0
14
10 лет назад
0

» Блог H / xgm-update

Нежданчик.
H, зачем был совершён переезд?
0
14
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дуэли спэллмейкеров

CaptainFox, думаю создание целых героев вполне укладывается в понятие создание нескольких заклинаний (с некоторой натяжкой, но всё же...).
1
14
10 лет назад
1
0
14
10 лет назад
0

» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III

Эльрат, да они тут все на анимации Birth присутствуют
0
14
10 лет назад
0

» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III

Можно разделить анимацию на три части?
Birth\Stand\Death
Загруженные файлы
0
14
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дуэли спэллмейкеров

Nerevar, думаю можно подождать до вечера и начать (Вдруг кто еще захочет).
1
14
10 лет назад
Отредактирован ZregerZ
1

» WarCraft 3 / Дуэли спэллмейкеров

Buulichkaa, может в след. раз так и сделаю, но сейчас пусть так останется, думаю 1-2 человека которые могут и хотят написать спелл так тут найдутся.
Upd:
Тематика: Нежить + Стихия (каждый выбирает сам стихию, но не смерти и она общая для всех заклинаний)
Количество: 3 способности
Импорт: 3 эффекта + любое количество текстур (и иконок соответственно)
0
14
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дуэли спэллмейкеров

Bergi_Bear, Открыл. Всё равно не пришло в голову - слишком долго не брал в руки редактор.
Clamp, для меня WE это средство отдохнуть от работы и от учёбы, где можно по натыкать действий и они будут работать. А классы, модели, объекты, интерфейсы и прочая лубуда у меня и так есть в повседневной жизни и видеть её ну никакого желания нету.
1
14
10 лет назад
1

» 2D Арт / Луна

Нужно менее круглое дерево.
Эльрат, СПГС
1
14
10 лет назад
Отредактирован Buulichkaa
1

» WarCraft 3 / Дуэли спэллмейкеров

**Вызов на дуэль**

Кому адресовано: Всем
Характеристики: Нежить + Стихия (каждый выбирает сам стихию, но не смерти и она общая для всех заклинаний)
Тип способности: Любой
Импорт: 3 эффекта + любое количество текстур (и иконок соответственно)
MUI: Да
Кол-во способностей: 3 способности
Особые условия: Только стандартный редактор
Сроки: От 5 дней (или раньше при готовности всех участников)
Не надо думать, надо действовать xD
1
14
10 лет назад
Отредактирован ZregerZ
1

» Unity / Молнии

prog, Молнии в варкрафте - ужасные.
Стоя в комнате с кучей дверей и попытавшись открыть одну из них, что разумнее: продолжить биться головой в эту дверь в надежде, что она выломается или попробовать открыть другие двери?
Вопрос состоит из 3 (не считая того что на засыпку) Можно ли? Если да то как? Мы придумали, что можно так, но сделать не можем, как нам сделать так как мы придумали?
Я ответил на 1 и 2 вопросы т.к. с юнити не знаком поэтому не ответил на 3й.
return 0;
0
14
10 лет назад
Отредактирован ZregerZ
0

» Unity / Молнии

prog,
здесь обсуждается во-первых юнити, а не XNA
Note: Although this tutorial is written using C# and XNA, you should be able to use the same techniques and concepts in almost any game development environment.

во-вторых куда более простой эффект, основанный на тайлинге спрайта а не создании множества сегментов на каждую молнию.
Можно ли как-то сделать молнию в 2д?
и каким образом?
0
14
10 лет назад
0

» Unity / Молнии

1
14
10 лет назад
1

» Block Temple / Идеи и предложения

И обрекаем игрока на смерть, если у него оказывается минимум хп, банок нет, а дверь все еще заперта, ибо не все монстры убиты.
И пусть дохнет - сам виноват, нельзя же беречь и спасать игрока от всего окружающего. Главн чтоб сохранение было, а не каждый раз с 1го лвла тащиться.
0
14
10 лет назад
0

» Block Temple / Поддержите Block Temple

Tiodor, осознал...
0
14
10 лет назад
Отредактирован ZregerZ
0

» Block Temple / Поддержите Block Temple

Tiodor, под? Его можно как то поднять?
Оно вот так:
Загруженные файлы
0
14
10 лет назад
0

» Block Temple / Поддержите Block Temple

lentinant, не работает первый уровень, или я ничего не понимаю, выпилил всех, собрал всё, встаю на зелёный квадрат и ничего не происходит.
0
14
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Молния не убирается

Хм, она у тебя в случае героя вообще нигде не убирается эт раз.
1
14
10 лет назад
1

» Color Escape 2 / Трудный день

Fakov, настройки будут действительно хорошим выбором
1
14
10 лет назад
1

» Color Escape 2 / Трудный день

WADE+ПКМ/ЛКМ
Если на E будет какое-либо взаимодействие лучше сделай его на Shift.
0
14
11 лет назад
0

» Unreal Engine / Сердцебиение

lentinant, а почему я вижу его на главной Оо?
И вообще, на весь код 1 комментарий, не говорю уже о втором "примере", где комментарии - это куски закоментированного кода. Я понимаю, что код должен сам себя описывать, но нев обучающей статье. Хотя это и не выглядит, как статья. Просто: "Cмотрите это можно сделать так: ..."
Зачем это? Новичок всё равно мало чего поймёт, а если и поймёт, то на это уйдёт довольно много времени, ибо разбираться в логике кода всегда сложнее, чем если тебе расскажут общую модель и объяснят какие инструменты для чего используются и какие имеют они возможности.
0
14
11 лет назад
0

» Unreal Engine / Сердцебиение

А можно код оформить как код, а не как непонятную мешанину?
((код ))
никто не отменял.
0
14
11 лет назад
0

» Devastated World / Возобновление работ

SiT3D,
Фреймворк: XNA
0
14
11 лет назад
0

» Love2D / Главная страница

Vampir1991, по поводу видео по созданию игры поищите в интернете mergework (уроки по созданию игра на XNA, простенько, но для новичков самое то), я пытался агитировать автора выкладывать уроки и на xgm, но у него и так дел хватает.
0
14
11 лет назад
0

» Devastated World / Возобновление работ

Hellcore, константы + загрузка текстур + хп бар состоит из 5 разных текстур и каждую надо отрисовать.
Там остаётся пустое пространство, поэтому просто шириной не выйдет задать.