистрированы несколько лет и при этом у них уровень 0, соответственно и опыта 0.
Не буду объяснять, почему ограничения именно такие - хотя на самом деле и самим догадаться не сложно.
ADOLF, да зачем нам Неревар, нам и без него хорошо с:
Жду до полуночи и заявляю на публикацию. Может, пройдет еще некоторое время, пока ресурс повесят на главную. А пока пойду выучи алгебру и русский на завтра.
Не все тленно, я даже попробую :) Еще надеюсь не поздно? :-(
У меня сейчас 18:45, работы я выложу в полночь. Вполне можете успеть ;) Полагаю, другие участники не будут сильно против? Все равно голосование начнется только завтра. Впрочем, ресурс я подготовил, осталось только прикрепить карты и вперед. Жюри также работают над оценками, но для них не составит труда оценить еще несколько карт.
Прием работ окончен, сейчас соберу последние работы (к слову, в выходные их пришло достаточно много), буду все оформлять. Завтра должна появится тема со зрительским голосованием.
Пушистые мои! Я напоминаю, что завтра ночью - последний срок сдачи работ, хотя мы уже и набрали их достаточно.
Также хочу сообщить, что по глубоко личным причинам (я разочарован в человечестве) я бываю в интернете только рано утром и поздно вечером, учитывайте это. Тема с голосованием всего скорее будет оформлена в понедельник вечером, или во вторник - утром.
В карте псевдоним автора должен быть таким же как и на сайте, или можно другой указать?
Указывайте оба использую скобки или аббревиатуру aka (Also known as):
Вася (Безумный_Какодемон) или Вася aka Безумный_Какодемон. Так будет понятнее всем.
Перемещать можно не только юнитов ;) Время можно где-то ускорить, где-то замедлить, а можно сделать так, что-бы оно влияло локально (например не на всех юнитов, не на все характеристики и т. д., вспомните как Нео останавливал пули например)
Скорее всего продлеваем, процедуру продления задокументирую вечером.
Насчет продления - у меня однозначное мнение: если есть некоторое количество участников, которые не укладываются в срок и которых спасет дополнительная неделя - да, продлить можно и думаю даже нужно (сколько помню, почти все конкурсы проливались).
Касаемо сроков и всего прочего: у всех есть свои дела, поэтому требовать исполнительности в такого рода деле как-бы не совсем правильно. Я и сам откладывал, и не уверен, что найду время написать то, что задумал. Учитывая, что я перебрал кучу идей еще до публикации первого материала по конкурсу.
ADOLF добавил:
И конечно, эти кто-то, кому эта неделя нужна должны отписаться тут.
Тоже самое можно сказать про любые другие характеристики способности, такие как: время действие, расстояние, время перезарядки и т. д. Как поступить создать переменные на все подобные характеристики? Это не будет сочтено нерациональным и бесполезной тратой памяти?
Крайне рекомендуется делать блок настроек. На jass делает достаточно легко (смотрите работы с прошлых конкурсов), а вот как его сделать на GUI - сказать по правде не знаю. В любом случае, учитывайте, что в жюри опытные программисты, которые давно уже понимают, что не вводить переменную, которая облегчит восприятие кода и поможет его повторному использованию и переносимости - не правильно. Еще раз:
Стабильность/Читаемость кода/Легкость его переноски > Оптимизации одного байта
Про комментарии все правильно сказали. Я советую комментировать блок настроек, и дать пару строчек в начале. Хотя опять-же, тут нет никаких требований.
и на гуи можно делать эффективное муи, рассмотри алгоритм структур в вджасс мануале, и спокойно можешь делать скилы на гуи, без утечек конечно, да и без локалок можно обойтись, если уж так нравится гуи
Прав. Место локальных можно использовать и глобальные, ведь рекурсия используется редко, а пересоздание сложных потоков при запуске некоторых триггеров вообще вряд-ли грозит в целом.
Ждем ваши работы, времени осталось немного.
Черт, я и сам хотел кое-что сделать, как бы и мне успеть? Может продлим хоть на недельку? ;)
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование
Отредактирован adic3x
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование
» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование
Отредактирован adic3x
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
А пока пойду выучи алгебру и русский на завтра.
Отредактирован adic3x
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Отредактирован adic3x
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Полагаю, другие участники не будут сильно против? Все равно голосование начнется только завтра. Впрочем, ресурс я подготовил, осталось только прикрепить карты и вперед. Жюри также работают над оценками, но для них не составит труда оценить еще несколько карт.
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Вася (Безумный_Какодемон) или Вася aka Безумный_Какодемон. Так будет понятнее всем.
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Отредактирован adic3x
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Отредактирован adic3x
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Spell Contest IV