я сделал следующим образом
скачал редактор 1.31 и на основе существующей карте заточенная под 1.26 добавил новые условия для рефорджа.
про обратную совместимость не в курсе но рефордж отличается от патча 1.26, если так сильно хочется можно поочередно вытащить из рефорджа все необходимое используя Mpq Master и смотреть если в версии 1.26 она откроется, если нет то убрать дополнительные поля в РО которые мешают открытия карты и еще раз попытаться.
ябы так сделал.
точно также и с триггерами.
Можешь подробнее рассказать про то, как ты с редактором 1.31 сделал, а то я не совсем понял.
А как это через mpq master сделать? Там же все эти файлы нередактируемые. Через slk таблицы?
Можно изначально в slk экселем всё это делать, а потом в карту импортировать. Как в доте сделано. Там точно тормозов и лагов не будет, таблица всё же. И ещё SLK - шные юниты/предметы не лагают, в отличие от обычных РО - шных, например, при создании на карте.
Только сначала нужно уже имеющиеся РО - шные объекты перевести в slk
Я не понял, как это мне поможет. Это вроде для защиты карты и оптимизации работы карты в самой игре.
Я, наверное, не совсем точно объяснил что мне нужно. Я хочу найти способ быстро работать в редакторе объектов, т.к. он у меня сейчас лагает из-за большого кол-ва юнитов, способностей и декораций (карта большой риск с множеством фракций).
а в какой ситуации вы вообще прожимаете альт? чтобы хп бары врагов подсвечивать?
Да, в картах, где много юнитов и ими надо контролить, но постоянно включенные хп бары мешают. Конкретный пример - WW1 ISH, там артиллерия на Q сворачивается/разворачивается и хп нужно постоянно смотреть.
» Unryze Jass API / Главная страница
» WarCraft 3 / Перенос карты с Reforged на 1.26a
» WarCraft 3 / Перенос карты с Reforged на 1.26a
Отредактирован Zemfira
» WarCraft 3 / Оптимизация работы в редакторе объектов
» WarCraft 3 / Оптимизация работы в редакторе объектов
Я, наверное, не совсем точно объяснил что мне нужно. Я хочу найти способ быстро работать в редакторе объектов, т.к. он у меня сейчас лагает из-за большого кол-ва юнитов, способностей и декораций (карта большой риск с множеством фракций).
» WarCraft 3 / Зашел с тылу Company of Iron
» WarCraft 3 / LifeCraft v.0.07 [MapJam 2023]
» WarCraft 3 / Обводка для модели
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth: 3D
» WarCraft 3 / Как контрить Alt+QQ?
Отредактирован Zemfira
» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?
Отредактирован Zemfira
» WarCraft 3 / Как контрить Alt+QQ?
Отредактирован Zemfira
» WarCraft 3 / Как контрить Alt+QQ?
))
» WarCraft 3 / Уменьшение урона юнита при атаке
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа! [Итоги и голосование]
» WarCraft 3 / Мedieval Warrior
» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)
» Unryze Jass API / UjAPI
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» WarCraft 3 / Как лучше накладывать стан на юнитов
» WarCraft 3 / Добавил нестандартную модель - стал вылетать редактор
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» WarCraft 3 / Как правильно написать GetUnitState ?
» Белая гвардия / Главная страница