0
14
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Откат спелла до применения

Триггер А
Алтарь построен -> Применить скилл
Триггер B
Скилл применён -> 
Юнит в группе алтари? -> Призываем героев
Нет->Добавляем в группу 
Более безумное но универсальное решение если нужно чтоб 90 секунд от постройки, а между применениями другое время:
Создаём в РО 2 заклинания и даём первое юниту
Триггер А
Алтарь построен -> 
Применить скилл#1
Подождать 90 секунд (любым удобным способом)
Убрать скилл#1
Добавить скилл#2 
Триггер B
Применён скилл#2 -> призвать героев
Что первое что второе должно работать на какое угодно количество игроков и алтарей у игрока.
0
14
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!
Скорее против правил и вордингов конкурса.
Конкурс героев
Импорт моделей можно, у нас же не конкурс моделей, верно?
Но импорт способностей нельзя, хотя странно, у нас же не конкурс способностей?
Lua/Jass/GUI/ РО
Интересно, какие шансы на подиум у человека, что выберет РО как способ реализации...
А вообще, какая цель у конкурса?
Поднять активность пользователей? Эт хорошо, но правила скорее ограничивают список.
Привлечь новичков попробовать что-то новое? Обычно у новичков это что-то вида "Я сделалъ", а тут пытаются заставить писать тех документацию к проекту с примерами использования, кроссплатформенностью и поддержкой automake.
Принимая участие в конкурсе, вы соглашаетесь с открытым доступом к вашим концептам XGM комьюнити, а также всем *посетителям сайта*.
Посещаемость\цитируемость поднять? Ну... э... допустим...
Отмыть деньги??? . . . . . . joke
В итоге, почему именно такой конкурс с такими ограничениями? Времена, когда во всех картах существует нормальных 20 героев, давно уже прошли - ещё один All Stars никому не нужен. И подгонять карту под особенности героя, ну такое... Одно заклинание куда больше шансов что попробуют интегрировать, чем целого героя.
Нет, конкурсы это отлично, но сейчас некоторые места напоминают ТЗ больше, чем конкурс. (Хех, а суть то одна, да...).
Ладно, размышления над смыслом жизни и всего такого в 5 утра это хорошо, но более практичные вопросы:
идея героя для Warcraft III
"Герой" это всё что UNIT_TYPE_HERO?
Имеется ввиду он должен быть во вселенной WC3?
PS, Support:
Я понимаю, что это придирка к пуговицам, но некрасиво не по центру.
Загруженные файлы
0
14
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged

Зачем ограничивать время подачи заявки?
0
14
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / почему если я играю в свою карту defence 2015 в гарене то иногда происходит задержка на неск сек?

Adren, ну можно и не мне, многие уже не занимаются мапмейкерством, поэтому не вижу проблемы как-то. Ну или для них проще порой написать своё, чем использовать карту другого человека.
0
14
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / почему если я играю в свою карту defence 2015 в гарене то иногда происходит задержка на неск сек?

Adren,
  1. из того что видно сразу:
а) удалять точку можно после создания спецэффекта
б) можно не удалять вообще точку а задать её 1 раз в инициализации как центр региона, назвав как-нибудь вроде: MeteorEffectPoint и использовать каждый раз её же.
в) удалить последний спецэффект - удалится последний и судя по всему раза 2-4, поэтому стоит почитать про локальные переменные и сохранять эффект локально. А вообще неплохо немного ознакомиться с jass после чего можно писать вполне рабочий код на GUI без детального углубления в jass - оптимизирую узкие места через вставку кода.
  1. и если первая часть пункта в) не помогает, то возможно дело и не в этом триггере, вообще телепаты из отпуска как известно ещё не возвращались после лета, так что будь карта было бы проще определить проблему.
0
14
9 лет назад
0

» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"

Jusper, я про дорогу если что.
2
14
9 лет назад
2

» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"

С третьего раза смог всё-таки поехать (да я невнимательный, но бажок выделить стоило а не прятать). Долго пытался привыкнуть к управлению, но нажимать WSAD + Z одной рукой получается очень плохо. Вспомнив, что сделано на юнити и решил посмотреть используются стандартные ли клавиши движения - используются. Стрелки работают, но так как видимо нитро можно нажать только если нажата W, то нажатие нитро превратилось в нажатие W + Z ибо управлять двумя руками куда удобнее чем одной. Ео в остальном проект выглядит весьма неплохо, только вот слегка простецкая физика немного портит впечатление, ибо каждый раз когда врезаешься в стену под любым углом (хоть по касательной) разворачивает бампером в стену.
Ну и освещение слишком "палит" полигоны.
0
14
9 лет назад
0

» Game Dev / Найти точку, гарантированно принадлежащую многоугольнику

Devion, в чем проблема хранить породившие многоугольники?
0
14
9 лет назад
0

» Администрация XGM / Лучшие комментарии

Extravert, я не так часто обращаю внимания на голоса, чтоб заметить.
0
14
9 лет назад
0

» Администрация XGM / Лучшие комментарии

alexprey, xgm.guru/p/wc3/143558 ,но всё уже сломали.
0
14
9 лет назад
Отредактирован ZregerZ
0

» Администрация XGM / Лучшие комментарии

nvc123, обновление не исправляло ситуацию.
0
14
9 лет назад
0

» Несыть / Несыть попала в Индикатор!

Kozinaka, а когда глаз ждать?
2
14
9 лет назад
2

» Game Dev / Запекание ячеек в поиске пути

В голову проходит, разве что, вариант с разбитием на зоны, но всё зависит от характера поля.
0
14
9 лет назад
0

» Block Temple Advanced / Обновление №5

lentinant, почему не вернуться к идеи не квадратной карты?
0
14
9 лет назад
0

» Block Temple Advanced / Обновление №5

lentinant, теперь вроде нельзя ходить сквозь стены, но появилась возможность ходить по диагонали за 1 очко. И в одном месте просто не мог пройти через ячейку, однако путь через неё был, т.к. по диагонали можно было по ней проходить.
0
14
9 лет назад
0

» Block Temple Advanced / Обновление №5

Перемещаясь больше чем на 1 клетку можно порой проходить сквозь стены.
Мне показалось или монстры вращают комнату сколько угодно им раз?
0
14
9 лет назад
0

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015

LongbowMan, ну почему не жаждет... Жажду.
Так что ищу человека, готового работать в команде.
0
14
10 лет назад
0

» Программирование / #define в C#

Безопасность, повышение читаемости кода.
2
14
10 лет назад
2

» Программирование / IDE для ASM

Audes, у нас обучали или на NASM, или на FASM писать (зависело от потока).
2
14
10 лет назад
2

» Программирование / IDE для ASM

Один из лучших - NASM, но понадобится шаманский бубен, чтоб запустить его под windows.
А может и не понадобится...
Да, есть транслятор до windows.
2
14
10 лет назад
2

» Программирование / IDE для ASM

Audes, нет, языки.
Точнее язык + транслятор
0
14
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0

» XGM Team / XGM v8 patch 3

Осталось 0 дней (100%)
А добавить в формат часы\минуты не планируется?
2
14
10 лет назад
2
0
14
10 лет назад
0

» lentinant'ов блог / LineDefence - переработка Refraction

но возникли проблемы с сенсорным управлением
А если дать возможность удалять, а потом приближать нужный участок?
Ну или более адекватный вариант: перетягивание карты пальцем? (если нажимать не на башню и двигать палец, то двигается карта, если на башню и потом соединить с другой башней, появляется канал)
0
14
10 лет назад
0

» lentinant'ов блог / LineDefence - переработка Refraction

lentinant, если совсем упростить, то можно сделать генератор и башню, которая может собирать лучи (от 1 до n, а n уже можно изменять как угодно, хотя апгреды, хоть изначально поставить 3,4,5,6...) и точно также она может полученную энергию отдавать 1 - n лучами. Только что получается если замкнуть их в кольцо?