Buulichkaa, может в след. раз так и сделаю, но сейчас пусть так останется, думаю 1-2 человека которые могут и хотят написать спелл так тут найдутся.
Upd: Тематика: Нежить + Стихия (каждый выбирает сам стихию, но не смерти и она общая для всех заклинаний) Количество: 3 способности Импорт: 3 эффекта + любое количество текстур (и иконок соответственно)
Bergi_Bear, Открыл. Всё равно не пришло в голову - слишком долго не брал в руки редактор. Clamp, для меня WE это средство отдохнуть от работы и от учёбы, где можно по натыкать действий и они будут работать. А классы, модели, объекты, интерфейсы и прочая лубуда у меня и так есть в повседневной жизни и видеть её ну никакого желания нету.
Кому адресовано: Всем Характеристики: Нежить + Стихия (каждый выбирает сам стихию, но не смерти и она общая для всех заклинаний) Тип способности: Любой Импорт: 3 эффекта + любое количество текстур (и иконок соответственно) MUI:Да Кол-во способностей: 3 способности Особые условия: Только стандартный редактор Сроки: От 5 дней (или раньше при готовности всех участников) Не надо думать, надо действовать xD
Стоя в комнате с кучей дверей и попытавшись открыть одну из них, что разумнее: продолжить биться головой в эту дверь в надежде, что она выломается или попробовать открыть другие двери?
Вопрос состоит из 3 (не считая того что на засыпку) Можно ли? Если да то как? Мы придумали, что можно так, но сделать не можем, как нам сделать так как мы придумали?
Я ответил на 1 и 2 вопросы т.к. с юнити не знаком поэтому не ответил на 3й. return 0;
Note: Although this tutorial is written using C# and XNA, you should be able to use the same techniques and concepts in almost any game development environment.
во-вторых куда более простой эффект, основанный на тайлинге спрайта а не создании множества сегментов на каждую молнию.
Можно ли как-то сделать молнию в 2д?
и каким образом?
lentinant, а почему я вижу его на главной Оо?
И вообще, на весь код 1 комментарий, не говорю уже о втором "примере", где комментарии - это куски закоментированного кода. Я понимаю, что код должен сам себя описывать, но нев обучающей статье. Хотя это и не выглядит, как статья. Просто: "Cмотрите это можно сделать так: ..."
Зачем это? Новичок всё равно мало чего поймёт, а если и поймёт, то на это уйдёт довольно много времени, ибо разбираться в логике кода всегда сложнее, чем если тебе расскажут общую модель и объяснят какие инструменты для чего используются и какие имеют они возможности.
Vampir1991, по поводу видео по созданию игры поищите в интернете mergework (уроки по созданию игра на XNA, простенько, но для новичков самое то), я пытался агитировать автора выкладывать уроки и на xgm, но у него и так дел хватает.
Hellcore, константы + загрузка текстур + хп бар состоит из 5 разных текстур и каждую надо отрисовать. Там остаётся пустое пространство, поэтому просто шириной не выйдет задать.
» Блог H / xgm-update
H, зачем был совершён переезд?
» WarCraft 3 / Дуэли спэллмейкеров
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
Birth\Stand\Death
» WarCraft 3 / Дуэли спэллмейкеров
Отредактирован ZregerZ
» WarCraft 3 / Дуэли спэллмейкеров
Upd:
Тематика: Нежить + Стихия (каждый выбирает сам стихию, но не смерти и она общая для всех заклинаний)
Количество: 3 способности
Импорт: 3 эффекта + любое количество текстур (и иконок соответственно)
» WarCraft 3 / Дуэли спэллмейкеров
Clamp, для меня WE это средство отдохнуть от работы и от учёбы, где можно по натыкать действий и они будут работать. А классы, модели, объекты, интерфейсы и прочая лубуда у меня и так есть в повседневной жизни и видеть её ну никакого желания нету.
» 2D Арт / Луна
Эльрат, СПГС
Отредактирован Buulichkaa
» WarCraft 3 / Дуэли спэллмейкеров
**Вызов на дуэль**
Характеристики: Нежить + Стихия (каждый выбирает сам стихию, но не смерти и она общая для всех заклинаний)
Тип способности: Любой
Импорт: 3 эффекта + любое количество текстур (и иконок соответственно)
MUI: Да
Кол-во способностей: 3 способности
Особые условия: Только стандартный редактор
Сроки: От 5 дней (или раньше при готовности всех участников)
Не надо думать, надо действовать xD
Отредактирован ZregerZ
» Unity / Молнии
return 0;
Отредактирован ZregerZ
» Unity / Молнии
» Unity / Молнии
» Block Temple / Идеи и предложения
» Block Temple / Поддержите Block Temple
Отредактирован ZregerZ
» Block Temple / Поддержите Block Temple
» Block Temple / Поддержите Block Temple
» WarCraft 3 / Молния не убирается
» Color Escape 2 / Трудный день
» Color Escape 2 / Трудный день
» Unreal Engine / Сердцебиение
И вообще, на весь код 1 комментарий, не говорю уже о втором "примере", где комментарии - это куски закоментированного кода. Я понимаю, что код должен сам себя описывать, но нев обучающей статье. Хотя это и не выглядит, как статья. Просто: "Cмотрите это можно сделать так: ..."
» Unreal Engine / Сердцебиение
» Devastated World / Возобновление работ
» Love2D / Главная страница
» Devastated World / Возобновление работ
Там остаётся пустое пространство, поэтому просто шириной не выйдет задать.