Скилл применён ->
Юнит в группе алтари? -> Призываем героев
Нет->Добавляем в группу
Более безумное но универсальное решение если нужно чтоб 90 секунд от постройки, а между применениями другое время:
Создаём в РО 2 заклинания и даём первое юниту
Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!
Скорее против правил и вордингов конкурса.
Конкурс героев
Импорт моделей можно, у нас же не конкурс моделей, верно?
Но импорт способностей нельзя, хотя странно, у нас же не конкурс способностей?
Lua/Jass/GUI/ РО
Интересно, какие шансы на подиум у человека, что выберет РО как способ реализации...
А вообще, какая цель у конкурса?
Поднять активность пользователей? Эт хорошо, но правила скорее ограничивают список.
Привлечь новичков попробовать что-то новое? Обычно у новичков это что-то вида "Я сделалъ", а тут пытаются заставить писать тех документацию к проекту с примерами использования, кроссплатформенностью и поддержкой automake.
Принимая участие в конкурсе, вы соглашаетесь с открытым доступом к вашим концептам XGM комьюнити, а также всем *посетителям сайта*.
В итоге, почему именно такой конкурс с такими ограничениями? Времена, когда во всех картах существует нормальных 20 героев, давно уже прошли - ещё один All Stars никому не нужен. И подгонять карту под особенности героя, ну такое... Одно заклинание куда больше шансов что попробуют интегрировать, чем целого героя.
Нет, конкурсы это отлично, но сейчас некоторые места напоминают ТЗ больше, чем конкурс. (Хех, а суть то одна, да...).
Ладно, размышления над смыслом жизни и всего такого в 5 утра это хорошо, но более практичные вопросы:
идея героя для Warcraft III
"Герой" это всё что UNIT_TYPE_HERO?
Имеется ввиду он должен быть во вселенной WC3?
PS, Support:
Я понимаю, что это придирка к пуговицам, но некрасиво не по центру.
Adren, ну можно и не мне, многие уже не занимаются мапмейкерством, поэтому не вижу проблемы как-то. Ну или для них проще порой написать своё, чем использовать карту другого человека.
а) удалять точку можно после создания спецэффекта
б) можно не удалять вообще точку а задать её 1 раз в инициализации как центр региона, назвав как-нибудь вроде: MeteorEffectPoint и использовать каждый раз её же.
в) удалить последний спецэффект - удалится последний и судя по всему раза 2-4, поэтому стоит почитать про локальные переменные и сохранять эффект локально. А вообще неплохо немного ознакомиться с jass после чего можно писать вполне рабочий код на GUI без детального углубления в jass - оптимизирую узкие места через вставку кода.
и если первая часть пункта в) не помогает, то возможно дело и не в этом триггере, вообще телепаты из отпуска как известно ещё не возвращались после лета, так что будь карта было бы проще определить проблему.
С третьего раза смог всё-таки поехать (да я невнимательный, но бажок выделить стоило а не прятать). Долго пытался привыкнуть к управлению, но нажимать WSAD + Z одной рукой получается очень плохо. Вспомнив, что сделано на юнити и решил посмотреть используются стандартные ли клавиши движения - используются. Стрелки работают, но так как видимо нитро можно нажать только если нажата W, то нажатие нитро превратилось в нажатие W + Z ибо управлять двумя руками куда удобнее чем одной. Ео в остальном проект выглядит весьма неплохо, только вот слегка простецкая физика немного портит впечатление, ибо каждый раз когда врезаешься в стену под любым углом (хоть по касательной) разворачивает бампером в стену. Ну и освещение слишком "палит" полигоны.
lentinant, теперь вроде нельзя ходить сквозь стены, но появилась возможность ходить по диагонали за 1 очко. И в одном месте просто не мог пройти через ячейку, однако путь через неё был, т.к. по диагонали можно было по ней проходить.
А если дать возможность удалять, а потом приближать нужный участок?
Ну или более адекватный вариант: перетягивание карты пальцем? (если нажимать не на башню и двигать палец, то двигается карта, если на башню и потом соединить с другой башней, появляется канал)
lentinant, если совсем упростить, то можно сделать генератор и башню, которая может собирать лучи (от 1 до n, а n уже можно изменять как угодно, хотя апгреды, хоть изначально поставить 3,4,5,6...) и точно также она может полученную энергию отдавать 1 - n лучами. Только что получается если замкнуть их в кольцо?
» WarCraft 3 / Откат спелла до применения
Создаём в РО 2 заклинания и даём первое юниту
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Но импорт способностей нельзя, хотя странно, у нас же не конкурс способностей? Интересно, какие шансы на подиум у человека, что выберет РО как способ реализации...
Поднять активность пользователей? Эт хорошо, но правила скорее ограничивают список.
Привлечь новичков попробовать что-то новое? Обычно у новичков это что-то вида "Я сделалъ", а тут пытаются заставить писать тех документацию к проекту с примерами использования, кроссплатформенностью и поддержкой automake. Посещаемость\цитируемость поднять? Ну... э... допустим...
Отмыть деньги??? . . . . . . joke
Имеется ввиду он должен быть во вселенной WC3?
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» WarCraft 3 / почему если я играю в свою карту defence 2015 в гарене то иногда происходит задержка на неск сек?
» WarCraft 3 / почему если я играю в свою карту defence 2015 в гарене то иногда происходит задержка на неск сек?
б) можно не удалять вообще точку а задать её 1 раз в инициализации как центр региона, назвав как-нибудь вроде: MeteorEffectPoint и использовать каждый раз её же.
в) удалить последний спецэффект - удалится последний и судя по всему раза 2-4, поэтому стоит почитать про локальные переменные и сохранять эффект локально. А вообще неплохо немного ознакомиться с jass после чего можно писать вполне рабочий код на GUI без детального углубления в jass - оптимизирую узкие места через вставку кода.
» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"
» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"
Ну и освещение слишком "палит" полигоны.
» Game Dev / Найти точку, гарантированно принадлежащую многоугольнику
» Администрация XGM / Лучшие комментарии
» Администрация XGM / Лучшие комментарии
Отредактирован ZregerZ
» Администрация XGM / Лучшие комментарии
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
» Game Dev / Запекание ячеек в поиске пути
» Block Temple Advanced / Обновление №5
» Block Temple Advanced / Обновление №5
» Block Temple Advanced / Обновление №5
Мне показалось или монстры вращают комнату сколько угодно им раз?
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
Так что ищу человека, готового работать в команде.
» Программирование / #define в C#
» Программирование / IDE для ASM
» Программирование / IDE для ASM
А может и не понадобится...
Да, есть транслятор до windows.
» Программирование / IDE для ASM
Точнее язык + транслятор
Отредактирован Эльрат
» XGM Team / XGM v8 patch 3
» Ангар Истребителя / Уведомления о новых комментариях: начинаю разработку.
» lentinant'ов блог / LineDefence - переработка Refraction
Ну или более адекватный вариант: перетягивание карты пальцем? (если нажимать не на башню и двигать палец, то двигается карта, если на башню и потом соединить с другой башней, появляется канал)
» lentinant'ов блог / LineDefence - переработка Refraction